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多平台2021-04-09 18:51

【試玩】《尼爾:人工生命 ver.1.22》搶先體驗 以翻新的視覺與系統重溫系列原點故事

(GNN 記者 Sam 報導)

  SQUARE ENIX 製作,即將於 2021 年 4 月 22 日(四)推出的動作角色扮演遊戲《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...(NieR Replicant ver.1.22474487139…)》(PS4 / Xbox One / PC),巴哈姆特 GNN 日前搶先獲得官方提供的媒體預覽版,以下將透過試玩報導帶大家一窺這款經典強化移植版的初步內容。
 
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  《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》是以 2010 年 4 月在 PS3 上推出的《尼爾:人工生命》為基礎製作的強化版,描寫 2017 年 2 月推出後獲得廣大迴響的續作《尼爾:自動人形》的世界是如何形成的故事。
 
 
  當初的《尼爾》是由合併後已經消失的 cavia 擔任開發,配合日本與歐美不同的題材取向,分別規劃了《尼爾:人工生命(NieR Replicant)》(PS3)與《尼爾:型態(NieR Gestalt)》(Xbox 360)兩種版本。前者將主角設定為青年、與悠娜的關係設定為兄妹,後者將主角設定為壯年、與悠娜的關係設定為父女。
 
 
  這次的 ver.1.22 則是採用《尼爾:人工生命》的設定,並交由 Toylogic 擔任開發。該公司主要是從事遊戲外包開發業務,曾參與過《任天堂明星大亂鬥 X》、《勇者鬥惡龍 X》、《邪靈入侵》等遊戲的開發。而之前爆紅的續作《尼爾:自動人形》則是由《魔兵驚天錄》的 PlatinumGames 開發的,所以風格略有不同。
 
  要更往前追本溯源的話,其實《尼爾》的世界觀與遊戲總監橫尾太郎早期的作品《誓血龍騎士(Drag-on Dragoon,舊譯復仇龍騎士)》是一脈相承,基本上是接續《誓血龍騎士》多重結局中的 E 結局而來。
 

故事劇情

 
  遊戲的故事背景設定在距今千餘年後的地球,當時的人類歷經重大浩劫導致文明衰退回中古世紀的程度。
玩家將扮演一位住在邊境村莊的善良少年「尼爾」,為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,而與會說人話的神秘書本「白書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望──「被封印的話語」。
 
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    凱寧是遊戲中的關鍵登場角色,穿著暴露且滿嘴粗話的她 / 他會成為主角的好戰友
 
  由於故事劇情的發展是本作的核心,雖然對有玩過 PS3 版的玩家來說早已不是秘密,不過相信這次有不少玩家是受到《尼爾:自動人形》影響而來、之前並沒有接觸過這款作品。因此本篇試玩報導將不會揭露這部分的內容。值得一提的是這次 ver.1.22 有同步中文化,比當年只有日文版與英文版的狀況好得多,這對台灣玩家來說或許是比畫質或系統的提升更有價值的東西,相信能讓更多玩家理解《尼爾》系列精華的故事劇情。
 

畫面表現

 
  遊戲的畫面因應現今硬體的規格提升,從當年 PS3 版的 720p 30fps 一舉提升至 1080p 60fps,包含角色與場景建模、材質貼圖、光照、視覺特效等部分都有翻新。整體視覺觀感顯著改進,變得更清晰美麗且流暢。不只是單純的 HD Remastered 版而已,比較像是一款承襲原版內在但外觀經過大幅翻新的半重製版。
 
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    崖之村
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  • 崖之村的頭目戰,本作的一大特徵是視點有時候會切換成橫向或俯視,玩起來有不同的感覺
 
  此外,幾位主要登場角色的造型也配合新的角色設計而有所 整容,變得比較美型。
 
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  • 當年 PS3 版原作的主角跟凱寧是長這樣,大家可以自己比較看看
 

 

幾位關鍵登場角色請到《Final Fantasy 戰略版》、《Bravely Default》的創作者吉田明彦重新設計

 
  不過比較可惜的是因為遊戲維持了原本的內在,並沒有更動整個架構,所以當年遊戲常見的場景轉換讀取狀況依舊存在。當進出特定地點的時候,常會跑出讀取畫面。不只是進出村莊或迷宮這類較大的場景轉換需要讀取,甚至在村子裡進出圖書館也要讀取,基本上就是原作要讀取的 ver.1.22 都跑不掉。雖然讀取時間不算長(編輯是以 PS5 內建 SSD 遊玩),但對習慣無接縫開放世界架構的玩家來說,可能會覺得有點煩。
 

戰鬥系統

 
  遊戲採用著重動作性的動作角色扮演玩法,包含攻擊、跳躍、防禦、衝刺 / 迴避,以及運用白書所施展的魔法。比較特別的是遊戲中有不少 彈幕射擊 的成分,不論是我方的魔法攻擊或是敵方的遠距攻擊,都會像射擊遊戲那樣會發出很多 子彈。這個特色也被《尼爾:自動人形》繼承,玩過的人應該都有深刻印象。
 
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    廢鐵山
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  • 廢鐵山的頭目戰
 
  遊戲的攻擊手段分為武器與魔法兩種,除了單發 / 連發之外,大部分都可以蓄力。
 
  武器分為均衡萬用的「單手劍」、威力強大的「雙手劍」與威力速度兼具但攻擊範圍窄的「長槍」三種,可以透過方向鍵來切換武器。此外,配合敵人攻擊時機進行防禦的話,還可以彈回敵人攻擊讓敵人僵直。
 

武器

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    單手劍
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    雙手劍
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    長槍
 
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    彈回敵人攻擊
 
  魔法則是在白書成為夥伴之後才能施展,會隨著故事進展逐步解放更多種類。性質相當多樣,包括遠距離連射的「黑彈」、單發重擊的「黑手」、範圍攻擊的「黑色處刑」等,需要耗費 MP,不過 MP 會自動恢復,而且恢復得很快,因此不像一般 RPG 那樣需要煩惱 MP 補給,只需要考慮 CD 時間對戰鬥步調的影響。
 

魔法

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    黑手
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    黑槍
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    黑色處刑
 
  除此之外,遊戲中還具備獨特的「文字編輯」系統,可以透過打倒魔物獲得「文字」,並將這些文字安裝到武器或魔法的前綴後綴來提升特定的性能,例如提升物理 / 魔法攻擊的傷害,減少魔法的 MP 消耗等。
 
  戰鬥系統的最大改變在於導入了「鎖定」功能,由於戰鬥場面的視角完全是手動操作,因此與敵人戰鬥時得時程手動調整,很難追蹤特定對象。現在只要按下 R3 鈕就可以鎖定目前注視的敵人(繼續按可以切換鎖定對象),不但武器 / 魔法攻擊會自動朝向鎖定對象而去,當鎖定對象跑出視線外的時候也會自動回正。
 
  由於畫面流暢度大幅提升,從當年不穩定的 30fps 提升為穩定的 60fps,因此操作手感也跟著提升,對於需要面對大量彈幕攻擊的本作來說尤其重要。鎖定也能避免視線偏離敵人而不小心被子彈打到的狀況。
 
  由於採用即時動作戰鬥,加上需要同時操作武器、魔法與道具,對操作技術有一定程度的要求。為了滿足不擅長動作玩法的玩家,這次特別加入「自動戰鬥」功能,可以設定由電腦來輔助某些部份的操作。例如自己操作武器、讓電腦負責魔法,或者是自己操作武器與魔法、讓電腦負責在 HP 低的時候使用道具回血等。
 
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  • 自動戰鬥
 

進行流程

 
  遊戲的進行流程相當直接且單純,會明確指示玩家下一步該做什麼、該往何處去。UI 上的小地圖會直接以紅色的叉標示出現階段的目的地,不會讓玩家搞不清楚何去何從。除了主線故事之外,遊戲中還會有許多來自 NPC 的支線任務,都是選擇性承接,性質包括收集類、跑腿類、討伐類等,完成可以獲得金錢等獎勵。
 
  遊戲中的迷宮等關卡則是帶有一定程度的解謎要素,不過並不算複雜。
 

結語

 
  相較於現今的遊戲來說,《尼爾:人工生命 ver.1.22》前半部的步調比較緩慢一點,整體故事設定也相對灰暗,對沒有接觸過此一系列的玩家來說可能會覺得有點悶。不過隨著故事進入後半部,尼爾成長為青年後,會逐漸揭露一個個衝擊性的事實真相,進入故事的高潮階段,相信應該不會讓有耐心玩下去的玩家失望。
 

商品資訊

 

尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...

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