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PS22005-09-20 23:46

【TGS 2005】SEGA 攤位報導 上篇

(GNN 記者 Sam 報導)

  今年是 SEGA 與 Sammy 正式合併後的第 2 年,有別於去年以 SEGA Sammy 的名稱參與展出,本屆的東京電玩展中,則是統一以 SEGA 的名義展出,原隸屬於 Sammy 製作發行的遊戲,也都已經轉由 SEGA 統一對外發行,兩公司已充分整合。

  本次 SEGA 展出攤位的面積僅次於 SCE,是獨立遊戲發行商中最大的,整體的攤位佈置風格與去年類似,都是由一個大型的中央主舞台,搭配許多圓形的展示試玩區塊所組成,不過取消了去年的雙層設計,取而代之的是 PS2《人中之龍》的大型封閉試玩區。

◆ 中央主舞台

  整個 SEGA 攤位中最醒目的,莫過於超大型的中央主舞台,舞台的大螢幕以高解析度 720p 持續播映 SEGA 即將推出的各款新作影片,包括新一代主機 Xbpx 360 與 PS3 的遊戲在內。在後兩日的一般展出日中,並舉辦一系列的舞台活動,包括由製作人 中裕司 介紹 SEGA 新一代硬體平台遊戲的「SEGA THE Future! SPECIAL」,以及《夢幻之星 新宇宙》、《小寶寶從哪來?》、《RF Online》活動。

  活動中所展出的新一代硬體平台遊戲包括 Xbox 360 的《合金獵犬》、《Full Auto》,PS3 的《第五幽魂傳說》,跨兩平台的《音速小子》,以及先前於 AM 秀所發表,以大型電玩新基板「Lindbergh(林白)」所開發的《VR 快打 5》、《PSY-PHI》等大型電玩遊戲。

  在展示新一代硬體平台遊戲時,中裕司特別強調所有畫面都是以實際主機所即時處理產生,並非預先演算錄製的影片,並詳細解說了各遊戲所應用的新技術,像是以「Unreal Engine 3」所開發的 PS3《第五幽魂傳說》,使用了新一代的著色器(Shader)功能來呈現炫爛的特效,跨平台的《音速小子》則是整合了 Havok 的物理模擬引擎,呈現出更為細緻的角色與場景互動。

◆ 人中之龍

  本次 SEGA 攤位中佔用最多展示面積的單款遊戲,是由 名越稔洋(代表作:Daytona USA,Spikeout)領軍製作的 PS2 黑街動作冒險遊戲《人中之龍》的封閉試玩區。整個試玩區由素白的外牆所包圍,牆壁與出入口都標示有斗大的遊戲標題圖樣,內部則配備有十多台的試玩機台,最特別的是裡面的接待人員清一色黑西裝白襯衫黑墨鏡的黑社會打扮,彷彿進入黑社會幫派的集會場所般。

  遊戲的舞台是參考新宿歌舞伎町所虛構的神室町,玩家扮演主角 桐生一馬,在神室町的花街上打探消息,進行各式各樣的冒險。遊戲中玩家可以進行的活動種類與型態都非常多樣,像是動作類型的打架,桌上類型的賭博,冒險類型的交際,運動類型的打擊練習,之外還可以到餐廳吃飯,購買各試道具物品...等等,非常的自由,類似先前 SEGA 所推出的《莎木》那般。

◆ 夢幻之星 新宇宙

  原先為 PS2 版,日前發表將跨 PC 平台的 SEGA RPG 名作系列《夢幻之星 新宇宙》,也是本次 SEGA 展出的焦點之一,現場以兩個圓形展示試玩區的面積,進行開放式的試玩展示。

  本次的《夢幻之星 新宇宙》將採單人與連線並行的方式製作,玩家可以進行單人模式體驗故事劇情,也可以透過網路與其他玩家一同遊玩。遊戲的基本構成承襲《夢幻之星 Online》,同樣採用動作方式的戰鬥系統,單人模式下非玩家角色有著各自的行動方式,與玩家並肩作戰。網路連線多人模式下最多可以進行 6 人組隊,同樣有著讓玩家交流與組隊的大廳,並有著多方面的的強化與改良。

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