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OLG2020-11-03 20:42

《永劫無間》曝光遊戲近戰系統 強調為接近《流星蝴蝶劍》的精神續作

(GNN 記者 RU 報導)

  由參與過《流星蝴蝶劍.net》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人關磊領軍、中國研發團隊二十四工作室研發的多人動作競技遊戲《永劫無間》即將於 11 月 17 日起展開台灣、日本與韓國等地的封閉測試,近日官方曝光了遊戲近戰系統,研發團隊強調遊戲的戰鬥側重見招拆招的博弈,是接近於一款《流星蝴蝶劍》精神續作。
 
 
  研發團隊表示,遊戲的近戰招式關係可以歸納為蓄力攻擊剋普通攻擊,普通攻擊剋振刀,振刀剋蓄力攻擊,並且可以將對方的武器振飛,這些操作都是透過滑鼠左右鍵來完成,對新手玩家來說並非很難上手。
 
 
  至於遊戲給動作遊戲重度玩家準備具有深度的操作。研發團隊表示,像拼刀來說,當雙方的劍刃以同類攻擊相撞會彈開並觸發「硬直」狀態,為下個動作間博弈提供思考時間。
 
 
  格擋則是巨劍專屬的機制,巨劍存在多段蓄力,當玩家在適當時候按下攻擊鍵,可以格擋敵方攻擊,同時累積一段蓄力槽,在格擋後立刻釋放反擊。
 
 
  研發團隊指出,折箭則是可遇不可求的操作,在被遠程武器擊中前揮劍,有機會可以彈開箭矢。玩家需要預先判斷弓箭飛來的時機,有其操作難度。
 
 
  目前《永劫無間》有三款近戰武器,包括大劍、長劍和太刀。官方表示,每種武器都有自己獨特的戰鬥機制和連招,例如劍的機制是劍氣,巨劍的機制則為多段蓄力和高額傷害。
 
  至於英雄技能也將是影響戰局的一大要素,官方曾釋出類似武僧的英雄變身羅剎的畫面。
 
 
  《永劫無間》即日起在官網募集想要參與封閉測試的玩家,遊戲預定 11 月 17 日至 23 日在台灣、日本與韓國展開封閉測試。
 
 
 

 

永劫無間

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