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NS2021-02-22 17:20

【試玩】《Project Triangle Strategy》體驗版 具挑戰性的戰略玩法與細膩演出

(特約編輯 尊師 K)

  在 2 月 18 日播出的任天堂直播節目「Nintendo Direct 2021.2.18」中首次露面,並閃電釋出搶先體驗版的《Project Triangle Strategy》是 SQUARE ENIX 以「HD-2D」表現手法打造出的戰略角色扮演遊戲。本作是出自先前推出過《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》的淺野智也製作人企畫團隊,實際開發則是由以《A 列車》系列作聞名的 ARTDINK 公司負責。
 
 
  本作故事圍繞三個國家與一場大戰,劇情描述故事主角瑟雷諾亞・沃荷德(セレノア・ウォルホート)隸屬的格林堡王國(グリンブルク王国),突然被鹽鐵大戰後已經簽定同盟協議的艾斯弗斯特公國(エスフロスト公国)侵略,在重新陷入戰亂的大陸上,主角身為一方勢力之首該如何在戰火中存活下去。
 
  • 重獲和平的大陸,將在艾斯弗斯特公國發動的閃電戰下重新陷入戰亂狀態
  • 主角以及勢力旗下的核心人物,身為格林堡王國三巨頭之一的年輕當家,他該如何面對敵國的侵略
 
  這次釋出的搶先體驗版直接從故事第六話開始,劇情進展到主角一行人在危急狀況下逃出王都後,面臨是否要將身為自己摯友的王國第二王子交給敵人的選擇。這次體驗版僅提供前後兩關的長度,但是可以看出本作雖然是一款俗稱的戰棋遊戲,其實流程並沒有很固定。大略上可以區分為在大地圖上選擇地點觀看劇情演出的劇情部份,開戰前或是投票時在戰鬥地圖上自由探索的 RPG 部份,以及實際開戰的戰鬥部份。
 
  • 在大地圖上會有不固定段數的劇情演示,紅色地點表示是主線,綠色地點則是支線劇情
  • 有時劇情地點旁會出現代表有特殊要素的圖示,圖中的人物加上問號,代表是達成特定條件後會出現的角色加入事件
  • 在 RPG 部份可以和地圖上的人物對話,人物旁出現驚嘆號圖示代表上前交談會出現影響「信念值」的選項
 
  戰鬥採用有高低差距的地形,以及角色面對方向會對戰鬥結果造成影響的設計,基本上是非常經典傳統的戰棋遊戲系統,當然也有採用像是擊退或是包夾追擊效果等更多不同的設計,但整體上來說還是比較單純一點,如果是此類遊戲愛好者應該很好上手。而在實際作戰上,由於各個設計之間都有很強的相關性,比如說有擊退效果的招式算好距離也能夠發動包夾追擊效果,再加上招式的設計也很多變,有些招式可以把指定角色的行動順位前提到下一個行動,有些招式可以在地圖上製造出暫時性的障礙物,因此可以運用的戰術就相當多變。
 
  • 以冰壁把敵人困在角落,中間再擺上一支盾兵吸引仇恨,筆者以這個戰術把三隻突然從後方冒出來的援軍困了好幾回合
 
  但在戰鬥上令筆者有些在意的是,由於發動各種招式都是消秏會隨回合累積的 TP 點數,也就是說長期戰不太需要面對資源會秏盡的問題,所以在這次體驗版的關卡裡,所謂「打龜」的戰術就頗佔優勢,希望正式版遊戲中能有更多不同種類的關卡設計,讓玩家挑戰自己的戰術思想靈活度。
 
  另外有一個設計則是讓筆者有點驚豔,那就是本作很多行動都只需要單一按鍵即可執行,雖然剛接觸遊戲時需要一點時間習慣,但上手之後操作起來相當順暢,而且大部份時候畫面最下方都會顯示出可用單鍵執行的操作提示,可以看出遊戲為了提昇玩家操作手感而費了不少苦心。
 
  • 大部份時候畫面最下方都會有單鍵操作提示,習慣後便可以順暢地進行遊戲
 
  接下來筆者想要特別提到,本作在劇情上碰到重大分岐時,用來決定路線的「投票」系統。當故事碰上重大分岐,主角一行人便會使用家傳的「信念天秤」進行投票,決定接下來的方向。主角雖是沃荷德家族年輕當家,也是投票會議的主持人,但並不能自己決定該如何選擇,一切都要看投票結果。在會議結束進入投票前的中場時間時,畫面上會顯示出各個參與投票成員的投票意願,如果什麼事都不做,角色就會按照原本的意願投票。這時玩家可以去「說服」角色改變意願來影響投票結果,為了更有效說服其他人也可以到城鎮中和居民交談收集「情報」,在投票結束後就會依照結果決定劇情接下來的方向。
 
  • 畫面上顯示出的便是這段劇情裡原本各個角色的投票意願
  • 說服得當的話最後就能徹底改變結果
 
  單純就系統層面來說,本作的投票其實只是一個比較麻煩的選項,要經過一段略長的演出,玩家中意選項處於不利局勢時還要收集情報說服其他角色,然而最終獲得的結果和直接選擇並沒有什麼差別。但筆者認為投票這個系統的真正價值在於演出。
 
  以這次體驗版碰上的情況,也就是「敵人大軍兵臨城下時,要不要聽從敵人命令把王子交出去」這個問題來說,應該有很大一部份的玩家都會直覺性選擇不交,但在本作的投票系統之下,要獲得不交的結果,就要認真和居民收集情報並說服其他人物,於是在過程當中,玩家必然會仔細咀嚼如果真的在城鎮裡開戰,對於居民會造成什麼影響,而主角身為領主又該對領民們負起什麼責任等等,這些在故事設定當中「必然存在但大多不會明白」的演出元素,讓玩家更容易對遊戲裡的人物和世界投入感情產生共鳴。雖然到頭來效果還是要看每個玩家玩遊戲時的態度而定,但對於劇情派的玩家來說,一定是一個非常值得享受的傑出設計。
 
  • 戰鬥前可以到駐紮所內整軍待發,雖然體驗版還沒開放,但已經可以看到有能夠鍛造裝備和承接任務的功能
  • 雖然風格復古,但是演出華麗也是「HD-2D」手法的特色
 
  最後要講一下這次體驗版兩個令人在意的小地方,其一是並沒有辦法直接在遊戲中切換語系,為了使用中文字幕必須要切換主機語系,但語音也就會隨之切換為英文語音。目前看起來中文字幕其實和英文語音並不相符,加上考慮到國內玩家遊玩習慣,這個問題影響其實有點嚴重。由於淺野製作人團隊先前在 NS 上推出的作品都有相關選項,可能只是目前還在開發早期尚未加入此類功能,但本作已經宣告會和過去作品一樣執行問卷調查吸收玩家意見,有意願填寫問券的玩家不妨提醒他們要加入這個功能。
 
  另外一點是,本作雖然大部份時候都很順暢,但唯獨從大地圖切換到小地圖時的讀取時間實在是有一點長,偏偏本作又採用了會多次切換的敘事手法,碰上需要觀看大段劇情時不免讓人有些不耐煩,這點也是希望遊戲推出正式版時能夠有所改善的地方。
 
  一些像是信念值對劇情的影響,或是不同元素間在戰場上的交互作用等等,在遊戲宣傳影片當中有出現的要素,這次受限於能夠體驗到的內容份量,其實並沒有很明顯的作用。但即使是如此,《Project Triangle Strategy》依然是一款看起來十分有潛力的作品,喜愛這類戰棋遊戲的玩家不容錯過。
 
 

 

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