《暗黑地牢》出桌遊版啦!相信有不少玩家早就已經知道消息了,這一次的《Darkest Dungeon: The Board Game》為 Kickstarter 限定,不會有市售版本,雖然美術與模型看起來十分誘人,但是入坑就要 100 美元(不含運費及擴充),玩家們一定很好奇究竟桌遊是否忠實還原電玩的細節與設定?能不能去賭場以及老司機們熱愛的院子裡釋放壓力呢?這篇文章詳細地翻譯了規則與細節,希望能夠幫助大家判斷是否值得入手這款經典遊戲。
Darkest Dungeon: The Board Game
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:90 – 120 分鐘 募資結束日期:11 / 5
《Darkest Dungeon: The Board Game》改編自 Red Hook 廣受讚譽的同名遊戲《Darkest Dungeon》,為了繼承先祖所留下來的遺產與莊園,玩家招募冒險者驅除莊園內外的各種邪惡:成群的不死生物,污穢的野獸以及各種令人憎惡又害怕的存在,無論是用什麼方法,甚至是犧牲生命,玩家都必須剷除黑暗地牢裡的邪惡。
在暗黑地牢裡……
有些事情一旦經歷,就再也無法忘記……
《Darkest Dungeon: The Board Game》是一款合作的地城探索遊戲,玩家在遊戲中招募冒險者探索地牢,每個冒險者都有自己獨特的能力和特質,儘管他們勇敢而堅定,但冒險者終究只是人類,而不是超級英雄,他們容易受到地牢內邪惡生物的影響而陷入瘋狂和痛苦,甚至可能會死亡,不過在殘酷的地牢裡,比起陷入無法回復的瘋狂,或許,死亡不是一件壞事。
遊戲包含 11 個章節組成的劇情,為了抵達黑暗地牢的最深處,玩家必須不斷地前進,隨著劇情推展,遊戲難度也會提高(共有三種難度),隨著一次又一次的冒險,冒險者們也將更加強大,或許,在這些勇敢挺身對抗暗黑地牢的冒險者的幫助之下,玩家有機會永遠驅除危害這片土地的邪惡根源。
在任務開始之前,玩家從初始的 7 個技能中,為自己的英雄選擇 3 種技能裝備(隨著角色升級,將能解鎖更多技能),並準備探索地牢所需要的各種物資,開始探險之後,玩家必須隨時調整隊伍的站位,才能以最佳的狀態面對各種難纏的怪物。每個回合,玩家選擇二種行動執行:移動、與環境互動、改變隊伍站位或使用技能,克服前方所有的阻礙,並抵抗地牢裡無盡蔓延的瘋狂,捨命完成任務,然後再投身下一次的冒險。
不過,在開始下一次的任務之前,玩家可以在名為哈姆雷特的小鎮裡休憩,利用小鎮裡的各種建築物,治癒冒險者身體與心靈的創傷,也可以使用辛苦累積的積蓄打造小鎮,讓哈姆雷特恢復以前的繁榮與活力,對於冒險者們無私的付出,小鎮的村民們也會提供更好、更優惠的服務作為報答。
當然,許多冒險者無法活著回到小鎮,而他們也不會是唯一的犧牲者,隨著冒險的深入,還會有更多冒險者失去寶貴的性命,不過別擔心,在哈姆雷特還有許多耐心等待機會一展身手的冒險者,隨時能夠填補隊伍的空缺,然而即便如此,玩家也不得不注意,如果像免洗筷一樣地消耗冒險者,一旦落入找不到新的冒險者組成完整四人隊伍的窘境,遊戲將會失敗。
行前準備
英雄圖版
隊伍站位
遊戲中隊伍站位分成攻擊(Aggressive)、防禦(Defensive)、範圍攻擊(Range)、以及輔助支援(Support)四種,英雄依照站位不同,能夠使用的技能也不一樣,遊戲起始時,必須依照每個英雄的屬性安排隊伍站位,在冒險過程可以隨時調整站位。
地牢設置
抽取一個地牢圖版,將任務卡所指定的房間版塊隨機放置在地牢圖版上。
準備物資
![](https://i.imgur.com/KbgLKqu.gif)
冒險開始前每位玩家擲 2 顆物資骰(Provision Die),所有玩家共用這些資源,可以在探索或戰鬥的任意時點使用這些物資,並且不計入行動次數。遊戲中有物資種類有:
- 食物:抵禦飢餓或恢復 1 點生命值。
- 繃帶:治癒「流血」狀態或恢復 1 點生命值。
- 藥水:治癒「凋萎」或降低 1 點壓力值。
- 火把:照明度增加 1 點,同時移除 「珍寶」的負面狀態。
- 工具:清除探索階段發現的陷阱或瓦礫碎石堆。
- 萬用骰面:可以將骰面轉至任意一面。
照明度
在地牢探險時,隊伍的照明度共有六個等級:
- 等級 5:最亮,無特殊效果。
- 等級 3、4:英雄與怪物同時獲得+1 爆擊。
- 等級 1、2:當英雄獲得壓力值時,額外增加 1 點壓力值。
- 等級 0:怪物獲得+1 閃避與命中。
照明度的效果是累積的,例如在等級 2 時,會同時觸發「英雄與怪物同時獲得+1 爆擊」與「當英雄獲得壓力值時,額外增加 1 點壓力值」的效果。
開始探險
在探索地牢時,隊伍必須一起行動,因此玩家們必須互相討論,玩家們有三種行動可以選擇:偵查、探索以及進入房間。
玩家可以選擇是否讓所有英雄承受 1 點壓力值來偵查周圍的房間,偵查有二種效果:
- 翻開所有鄰近的房間版塊。
- 前往已偵查的房間時,所有玩家少擲 1 顆探索骰。
當玩家移動到下一個房間時,必須探索連接房間的走廊,每位玩家擲 2 顆探索骰(如果有進行偵查,則擲 1 顆),並且依照隊伍的站位順序執行擲骰結果。探索時會遇到下列各種狀況:
- 瓦礫碎石堆:必須使用 1 個工具或徒手清除才能繼續前進,選擇徒手清除時,每位英雄失去與等級相同生命值,並承受 1 點壓力值。
- 飢餓:必須消耗 1 點食物抵禦飢餓,或是失去英雄等級 ×2 的生命值。
- 令人窒息的黑暗:必須消耗 1 根火把,或降低 1 點照明度,或是承受 2 點壓力值。
- 珍寶:抽取 1 張珍寶卡看看自己在走廊中找到了什麼,珍寶會同時賦予英雄 1 個正面狀態與負面狀態,在抽卡之前,玩家可以消耗 1 根火把移除珍寶所帶來的負面狀態。
- 陷阱:必須使用 1 個工具移除陷阱,或是擲骰承受傷害。
其他探索的小細節
- 長走廊:地圖上有些特別長的走廊,視為二段走廊,玩家必須擲二次探索骰,並且偵查的效果僅限於第一段走廊。
- 走回頭路:當隊伍返回已經探索過的房間時,每經過 1 道走廊必須承受 1 點壓力值。
進入房間
即使平安通過了走廊,房間裡也有各種驚喜與危險等著玩家:
- 空無一物:只是一個普通的房間。
- 陷阱:每位英雄承受與地牢等級相同的傷害,玩家可以任意將這些傷害值分配到生命值或壓力值,房間的陷阱無法被移除,每當隊伍進入設有陷阱的房間時,即使已經探索過該房間,仍須再次承受傷害。
- 無盡黑暗的房間:進入時降低 1 點照明度,每當隊伍進入黑暗的房間,即使已經探索過該房間,仍須再次降低 1 點照明度。
- 巢穴:進入房間時立即進入戰鬥,勝利後怪物不再重生。
- 珍寶:擲 1 顆 10 面骰,擲骰結果為 1 – 5 點時,房間裡的珍寶被怪物看守著,玩家必須戰鬥勝利才能取得珍寶,擲骰結果為 6 – 10 點時,可以直接拿取珍寶,翻開 1 張珍寶卡,並決定由哪一位英雄持有珍寶(玩家可以使用火把移除珍寶的負面效果)。
- 寶藏:與看守寶藏的怪物戰鬥,獲勝後可以獲得 20 枚金幣。
- 任務目標:有些任務會指定玩家必須進入特定房間才能完成任務。
休息
有些任務會提供薪柴讓英雄們在已被探索過的安全房間內升起營火休息,每次休息將提供固定的點數讓英雄們回復生命值或壓力值,玩家們可以討論如何分配這些點數,如果無法達成共識,則平均分配點數給每位英雄,再由玩家自行決定如何使用這些點數。
戰鬥
戰鬥設置
![](https://i.imgur.com/af1DqGO.gif)
戰鬥流程
輪到玩家操控的英雄戰鬥時,可以從下列行動中,任意選擇二個行動執行:移動、與環境互動、改變站位以及使用技能,玩家也可以不消耗行動次數,使用任意數量的物資。
移動
英雄能夠移動的距離,由英雄的速度值決定,每個版塊的左上角以「●」表示該版塊能容納的模型數量,而某些版塊的地形比較高,從高處攻擊低處的目標時,可以獲得 +1 的攻擊範圍與命中率,移動時,玩家必須考量隊伍的戰術與戰鬥優勢。
與環境互動
改變站位
使用技能
某些版塊上會有物品可以拾取,或是其他可以互動的東西,當英雄與這些物品在同一個版塊上時,可以花費一個行動次數與之互動,不過這些物品只能在戰鬥時互動,一旦戰鬥結束這些物品就無法再被拾取。
與隊伍站位前後的英雄交換位置。
玩家可以使用符合站位限制的技能,每項成功使用的技能,在同一回合不能再次使用。
爆擊與命中率
遊戲中以 1 顆 10 面骰決定技能是否命中與產生爆擊,爆擊(Crit)與命中率(Acc)後面的數字分別代表 10 面骰的數值必須小於某個數值才能產生傷害,以上圖為例,10 面骰的點數需要在 10 以下才會命中並產生 4 點傷害,而且必須擲出 1 點以下才能造成 7 點的爆擊傷害。當英雄成功造成爆擊傷害時,同版塊上的所有英雄可以消除 1 點壓力值,相對地,如果有英雄受到爆擊傷害,同版塊上的所有英雄也會承受 1 點壓力值。
技能效果
使用技能後,會對使用技能的英雄自身以及技能的目標產生某些效果,無論技能是否成功發動,使用技能的英雄都會受到技能效果的影響,但只有在技能成功發動時,才會對目標產生技能效果。遊戲中,除了造成傷害、治療、增加或釋放壓力、改變站位等效果之外,還會有流血、凋萎、暈眩、增益(獲得爆擊 +1)、減益(被爆擊 +1)、反彈傷害、守護(由守護者代替被守護者承受傷害)與標記(某些技能能對帶有標記的目標產生額外的效果)等狀態,這些狀態有持續時間,在持續時間結束前還可以堆疊狀態產生更大的效果。
敵人行動
輪到怪物行動時,怪物依照下列步驟採取行動:
- 選擇技能:依照怪物的隊伍站位決定怪物所使用的技能,有數個技能可以使用時,擲 1 顆 10 面骰決定。
- 選擇目標:依照怪物卡面上的指示(攻擊最近、攻擊最遠、攻擊最多人、攻擊生命值損失最多、攻擊壓力值最大)選擇目標,有數個目標可以選擇時,擲 1 顆 10 面骰決定。
- 確認目標與移動:確認目標後,怪物會往目標移動,怪物的移動距離由怪物的速度值決定,如果移動後仍然無法攻擊到目標,該怪物結束行動。
- 使用技能:抵達能夠攻擊目標的範圍內時,與玩家使用技能的規則相同,擲骰判定是否成功發動技能等結果。
戰鬥結束
所有怪物行動結束後,回合結束,每場戰鬥僅持續 4 回合,如果無法在時間內擊敗所有怪物,玩家們必須離開房間,至少進行 1 次「探索」之後,才可以返回原來的房間接續戰鬥。
壓力、怪癖與疾病
![](https://i.imgur.com/4yFl8Jz.gif)
怪癖
遊戲中有正面怪癖與負面怪癖各 17 種,每位英雄最多只能擁有三種怪癖,獲得第四種怪癖時:
- 如果第四種怪癖為正面怪癖:玩家可以選擇是否以第四種怪癖替換其中一種正面怪癖,如果沒有正面怪癖,玩家只能丟棄第四種怪癖。
- 如果第四種怪物為負面怪癖:取代一種正面怪癖,如果英雄沒有任何正面怪癖,則該英雄陷入瘋狂,必須退出隊伍無法繼續冒險。
玩家可以在修道院矯正英雄們的怪癖。
疾病
某些長年被遺棄在地牢裡的珠寶,會讓充滿好奇心又魯莽的冒險者染上疾病,遊戲中共有 11 種疾病,這些疾病和負面怪癖一樣,會在特定條件下產生負面效果,不過每位英雄只會同時染上一種疾病,當英雄感染新的疾病時,以新的疾病取代原有的疾病,同時獲得一種新的負面怪癖,玩家可以將英雄送往療養院治療疾病。
壓力值、美德與絕望
當英雄在地牢中所承受的壓力值達到 10 點時,該英雄的信念將會動搖,擲 1 顆 10 面骰決定他是否能堅定信念抑或是陷入絕望,當擲骰結果為 1、2 時,英雄撐過信仰的考驗獲得美德,擲骰結果為 3、4 時,英雄信念崩壞而陷入絕望,獲得美德或絕望的英雄壓力值歸零。
美德或絕望帶來的效應,通常在該英雄的回合開始時觸發,每位英雄只能擁有一種美德或絕望,如果壓力值再次達到 10 點時,英雄將會死於心臟病發。任務結束時,英雄身上的美德或絕望,將會轉換為一種正面或負面怪癖。
死亡
有三種方式將導致英雄死亡,或與死亡無異,而退出隊伍:
- 死亡:英雄生命值降至 0 時,不會立即死亡,而是陷入瀕死狀態,瀕死狀態的英雄受到治療時,即可回復戰鬥狀態,但若英雄在瀕死狀態再次受到傷害,則擲一次瀕死骰,如果擲骰結果為骷髏頭,英雄才會進入真正的死亡。
- 心臟病發:已經擁有「美德」或「絕望」的英雄,壓力值再次累積至 10 點時,將心臟病發而死。
- 發瘋:當英雄得到第四個負面怪癖時,理智線斷裂陷入瘋狂,而被迫離開隊伍。
當英雄離開隊伍時,控制該英雄的玩家從驛站中選擇一個新英雄繼續遊戲(如果英雄在戰鬥中陣亡,新英雄需要等戰鬥結束才能加入),如果用完驛站內所有的英雄,遊戲失敗,結束冒險。
經驗值與升級
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任務完成之後,每位英雄可以獲得 0 – 3 點不等的經驗值,玩家可以到冒險者公會支付金幣與經驗值升級角色或技能(英雄與技能各有三個等級)。
如果英雄陣亡需要招募新英雄時,死亡英雄所累積的經驗值可以傳承給新的英雄,提昇新英雄的角色等級(但不能用來升級技能)。
哈姆雷特
當玩家結束冒險回到哈姆雷特時,依序執行下列三個步驟:
- 抽 1 張哈姆雷特卡(一次性):卡片上會有隨機的事件,例如下次擲物資骰時可以多擲 2 顆骰子,同時卡片上也會顯示玩家有多少時間可以在城鎮中休整,當時間用完時,玩家就必須展開下一次冒險。
- 為管家擲骰(每日):每天開始時,擲 10 面骰決定莊園管家當天的行程,管家將會隨機霸佔某個地點讓玩家無法使用。
- 在小鎮中行動(每日):依照隊伍的站位順序(從攻擊站位開始),英雄們可以到鎮上的各種建築物治療身體的傷痛、撫慰心靈的創傷、升級、訓練技能、治療疾病等,不過每天只能造訪一棟建築物,而且每棟建築的容納人數有限,不是每個英雄都能同時使用某棟建築物。
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建築物功能
除了造訪建築物享受服務之外,玩家也可以花費金幣提昇建築物的等級,提高服務的品質,遊戲中共有九種類型的建築物。
- 驛站:招募英雄。
- 游牧民族貨車:購買、販賣飾品。
- 末日論者:購買額外的物資骰。
- 療養院:恢復生命值、治療疾病。
- 小酒館:釋放壓力值,提高建築物等級可以治療疾病。
- 修道院:矯正怪癖,提高建築物等級可以獲得正面怪癖與釋放壓力值。
- 冒險者公會:提昇英雄與技能等級。
- 打鐵舖:購買一次性的傷害或閃避標記。
- 墓園:為逝去夥伴的靈魂祈禱,並誓言為他們報仇而獲得美德,但這也表示下次冒險時,一旦壓力值累積到 10 點,英雄將會立即斃命。
《Darkest Dungeon: The Board Game》相當完整的還原了《暗黑地牢》的 Roguelike 特色:永久死亡、隨機地牢、回合制戰鬥等,桌遊也有角色、技能與城鎮的升級系統,以及令人又愛又恨的怪癖、壓力值、照明度等機制,雖然不是百分之百還原(例如沒有伏擊),但也算是將電玩原汁原味地移植到了桌遊。不過熱愛《暗黑地牢》的玩家們也有一點小牢騷,例如 3D 立體模型太過精美,還是要用紙板立牌才有《暗黑地牢》的感覺,甚至有玩家抱怨遊戲沒有音效等(笑)。
不過桌遊也有一些新的機制值得期待,桌遊與電玩最大的差異在於戰鬥機制,由於英雄與怪物們在隨機形成的房間裡戰鬥,不再是排成一直線的攻擊,玩家們除了單純地調整隊伍站位、使用技能之外,也要注意英雄們在房間裡的位置,坦克職業必須真的站在前方,甚至是搶佔關鍵的房間版塊才能阻止怪物攻擊脆弱的後排,同時還有高低地形所帶來的攻擊優勢等,桌遊的「平面化」讓戰鬥機制相較於電玩多了更多的思考和挑戰。
以上便是這一次的募資遊戲介紹,希望能讓幫助大家判斷是否要入手這款經典電玩改編的桌遊囉。
完整圖文介紹、圖片來源及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/darkest-dungeon-the-board-game/