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PS52020-10-29 21:00

《惡魔靈魂 重製版》創意總監專訪 承襲經典原味以次世代標準重新打造精煉

(GNN 記者 Sam 報導)

  由 PlayStation Studios 與 Bluepoint Games 共同開發,即將於 11 月 12 日隨新一代主機「PlayStation 5(PS5)」同步在台推出繁體中文版的動作角色扮演遊戲《惡魔靈魂 重製版(Demon's Souls)》,統籌遊戲開發的索尼互動娛樂環球工作室(SIE Worldwide Studios)創意總監蓋文‧摩爾(Gavin Moore)日前特別接受巴哈姆特 GNN 獨家視訊專訪,解答關於這款經典重製作品的開發契機與內容特色等問題,供玩家參考。
 
※ 數位版 11 月 12 日,藍光光碟版 11 月 19 日
 
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  《惡魔靈魂 重製版》是 FromSoftware 製作、2009 年 2 月在 PS3 推出的《惡魔靈魂》的 PS5 重製版,同時也是開啟《魂(Souls)》類遊戲風潮的始祖。在 PS5 上經過全面重新設計和精心強化的體驗,讓新世代的玩家可以重新體驗那片被濃霧籠罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受異境的詭譎恐懼。過去曾領教過多重試煉與困難的玩家,亦可再次挑戰這片幽暗的大地,同時享受令人驚豔的視覺品質與渲染力十足的表現。
 
 

故事背景

 
  遊戲以中古奇幻風格的世界為背景,敘述治理柏雷塔尼亞的第十二代國王歐蘭特為了追求權力,引入古老的靈魂魔術,喚醒了創世之初即已存在的惡魔「古老魔獸」。隨著古老魔獸的出現,一片無色濃霧橫掃大地,釋放了渴求吸取人類靈魂的猙獰生物。靈魂遭到吞噬的人類喪失理智,僅留有攻擊理智尚存者的慾望。
 
  柏雷塔尼亞從此與外界失聯,一群騎士勇敢踏進濃霧,立志解救這片受詛咒的土地,卻沒有人平安歸來。孤身闖入禁忌迷霧的你,將面臨最艱困的挑戰,贏得「弒魔者」的封號,引導古老魔獸再次進入假寐。
 
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索尼互動娛樂環球工作室創意總監蓋文‧摩爾訪問

 
蓋文‧摩爾是資深遊戲創作者,其職業生涯始於 1991 年的英國南部,最初以點陣繪圖美術的身分在 SFC、GB 與 MD 主機的經典遊戲中磨練自己的技能。1997 年加入 PlayStation 倫敦工作室,以動畫總監的身分讓倫敦這座城市在 PS2 經典遊戲《The Getaway》中活現了起來。
 
2003 年蓋文移居日本加入日本工作室,期間曾以動畫師、藝術總監和創意總監的身分參與過許多代表性作品的開發。2013 年,他創作了廣受好評、異想天開且視覺震撼的遊戲《木偶歷險記》。
 
蓋文目前擔任創意總監,執掌 PS3 經典遊戲重製版《惡魔靈魂 重製版》的開發,這款遊戲從頭到尾全面翻新重製,同時加入高水準的強化。預定 2020 年 11 月 12 日在 PS5 上推出。
 
image  蓋文‧摩爾表示,他個人覺得《惡魔靈魂》最大的魅力就是「挑戰」,當你在與頭目對戰、在探索這個五里霧中的世界時,會感受到自己真的有在做些什麼,這樣的挑戰性與成就感是其他遊戲中很難體驗到的。
 
  蓋文‧摩爾透露,多年前 SIE 就曾經考慮過《惡魔靈魂》的重製,因為這是一款深受大家喜愛的經典遊戲,很多玩家都希望能重製。一直到《汪達與巨像》的 PS4 重製版完成後,大家覺得已經準備好可以著手進行《惡魔靈魂》的重製了,於是正式展開了重製的計畫。整個計畫最初就是針對 PS5 這台新主機,不過一開始製作團隊還沒有取得 PS5 的具體規格,因此只能先進行書面企劃,直到 PS5 規格確定之後才正式投入開發。
 
  在決定重製的時候,製作團隊設定的目標是要在維持原本的遊玩體驗、敵人 AI 反應與遊戲邏輯的前提下,將整個遊戲全部打掉重新製作。具體來說包括運用最新手法重新描述故事,全面翻新畫面與音效表現等。
 

透過 3D 音效與觸覺回饋營造高度沉浸感

 
  除了畫質提升之外,重製版還藉由 PS5 全新的「暴風 3D 音效技術」大幅提升聲音的空間定位感,讓玩家可以真正感受到環境中每個細微聲音的方位,感受敵人就圍繞在你四周,感受從頭上、背後而來的聲響,還可以透過 DualSense 無線控制器感受魔法在你手中翻滾的觸感,沉浸感十足,非常值得玩家親自體驗一遭。
 
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  遊戲中登場的頭目怪物也經過重新設計,更符合現代的風格。主要的考量是希望讓玩家更有投入感,因此製作團隊重回製圖板的階段,以原作的概念為靈感重新設計,讓這些頭目看起來更駭人、更難纏。
 
 
  這些努力最終希望挑戰的就是達成「不讓粉絲失望」的終極目標。
 

瞬時讀取無需等待的流暢體驗

 
  藉助 PS5 主機大幅提升的硬體規格,整個開發過程其實比以往更簡單,因為 PS5 的效能很強、可以做到更多事情。他自己覺得最有感的是「讀取時間」。之前在 PS3 上,如果主角不幸陣亡,要足足等上 2 分鐘的讀取才能重新開始遊戲。但是在 PS5 上完全不需要等待,在浮現死亡訊息之後,只要一個淡入淡出的轉場就可以重新開始了。這大幅舒緩了原作變相的死亡懲罰,讓整個遊戲的步調變得更順暢,壓力不再那麼大。
 

更貼近現在玩家習慣的微調

 
  不單單只是畫質、音質與讀取這些基礎部分,重製版同時也針對遊戲各部分進行全方位的調整,畢竟原作已經是 11 年前的產物了,整個大環境都不同了,玩家的認知與習慣也相差很多。舉例來說,重製版的攝影機經過重新調整,不會再像原作那樣有時候會跑到範圍外。爬樓梯的速度也調快了,讓玩家比較不會不耐煩。
 
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重新設定治癒系統的平衡性

 
  系統上的一個重要改變則是「治癒系統」的部分。遊戲中主要的治療手段是藥草,但原作每種藥草都可以攜帶 99 個,不管效果強弱都一樣。如果玩家剛打完頭目,馬上就遇到帶著滿滿藥草入侵的挑戰者,就會變得非常不公平,打到最後都是在拚藥草數量。因此這次重製版調整了藥草攜帶的規則,最強效的藥草最多只能帶 10 個,普通的藥草最多只能帶 50 個。而且越強效的藥草重量越重,讓玩家必須更審慎抉擇藥草的配置。
 

忠實呈現原作五大關卡內容

 
  至於遊戲內容的部分,蓋文‧摩爾表示,遊戲的主體並沒有改變,仍維持 5 大關卡的設定。主要追加的內容是武器、盔甲與道具,此外還有一些新加入的秘密要素等待玩家發掘。另一個重點新增項目是「拍照模式」,在單人遊玩時隨時可以暫停拍照,有提供很多的拍照設定項目可以調整,還可以輕鬆分享到社群網路上。
 
 
  不過因為重製的改動幅度較大,因此並沒有辦法繼承 PS3 版的存檔。
 

擴大線上多人遊玩人數

 
  重製版同樣會提供非同步連線功能與線上多人遊玩模式。非同步連線功能與原作沒有太大差異,不過 UI 有經過調整,讓玩家更方便閱讀訊息。線上多人遊玩模式則是改善了原作的連線體驗。現在玩家可以自己選擇伺服器,可以透過派對功能邀請朋友加入。此外連線人數也擴大為最多 6 人,可以展開 3 對 3 的對戰。
 
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不論老玩家或新玩家都魅力十足的內容

 
  蓋文‧摩爾自豪的表示「重製版真的很讚!」,將原作的內容、AI、邏輯以次世代的標準完整重現,對喜愛 PS3 版的老玩家來說,這將會是一款心目中理想的神作!不論是大幅提升的畫質、音效,或是重新編曲錄製的交響樂版配樂,都能讓老玩家以更高的規格重新體驗經典的美好回憶。對於沒有玩過原作的新玩家來說,他也強烈建議一定要來玩玩看這款經典重製版,它就像是一款全新的遊戲,不會讓你有過時老遊戲的感覺。
 
  最後蓋文‧摩爾表示,這次的重製版不論老玩家或是新玩家都非常值得一玩,這會是一款讓你能獲得成就感的遊戲。希望遊戲上市後能在線上遇到大家,如果大家有機會在線上看到他的話,請踴躍邀請他一起玩。
 

遊戲資訊

 

惡魔靈魂 重製版

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