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PS52020-10-07 19:37

PS5 主機與控制器近距離直擊! 確認主機運轉時十分安靜 控制器創新且實用

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  2020 年 11 月 12 日終於要在全世界各國發售的 PlayStation 5(以下簡稱 PS5)主機,在各地賣店也已經舉行過第一次預購,相信大家都在網路上看過「有沒有搶到」之類、幾家歡樂幾家愁的話題了吧。附帶一提,筆者也還沒有搶到。
 
  這次在 PS5 主機發售之前,索尼互動娛樂(SIE)在日本東京舉辦了針對媒體記者的 PS5 體驗會。活動現場可以拍攝到 PS5 主機,以及專用遊戲控制器「DualSense 無線控制器」(以下簡稱「DualSense」),所以本篇新聞就要以圖片報導方式為大家呈現。
 
 
  雖然想要為大家提供更接近的照片,但因為還是開發中版本的關係,在拍攝時不能太靠近 PS5 主機,也不能拍攝主機底部和背面。所以請大家各自看照片來確認主機。
 
  • 上圖就是 PlayStation 5 主機,可以找找○×△□圖案在哪
  • 側面的 PS 圖案也有精細處理過
  • 主機和 DualSense
  首先從 PS5 主機來看,因為性能之前報導有提過就省略不談,直接看主機尺寸,官方表定的主機尺寸是 390mm × 104mm × 260mm,至於官方表定主機重量則是約 4.5 公斤。
 
  這次這次只有展示搭載 Ultra HD Blu-ray(以下簡稱 UHD BD)光碟機版本的 PS5 主機,並沒有看到沒搭載光碟機的數位版主機,附帶一提數位版主機官方表定尺寸是 390mm × 92mm × 260mm,官方表定重量則是約 3.9 公斤。因為有 UHD BD 光碟機的關係,在寬度和重量上有些許不同。
 
  實際看到主機,可以知道是由許多複雜的曲面零件所構成,看起來有點像是有機物體。不管從什麼角度看都會比實際的尺寸還要小一點是很有趣的地方。不管是直著擺,還是橫著擺都一樣。用來攝照的 PS5 主機是放在專用的主機架上,但因為主機架本身尺寸不大,照片上沒辦法很清楚看出來。
 
  主機配色採用黑白兩色,從正面看過去的左側面上印有 PS 圖案。另外白色側面的正面和背面,採用的表面處理方式不同,在背面印著小小的○×△□圖案,看起來好像經過梨地處理。
 
  • 直擺
  • 橫擺
  • 從不同角度看,黑色零件有經過拋光處理,反射出攝影棚內為製造特效使用的藍色燈光
 
  接著要談談 PS5 的進氣和排氣構造,PS5 是設計成在直擺的狀態下,會從正面上方進氣(就構造上來說底部應該也會),從背面加以氣。從刊載在下面的照片也能看得出來,在上方進氣口裡有露出一些金屬零件。這看起來似乎是風扇支架之類的部位,從大小來看裡面可能搭載 200~240mm 級的風扇。
 
  另外從構造上來說,搭載的應該是鼓風扇才對,機身本身就兼作風扇擋板。這麼巨大的風扇,應該是為了確保靜音性和冷卻性能。附帶一提從上面看進去,也看不到內部有類似散熱片的零件存在,很令人好奇主機內部結構是長什麼樣子。
 
  • 隱約露出的金屬零件
  • 可以看到像是風扇的零件
 
  至於說到以 PS5 主機的冷卻結構,主機運轉時大概會有多熱。在開始實際試玩首發遊戲之一《眾神殞落(Godfall)》一段時間後再去確認,從排氣口吹出來的風只是有點溫溫的,並不會感覺到特別燙手。這時攝影棚內溫度大約是攝氏 30 度,從搭載的晶片性能來看,實際運轉時的溫度應該是 55~60 度之間。這樣的話就會讓人想問「那風扇聲會不會很大?」,但實際上剛好相反。和上面說的一樣,從排氣口吹出來的風溫度不高,所以也幾乎聽不到風扇在轉動時造成的噪音。
 
  附帶一提,這次攝影使用的攝影棚位在地下室,天花板上吊著四個錄影用的大燈,所以室溫才會有 30 度這麼高。但如果是在一般家庭室內的話,室溫大多會在 20~25 度前後才對。也就是說從攝影棚環境來設想在家庭內使用時的狀況,可以認為 PS5 應該是和噪音沒有什麼緣份才對。實際上設置地點的環境影響可能更大,必須要確保周圍有足夠空間讓主機進氣排氣。如果是打算用來取代 PS4 主機的玩家,最好現在先確認一下能不能在目前放置 PS4 的地方,空出前後左右大約 10 到 15 公分的空間。
 
  • 主機上方有發光零件,啟動時會發出藍光,之後則是會發出白光
  接下來要介紹 DualSense,由於有開放近距離拍攝,所以主要挑選大小沒那麼大的照片來介紹。官方表定尺寸為 160mm × 66mm × 106mm,官方表定重量則是大約 280 公克,外觀上很接近 PS4 專用遊戲控制器「DUALSHOCK 4」。而且十字鈕等按鈕,以及類比桿的相對位置也維持原樣。
 
  十字鈕等按鈕採用透明零件,PS 按鈕也不再使用圓形按鈕,而是以 PS 的商標圖案為造型。類比桿有為了避免手指滑開而專門加上的表面處理。
 
  • DualSense,和 DS4 相比在按鈕配置上沒有特別明顯的變化,但是光條移動到觸控板的旁邊,創建按鈕和選單按鈕角度也不太一樣
  • 中央部份由上往下分別是 PS 按鈕、麥克風靜音按鈕,以及連接麥克風和耳機用的插孔
  • PS 按鈕和外觀給人的印象不同,其實按起來還滿方便的
  • 扳機按鈕的表面處理有經過變更
  • 類比桿的表面處理
  最有索尼風格最講究的地方應該是握柄部份,可以看出表面有經過消光處理,而實際一邊拍攝一邊把玩時就只覺得「雖然是傳統的梨地處理,但拿起來的感覺很不錯」。然而後來在當地確認攝拍下來的檔案時,才發現原來梨地部份呈現○△□× 的圖案。可以說是為了兼顧設計感和實用性之間平衡的結果,筆者想要給這控制器的握持感極高評價。
 
  • 放大來看的話,可以清楚看到僅有握柄部份和主機一樣採用○△□× 圖案設計。
    仔細說明各部份細節,在 SONY 字樣右邊的孔是重設按鈕,下面是輔助麥克風
  光條位在觸控板左右兩邊,另外方面還可以看到有四顆 LED 燈。光條會發出藍、綠、紅、紫等四種顏色的光芒,這是在 PS5 主機連接到複數控制器時用來識別的功能,位在下方的 LED 燈只亮一顆時就代表這隻控制器是 1P 玩家。因為亮度並不是很高,所以應該是不會發生在遊玩時分散玩家注意力的情形。
 
  • 光條處在無光狀態,和發出藍、紅、綠、紫色時的狀態
  而說到 DualSense,全新特徵就是觸覺回饋自適應扳機搭配在一起的使用感。遊玩預先安裝在 PS5 裡的《太空機器人遊戲間(Astro's Playroom)》來確認實際效果,發現只要能組合這兩項功能,就可以重現出觸感和重量。
 
  自適應扳機應該是應用鐵磁流體材質即時變更按下扳機時的重量感,之前在 BANDAI NAMCO 經營的虛擬實境遊樂設施「VR ZONE SHINJUKU」中,推出的虛擬實境內容《釣魚 VR GIJIESTA》也有採用過的前例。從類似的觸感以及反應速度來看,應該是採用栗本鐵工所推出的鐵磁黏性流體「SoftMRF」才對。
 
  至於按鈕則是有特別配合最近的遊戲環境。和 DUALSHOCK 4 比較,在按下按鈕時更不容易發出聲音。從觸感上來說,在按鈕底下可能設置了較厚的橡膠板。這應該是考量到遊戲直播或是語音聊天而加入的設計。附帶一提,如同前面照片圖說中提到的一樣,在底下設置了一個用來降噪的輔助麥克風。
 
  • 按鈕角度配置絕佳
  雖然這次介紹的是開發中主機,但實際整理所見的 PS5 資訊,會感覺從性能和外觀比對價格非常不平衡,讓人覺得實在是太便宜了。雖然活動中只能從遠處眺望 PS5 主機,但應該不用擔心散熱和噪音問題,讓人十分安心。而且 DualSense 的完成度極高,實在是很讓人驚豔。
 
  從玩家角度來看,因為沒有最近很流行的底部按鈕,所以評價可能會有些分岐,但還是可以期待日後推出額外配件來補足。總之包含這點在內,能夠實際接觸到一台很有次世代感的主機讓人十分滿足。對筆者來說,PS5 這台主機的問題,就只剩下一直搶不到預約了吧。

 

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