由 Riot Games 開發的《英雄聯盟》手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷(League of Legends: Wild Rift)》於日前舉辦線上媒體封測說明會,邀請到《英雄聯盟:激鬥峽谷》遊戲設計總籌 Brian 'FeralPony' Feeney 以及《英雄聯盟:激鬥峽谷》宣傳總監 Ben 'Draggles' Forbes 來說明。除了揭露遊戲策略與封測資訊外,也進一步深入介紹遊戲玩法,包括英雄、遊戲玩法、系統、造型以及技術性環節,且一併回答了許多未來關於遊戲的問題。
Brian Feeney 首先介紹了《英雄聯盟:激鬥峽谷》的遊戲內容,《英雄聯盟:激鬥峽谷》是一款採用具深度的《英雄聯盟》5v5 遊戲玩法的作品,同時為了手機和家用主機重新量身打造,並以雙搖桿直覺性操控讓玩家容易上手。而與 PC 版本不同的是,《英雄聯盟:激鬥峽谷》加快了聯盟對戰節奏,並且重新設計新地圖,儘管較 PC 版本小一些,但仍會讓玩家十分熟悉,同時也忠實呈現了「符文大地」的世界觀。除了為《英雄聯盟》忠實玩家打造外,更希望新玩家能順利上手,以全新的方式感受《英雄聯盟》的魅力。
而早期封測提供的英雄陣容共有 36 名,包含了阿璃、易大師、拉克斯、安妮、蓋倫、菲歐拉、菲艾、布里茨、卡蜜兒、燼、伊澤瑞爾、珍娜、索拉卡、娜米、納瑟斯、布朗姆、好運姊、葛雷夫、吉茵珂絲、亞歷斯塔、歐拉夫、古拉格斯、賈克斯、墨菲特、希瓦娜、翱銳龍獸、奧莉安娜、菲斯、艾希、泰達米爾、逆命、汎、趙信、劫、犽宿以及希格斯。Brian Feeney 接著也解析了阿姆姆、辛吉德、法洛士、索娜、蒙多醫生以及嘉文四世六位英雄的角色定位、區域以及路線,相信熟悉 PC 版的玩家對這些英雄並不陌生。
法洛士
阿姆姆
辛吉德
玩法介紹
Brian Feeney 指出,玩法方面其實玩家會感覺到《英雄聯盟:激鬥峽谷》與 PC 版《英雄聯盟》極為近似,玩家在每一場遊戲中挑選英雄,在有著防禦塔等地圖建物、小兵等熟悉元素的情況下嘗試攻破對方主堡,贏得勝利。而路線上同樣有著 Solo Lane(上路)、Mid Lane(中路)以及 Bot Lane(又稱 Duo Lane,下路雙人線),玩家當然也能選擇在野區(Jungle)及線上遊走,獲得額外的增益(Buff)以及金錢、經驗值。
《英雄聯盟:激鬥峽谷》沿用上、中、下三路,打野、基地以及紅藍方這樣的設定,比較不同的是,除了地圖略小於 PC 版本外,由於地圖採用類似鏡像設定,因此玩家的視角將會固定在下方(紅方),所以才會用 Duo Lane、Solo Lane 進行區別。至於元素飛龍也一樣比 PC 版本來的迷你一些,而效果則是同樣有些更動。
癒水飛龍:普攻與技能吸血
赤焰飛龍:額外傷害
裂地飛龍:脫離戰鬥時生成護盾
疾風飛龍:額外跑速(脫離戰鬥時會增加更多)
遊戲節奏方面,Brian Feeney 指出《英雄聯盟:激鬥峽谷》一場的遊戲時間大約是 15-20 分鐘,同時也會考慮因應玩家回饋進行更動,但要知道,即便像是防禦塔的血量這樣的小幅變動也有可能對遊戲 Meta 造成巨大影響,而製作團隊也不想因此讓玩家有著太過冗長或是備受衝擊的遊戲體驗。當然,官方也知道即便是 PC 版的玩家,也同樣希望能尋求更簡潔明快的遊玩體驗,但開發團隊同樣不希望因為一昧追求「快」而喪失了玩法精髓。
關於道具商店,玩家可以在每一場遊戲綜合英雄、策略等因素決定出裝,而玩家只能在基地時才能購買裝備。儘管有一些裝備和 PC 版的數值可能略有不同,但大致上來說都十分近似,例如死亡之帽仍是法師的首選,無盡之刃還是能強化爆擊等等。另外,由於遊戲時間較短,玩家思考出裝的時間同樣受到壓縮,所以遊戲內有提供快速購買系統,讓玩家即便不是在基地也能先思索接下來的裝備構築。
Brian Feeney 指出,在控制方面受限制智慧型手機的特性,像是觸控等方式,所以當然會與 PC 版的鍵盤、滑鼠有所區別。《英雄聯盟:激鬥峽谷》採用雙搖桿控制,玩家在遊戲中可以以點擊來進行回城、召喚師技能、普攻並施放技能,以虛擬搖桿來移動英雄。視角方面,將採用半鎖定的方式進行,當玩家點擊技能準備施放時,遊戲視角也會隨之調整。當長距離的指向技能命中時,畫面也會有所變化。
Beta 測試中預計會有普通模式以及合作對抗電腦的 AI 模式,當玩家提升等級時,即可獲得英雄等獎勵。至於積分對戰也同樣會導入牌位系統,將分為十個階層,並讓玩家選擇要 Solo 或是雙 / 多排。
在接下來的 Q & A 環節中,則是邀請到 Brian Feeney、Ben Forbes、Jonathan Chao、Jane Chen 及 Jem Loh 等 RIOT 職員來回應《英雄聯盟:激鬥峽谷》相關釋疑。
Brian Feeney 首先對於電競賽事未來的願景表示,今後當然有可能會朝著這方面進行發展,不過目前專注在遊戲開發層面,所以詳情有待後續規劃後才會另行公開。談到未來 PC 版的更新是否會影響《英雄聯盟:激鬥峽谷》時,例如英雄重製等等,Brian Feeney 表示基本上還是要依照個案的情況來加以檢視,所以沒有辦法確定。
問到是否最終所有 PC 版的英雄都會登陸《英雄聯盟:激鬥峽谷》時,Brian Feeney 表示可能不會,目前並沒有把 PC 版全部的英雄放入《英雄聯盟:激鬥峽谷》中這樣的計畫,由於 PC 版的英雄數量超過百位,同時也持續在更新,所以現階段還是會希望在遊玩風格、體驗以及在地化等要素上下多一點功夫,無法對放入所有英雄一事有所承諾。