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PS52020-11-06 21:00

PlayStation 5 使用者介面與功能全揭曉 以「行動」即時掌握遊戲互動資訊

(GNN 記者 Sam 報導)

  索尼互動娛樂(SIE)預定 11 月 19 日在台灣與香港推出的新一代主機「PlayStation 5(PS5)」,今日正式解禁實際體驗資訊,巴哈姆特 GNN 與電玩瘋亦將針對使用者介面、實際運作狀況等進行詳細測試。
 
  本篇報導將先針對 PS5 的全新使用者介面與系統功能做一簡單介紹。
 
  PS5 採用了全新的使用者介面,整體設計概念與 PS4 差不多,不過功能及細節上有許多改良。
 
 

「主頁」

 
 
  首先看到的是核心的「主頁」,可以看到這次 PS5 把內容區分為「遊戲」與「媒體」兩大類,不過現階段「媒體」類的內容還不能公開,所以就先專注在「遊戲」類的部分。這部分的介面設計跟 PS4 很相似,只不過內容圖示選項縮小往上挪。往下選擇則可以進一步檢視與該內容相關的資訊,像是最新的行動與資訊等。
 
 
  「行動」則是這次 PS5 使用者介面最關鍵的一項新功能,其設計目的是拉近玩家與遊玩要素之間的距離。系統會將遊戲相關的活動,包含玩家在遊戲中的通關進度、獎盃、截圖、錄影,以及官方提供的遊戲新聞等,都轉化為一張張獨立的分頁卡,在主頁的遊戲相關資訊選單與遊戲中呼叫出來的控制中心上顯示。
 
 
  在主頁的遊戲相關資訊選單中,會將遊戲內的模式或關卡資訊直接以分頁卡呈現,玩家不需要先進入遊戲就可以直接選擇要玩哪個模式或關卡,省去觀看片頭、進入選單選擇項目的時間,非常方便。以截圖範例中的《太空機器人遊戲間》來說,就可以直接選擇要遊玩哪個關卡,或是即時確認快速通關關卡的全球排名。
 
  經實測,PS5 並未提供類似 Xbox Series X | S 的「快速恢復」遊戲即時切換功能,因此切換不同遊戲時都需要重新啟動。但行動分頁卡提供一個可以直接進入遊戲內容的捷徑,而且 PS5 遊戲的讀取速度很快,瞬間就能進入關卡,還算便捷。不過並不是所有遊戲都可以從行動分頁卡進入內容,PS4 遊戲則是都不支援。
 

「控制中心」

 
 
  遊戲中按下 PS 鈕就可以叫出「控制中心」,跟 PS4 長按 PS 鈕叫出來的側欄選單類似,但功能更豐富。控制中心會把當下遊玩遊戲的「行動」以分頁卡的形式顯示,讓玩家可以發掘新的遊玩機會、重返先前錯過的事物、直接進入想遊玩的關卡或挑戰等。有些行動分頁卡能以子母畫面顯示,不必離開遊戲即可檢視。
 
 
  控制中心最下面還有一排快捷功能列,可以從這邊查詢 / 設定一些遊戲中經常用到的功能,像是開啟關閉遊戲,查閱通知,尋找好友建立派對,播放音樂,設定聲音輸出裝置與音量,設定麥克風裝置與音量等。
 

 
  主頁右上還有 3 個常用功能項目,分別是「搜尋」、「設定」跟「使用者」。
 

「使用者」

 
  「使用者」項目中會顯示目前登入帳號的使用者資訊,亦可切換使用者帳號或登出。
 
 

「設定」

 
 
  「設定」項目的設計跟 PS4 幾乎一模一樣,差別只在可以設定的內容不同。
 
 
  先前 SIE 曾公布過 PS5 在執行向下相容 PS4 遊戲時,可以開啟「遊戲強化(Game Boost)」功能來提升執行效能,強化動態解析度與流暢度的表現。不過在 PS5 設定中並沒有「遊戲強化」的項目,不像 PS4 Pro 的「強化模式」那樣可以自行設定。推測該功能可能是由系統自動判斷是否開啟的,使用者無法介入。
 
 
  從「主機儲存空間」中可以確認 PS5 可用內建儲存空間為 667.2GB,目前巴哈 GNN 編輯部的測試機已經使用掉超過一半了。因為 PS5 上市初期還不開放使用者自行擴充內部儲存空間,所以玩家可能得節省點用。
 
 
  PS5 同樣支援以外接儲存裝置來建立擴充儲存空間,不過擴充儲存空間只能用來安裝與遊玩 PS4 遊戲,或是把主機儲存空間中的 PS5 遊戲資料搬過去存放,但不能直接遊玩。儲存裝置規格要求跟 PS4 一樣,速度要 SuperSpeed USB 以上、容量要大於 250GB 小於 8TB,要直接連接 PS5 而不能透過 USB Hub。
 
更正:目前 PS5 還無法將 PS5 遊戲安裝資料搬移到擴充儲存空間,只能搬移 PS4 遊戲安裝資料
 
 
  PS5 控制器 DualSense 有內建麥克風,因此可以直接使用控制器來通話。
 
 
  HDMI 聲音輸出的部分可以設定不同裝置類型。
 
 
  選擇 AV 擴大機的時候,可以根據聲道的設定來微調喇叭的位置,以獲得最佳環繞效果。
 
 
  當透過耳機輸出聲音的時候,就可以開啟這次 PS5 重點功能之一的 3D 音效。
 
 
  開啟 3D 音效時,可以配合使用者個人的差異來測試與選擇最佳設定檔,編輯自己就比較適合類型 4。
 
 
  PS5 支援 4K 解析度最高 120Hz 的 HDR 輸出,不過編輯部只有 4K 60Hz 的 HDMI 2.0 電視可以用。
 
 
  PS5 支援輸出的解析度最低是 720p,並不支援 1440p 之類的非標準解析度。
 
 
  這次新控制器的震動跟扳機力回饋都可以關掉,配合有特殊需求的玩家。
 
 
  PS5 確定可以支援鍵盤滑鼠輸入,不過遊戲是否支援還是要看各自的設定。
 
  有一點比較奇怪的是,PS5 系統提供的軟體鍵盤只支援倉頡輸入,沒辦法切換成注音輸入。但實體鍵盤的輸入法卻可以選擇注音、拼音(香港 / 台灣)與倉頡。這部分編輯到目前為止還是搞不太懂。如果真是如此,那麼對於習慣注音輸入法的大部分台灣玩家來說,可能會是一個滿大的障礙,希望後續能更新修正。
 
 
  PS5 同樣支援以 PS Plus 雲端儲存空間來存放遊戲保存資料(存檔),PS5 跟 PS4 的存檔會分開管理。
 
 
  PS5 新增了系統層級的「遊戲預設值」選項,可以統一調整一些常用遊戲的設定,像是遊戲難易度、效能模式或解析度模式、攝影機水平垂直移動方向、字幕與語音種類等。不過初始設定都是「遊戲預設值」。
 
 
  PS5 還貼心規畫了劇情透露警告的設定,以免玩家被其他玩家分享的內容給劇透了。
 
 
  PS5 將 PS4 上的「分享」按鈕改名為「創建」按鈕,不過作用沒有什麼差別。PS5 截圖的反應速度比 PS4 快很多,按下按鈕的瞬間就能擷取完畢,不像 PS4 會有顯著的延遲。還可以支援 HDR 格式。
 
 
  手動錄影的部分則可以支援到 4K(3840 x 2160),不過直播還是只能 1080p,但支援到 60FPS。
 
 
  PS5 的直播還支援把聊天文字唸出來的功能,但不太確定是否支援中文。
 
 
  PS5 可以設定在獲得獎盃的當下自動替玩家截圖與錄影留念。
 

 
  以上是 PS5 使用者介面與系統功能的介紹,接下來還會針對溫度、噪音、讀取時間一一驗證。

 

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