由 GemaYue 與酷思特文創(Crespirit)共同開發的《拉比哩比》即將邁入五週年,並將推出限定數位版商品以及相關周邊,內容將收錄改編成交響曲的 25 首歌曲。
《拉比哩比》是一款 2D 橫向卷軸平台動作探險遊戲,隨著收集分布在世界各地的道具,玩家角色的技能也會隨之成長。在無路徑限制的地圖中,玩家不需完全遵照指示遊玩,可按照自己的喜好去探索,獲得獨一無二的遊戲體驗。遊戲即將邁入五週年,為了紀念這個里程碑,製作團隊希望用真實的樂音為遊戲帶來全新的體驗與感受,將遊戲中熱門的 25 首配樂改編成交響樂版本,搭配 1000 種以上的 BOSS 攻擊模式和華麗彈幕,為玩家呈現視覺與聽覺上的雙重饗宴。
交響樂版本的 BGM 邀請知名的「台北愛樂管弦樂團」與音響聲學家 Michele Paciulli 協助現場演奏與錄製,同時請到《拉比哩比》兩位原作配樂 Triodust、3R2 以及編曲家 Oli Jan 一同參與交響樂的錄製過程。今日,開發團隊特別釋出 Triodust、3R2 以及編曲家 Oli Jan 訪談整理,和玩家分享《拉比哩比》配樂與編曲背後的理念,以及對於五週年交響樂企劃的感想。
《拉比哩比》的玩家們大家好!我是這次原作的配樂之一,Triodust。曾參與過《OPUS 系列地球計畫》和《靈魂之橋》等獨立遊戲配樂;影視配樂如電影《怪胎》、影集《罪夢者》,以及第 55 屆金鐘獎頒獎典禮音樂等等。
聽到交響樂的現場演奏,其實滿震撼的。因為現代用電腦在作曲時,有很多東西我們沒有辦法預想得到;要到現場才會知道原來銅管是這麼有穿透力的、弦樂搭配起來的聲音是這樣的,原來我們寫的那些樂曲其實不一定這麼適合演奏,會讓我思考該怎麼做會更好?
參與這次的交響樂企劃,對我來說是以一個完全不同的角度去學習的機會。
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一開始聽到要改編,第一個想到的是《圖書館迴廊》那首配樂,因為它是純鋼琴樂曲。鋼琴獨奏改編成交響樂,在古典音樂是個行之有年的傳統,所以我一開始就覺得這個主意很不錯!
但是往下進行後發現,《拉比哩比》配樂很多都是電子音樂,尤其是它的原聲帶本身就做得很有名,所以我希望盡量保留遊戲配樂的原貌,越貼近越好。那想要保留電音的脈動與色彩,在改編成交響樂版時就會有一些特殊的翻譯方式。
聽見交響樂的現場演奏時,覺得非常的感動。因為在編曲製作的過程中,我還是用電腦軟體來聽它的效果,但是當真的聽到大編制的交響樂團演奏出來時,那個感情、力道跟效果,完全是電腦無可取代的。
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來自 Crespirit 產品經理的心裡話