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多平台2020-10-22 17:46

《NBA 2K21》場邊報導完結篇 揭露次世代 MyPLAYER 與人工智慧系統

(GNN 記者 Sam 報導)

  2K 今天發布了由《NBA 2K》遊戲總監 Mike Wang 撰寫的三篇《NBA 2K21》次世代遊戲內容場邊報導中的最後一篇。這最後一篇報導概述了 MyPLAYER 創建系統的變革和改頭換面的人工智慧,好讓次世代版《NBA 2K21》充分發揮次世代主機的超凡性能、速度與技術。
 
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  次世代 MyPLAYER 系統為玩家帶來籃球遊戲前所未有的高度自訂程度。MyPLAYER 創建系統的這些變革讓玩家可以控制個別項目的級數,調整至自己想要的額度,而新的徽章系統則帶給玩家更多可以實驗的選擇。
 
  次世代主機更強大的運算能力也讓 Visual Concepts 得以重新設計《NBA 2K21》的人工智慧系統,因而能比過往更精確地模擬籃球運動。防守和進攻人工智慧系統都有改變,帶給球員們隨時想做什麼就做什麼的無縫式場上體驗。
 
NBA 2K21》次世代遊戲內容場邊報導 #3 - MyPLAYER 與人工智慧
 
  2K 粉絲們,大家好!歡迎閱讀我的最後一篇場邊報導。再過幾個星期,玩家們就可以親自玩到次世代版《NBA 2K21》。Xbox Series X | S 版 11 月 10 日發售、PS5 版 11 月 12 日發售。
 
  我們已經討論過許多革命性新技術的成就,還有那些技術如何大幅強化遊戲內容。不過我知道有許多玩家迫不及待地想得知 MyPLAYER 帶來了哪些新內容,也有一些玩家好奇地想知道我們之後會把模擬籃球遊戲推展到什麼境界。這篇文章就是為了那些想知道這些事情的玩家寫的!這週會有許多資訊要消化,我會盡量以簡潔的方式來陳述內容。
 

球員模組、徽章、宰制

 
  自訂是次世代 MyPLAYER 建立工具的重點。我們在過去幾年裡吸收了許多的社群意見,讓我們不停改進 MyPLAYER 球員的創建體驗。從這些意見中我們清楚明白玩家希望有更多的選項。底下是我們做出的回應:
 
不再有圓餅圖
 
  在次世代版遊戲中,你再也不需要選擇事先配置好的技能分配圓餅圖。取而代之的是玩家可以控制個別項目的級數,調整至自己想要的額度。當然,調整時會依據必要項目而有所限制,也沒辦法把所有項目都調整至最大值,不過這會讓玩家在建立理想中的球員時擁有遠遠大於以往的決定權。
 
 
 
徽章
 
  我們針對次世代版的徽章做了許多思考並重新設計。許多的玩家喜愛的特點都回歸了,但大部分都有一些重要的功能改變。另外還有一些新徽章、一些回歸的徽章,並且拿掉了一些徽章。徽章點數系統和裝備過程就像玩家所習慣的那樣:於任何遊戲模式中,在各種類別(終結者、投籃、組織、防守 / 搶籃板)表現良好就能賺取徽章點數,而這些點數可以分配到相對應類別的任何徽章上。不過我建議玩家遊玩次世代版遊戲時一定要實驗以前或許被忽略的徽章,這樣子可能會讓你發現一些新的喜愛徽章,也有可能出乎意料地適合你的遊玩風格。底下列出了一些全新 / 回歸的徽章,以及它們的功能:
 
  • 神勇終結者:增強強行上籃並減少疲勞
  • 熱度追蹤手:內線投籃時增加宰制進度
  • 精華影片:花式灌籃時增加隊友的宰制進度
  • 鉤射專家:增強鉤射能力
  • 復活的隔人灌籃大師:強行灌籃!
  • 崛起:增強面對防守原地灌籃的能力。
  • 抗凍結:比較不會表現太差和喪失宰制計量表進度
  • 突襲高手:跳投時比較不會受到外圍的防守者影響
  • 雜耍三分球:改善使出急停跳投和後跨三分球的能力
  • 飄忽王牌:增強所有的背籃後仰跳投
  • 大咖射手:擊落跳投時讓宰制計量表增加速度變快
  • 超遠三分:Dame 和 Curry 的長距離三分球
  • 節奏射手:增強花式動作和一步急停跳投的投籃百分比
  • 穩當射手:投籃前在原地等待愈長時間,投籃能力就會愈好
  • 狙擊手:以專家搖桿瞄準時增強投籃命中能力
  • 急停出手:給想要表現得像 JJ Redick 的球員,在攻守轉換時急停跳投三分球
  • 子彈傳球手:讓你有像 LeBron 一樣傳出快球的能力
  • 轉傳達人:傳球時增強投籃者能力,以輔助當下情境
  • 快遞射手:在花式傳球助攻後增加傳球者和接球者的宰制進度
  • 腳踝護具:讓你更不容易被控球者弄到跌倒
  • 關鍵防守者:增強你在背水一戰時刻的防守評級
  • 火熱阻擋者:在優秀的防守動作(像是抄截、阻攻、干擾)後增加宰制計量表
 
  接下來要講的是我們捨去的徽章,這些徽章要不是多餘,就是不適合新的遊戲設計,或是真的不受社群歡迎:穩定型終結者、對抗型終結者、切入得分手、花俏步法、快攻終結者、遠距勾射、擋切高手、無情終結者、表演時間、遠距離後仰跳投、靈活出手、火熱開場、擋切投籃手、投籃假動作大師、遠程射手、快槍手、穩定型射手、假傳球大師、花式傳球手、空接發起者、閃電反應力、移動卡車。
 
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宰制
 
  先為那些新加入《NBA 2K》的新朋友解說一下,宰制這項能力可讓你表現出色並稱霸比賽。這個功能特色在過去幾年裡十分受到歡迎,而我們希望讓它在次世代版中更上層樓。
 
  這次我們不再讓玩家受限於宰制的八大原型,我們把八大原型再細分成了 24 種更具體的宰制能力。就某種層面來說,你可以把它們當成能在表現絕佳時發威的特殊徽章。
 
  • 進階收球:解鎖更有效的轉身、歐洲步、跳步、搖擺收球
  • 終結技巧:能夠克服肢體接觸的影響並完成上籃
  • 神出鬼沒:增強砍分者運球贏過防守者的能力
  • 急停跳投神射手:增強運球後時機 / 瞄準洽好的投籃
  • 腳踝終結者:更多後跨跳投和轉身跳投的破防動作
  • 負面影響:減少對急停跳投和其他技術性投籃的防守性衝擊
  • 無限射程:讓你投籃的最大距離要多遠有多遠
  • 定點跳投神射手:增強時機 / 瞄準洽好的原地跳投
  • 球隊能力提升者:組織者增強隊友的進攻評級
  • 球隊宰制提升者:增加你隊友的宰制計量表進度
  • 球隊徽章提升者:把你隊友的徽章增高一個層級
  • 極端壓制:更多鐵壁防守和對峙時沒有運球的擠靠防守方案
  • 外線徽章威脅者:當你靠近時把投籃徽章打掉一個層級
  • 強力跳投干擾者:加強你干擾跳投的能力
  • 攔截阻攻:解鎖更多的拍球、籃板壓制和抓截阻攻。
  • 禁區嚇阻:增強你在籃下影響投籃的能力
  • 內線徽章威脅者:在禁區內讓對手的得分徽章降低一個層級
  • 卡位人牆:增強封鎖對手的能力,更易搶到籃板
  • 籃板先知:顯示落空的投球會掉到哪裡
  • 長傳能力者:在搶籃板後傳球,增強你隊友的投籃能力
  • 強力推進者:在低位動作時更容易越過防守者
  • 背籃組織者:背籃傳球時增強你隊友的進攻能力
  • 高階背籃能力者:更容易以背籃動作擊退防守者
  • 背籃神射手:增強鉤射、後仰跳投、晃肩投籃等動作的得分能力
 
  我們也把宰制能力改成了多層級系統!在你設定好你的評級和必要項目後,你會看見依據你建立的球員類型在上方清單中列出來的子集。然後你可以選擇其中一個能力放進主要欄位,並選擇另一個能力放進次要欄位。或者,如果你想要的話,你可以在兩個欄位中放進同一個能力,以達到「倍增」的效果。進入比賽後,你的宰制計量表會先填補你的主要宰制能力欄位。填滿之後你可以選擇直接啟用,或者晚點再嘗試,並且填補你的次要欄位。如果你手上的球被敵隊搶走或者錯過了失手的投籃,就有可能失去所有的宰制進度,所以務必要小心。不過如果你有辦法填補你的次要欄位,你就可以同時啟用主要和次要宰制能力,並讓兩者長時間維持下去。最後,如果你想把對手蹂躪得再徹底一點,你可以等待久一點的時間,試著填滿球隊宰制計量表。如果你有辦法填滿三種宰制計量表,啟用後就能讓你全隊的宰制能力都發生作用,這樣基本上就代表對方不用再打下去了。而且,就像目前世代版遊戲一樣,啟用球隊宰制能力也能讓你在 MyCAREER 比賽中自行操控你的隊友。我們知道 MyCAREER 的粉絲都很愛那樣的能力!
 
  最後我還想再提一件跟宰制有關的事。我們很遺憾也很難過在今年失去了好友 Kobe Bryant,他真的走得太早。我們想向這位好友表達敬意。當你賺到所有徽章點數時,你會得到曼巴精神徽章,讓你能用來隨時改變你的宰制能力。如此一來,你可以像 Kobe 一樣,在不同的比賽中選擇不同的方式來宰制比賽!
 

次世代人工智慧

 
  次世代版給了我們大好機會全面翻新許多方面的遊戲內容。尤其是在人工智慧上。有些變化很容易察覺,有些細微變化非得是真的很投入的籃球迷才會發覺。不過,其中最明顯的是,《NBA 2K21》在精準建置運動模型方面的技術依然獨步業界。這款遊戲採用了我們引以為傲的元素,我們也知道真正的遊戲迷都很喜歡這個系列。
 
防守
  • 新的換位防守邏輯升級:持球和無持球的掩護邏輯已經重寫,自動換位防守的邏輯也更加精鍊以減少不好的換位防守情形。所以電腦球員想要換位防守卻沒有掩護、讓球員門戶大開的狀況會減少。
  • 自動調整執教引擎(ACE)現在有能力辨認並適應不同的無持球動作,其中包括:外圍掩護、離守掩護、背後掩護、手遞手。
  • 電腦操縱的防守者就定位製造撞人犯規的運作邏輯改善。
  • 對轉換防守做出各種改進。
  • 翻修障礙防守系統,以提供更好的掩護走位和角度瞄準。
  • 玩家現在按住 L1/LB 可以要求協防,而不是只能要求雙人包夾。這是護球的時候可以用到的絕妙機制:可以簡單按下並按住按鈕來控制電腦球員幫忙的時機,而不是只能祈禱電腦球員選擇恰當的時機過來幫忙。
  • 防守者的運作邏輯改善,讓他們在障礙周圍移動時可以避開彼此。這和我上週的文章中詳細提到的無持球動作改變息息相關。
 
進攻
  • 次世代比賽計畫:這個很棒的新功能能讓玩家和人工智慧為他們的隊伍擬定更具體的比賽計畫。過去你可以選擇和 LeBron 進行擋切戰術,不過新系統可以讓人工智慧指定隊伍中最強的球員。所以在 Lakers 中,他們不只會進行擋切戰術,你還可以讓他們只和 LeBron、Anthony Davis 進行那種戰術。暫停選單中有新的比賽計畫選項。在這裡,玩家可以在遊戲中透過臨場執教面板(OTFC)於事先選好的 8 種比賽計畫中做出選擇。每種比賽計畫都有預先設定好的選項,所以玩家可以選擇單一選項,讓該比賽計畫的所有重要細節準備運行。底下例舉兩種你可以選擇的比賽計畫:
    • 巨星戰術:這個比賽計畫會讓 ACE 自動選擇隊伍中最棒的得分者,並且只讓他們採取會得分的動作,無論是透過戰術還是自由進攻。這也會把進攻節奏和籃板球選擇自動設成符合你球星的比賽風格。
    • 內線得分:ACE 自動選擇隊伍中最好的背籃得分者,而且只會讓他們有背籃得分的動作和戰術。
  • 雙人包夾反擊智慧:你會看見電腦球員做出更少的動作並且為三分球線後的定點射手造出更多空間,以懲戒過當的雙人包夾。
  • 賽局結束邏輯:改善電腦對手在壓哨情境下使出和投籃時限相關戰術的時機。
  • 先發球員和板凳球員偏好戰術:今年我們把偏好戰術延展至讓玩家可以為他們的先發球員設定一組戰術,並且為板凳球員設定另一組戰術。
  • 球員專屬的戰術和球員專屬的掩護動作移回 L1/LB 鈕。有許多人這麼要求,現在他們能夠很快地回到圖示選擇操作方式。偏好戰術現在改成用十字鍵操作。
  • 戰術和自由進攻節奏:就像我們每年做的一樣,戰術和自由進攻節奏也在次世代做出大幅度的改進。在過去的 2K 遊戲中,我們真的很難讓一些動作流暢地運作,不過多虧邏輯升級以及大幅度改善的運動引擎,次世代版《NBA 2K21》的所有動作節奏都非常棒。
  • 修正電腦球員不小心走位到場外的問題。
  • 新的擋切空間拿捏:新的空間拿捏程式碼讓我們其中一些擋切和單打設置在運球切入上有更多的調整。這方面已經比以前更加穩固,不過我們在年度內仍會一直擴展這個模組,也會更新我們的賽季內戰術和人工智慧。
 
 

結語

 
  就像我幾週前在《NBA 2K21》目前世代版文章中提到的那樣,今年對 2K 來說是起伏很大的一年。除了得改在家裡工作,還得同時推出目前世代版與次世代版《NBA 2K21》。在這樣的情況下,我真的對 Visual Concepts 全體團隊在這狂野的一年中展現的才華與毅力感到欽佩。我在這裡再次由衷感謝所有的遊戲工程師和製作人(以及他們的家人)一起創造出最棒的籃球電玩遊戲(無庸置疑)。我日以繼夜地不停為這款遊戲付出,並且不斷進行測試,但我每次遊玩這款遊戲時還是會感到興奮。我希望這些場邊報導能讓大家一窺我們遊戲團隊為各位打造的絕讚內容。我們也期待聽見大家的意見,這些有助於我們把 2K 籃球遊戲愈做愈好,並且將次世代版 2K 籃球遊戲推向另一個巔峰。如果這些介紹遊戲內容的文章讓大家非常期待次世代版《NBA 2K21》… 請耐著性子再等一會兒吧。我們很快就會再度帶來許多令人瞠目結舌的新消息,讓大家知道球場外會發生哪些令人驚訝不已的事!
 
Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》遊戲總監)
 

 

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