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多平台2021-04-12 16:33

【試玩】傳承古早味的重製版《暗黑破壞神 2:獄火重生》Alpha 體驗

(特約編輯 玻璃罐頭)

  雖然眾所期待的《暗黑破壞神 4》還要好一段時間,但 Blizzard 依然趕在這個春季,搶先推出了《暗黑破壞神 2:獄火重生》Alhpa 版。這次的 Alpha 測試雖然只能遊玩短短的幾天、內容也僅完成到第二章節,但曾身為頂尖大作的過去,仍然讓眾多玩家趨之若鶩。那究竟這次的重製版表現,是否能夠找回所謂的「BZ 品質」,又是否能讓涅法雷姆們買單呢?現在就透過本篇試玩報導來瞧一瞧吧!
 
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  《暗黑破壞神 2:獄火重生》是以 20 年前經典《暗黑破壞神 2》為基礎高畫質重製的作品,玩家將可回溫當時的遊戲內容,不僅遊戲畫面提升,同時將支援寬螢幕等。該作品於近期展開測試,本次測試中,玩家將可體驗全部七個職業中的其中三個,並暢玩遊戲前兩個章節。三個可供使用的職業包含:兇猛的近戰角色野蠻人、迅速敏捷的亞馬遜女戰士,和擅長施展法術的魔法使。玩家將在殺往神聖修道院的路上替俠盜報仇,並迎戰怨慟女王安達莉爾,然後再往東到魯高因的荒蕪沙漠,與苦痛之王都瑞爾一決死戰。Technical Alpha 測試期間將不會有等級上限,玩家可以盡情強化自己的實力並升級角色,直到測試結束為止。
 
 

視聽體驗徹底升級

 
  若要說到《獄火重生》最大的改變是什麼,那當然就是完全重新打造的視聽體驗了。
 
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  本次不只是將解析度自原本的 800X600 提高到 4K 等級、光就筆者觀察到的部分,包含光影特效、部分音樂和音效、甚至連卷軸和書目的美術都得到了完全的重製,就算僅僅是打開了石塊曠野的卷軸,也能讓人看到新畫面帶來的驚喜。
 
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  而角色和場景更是其中最明顯的例子,只能說那暴增了 10 倍的容量並沒有被浪費。不只是人物的紙娃娃和外觀細節得到了強化,那些原本受限於時代,過往無法辨識其全貌的怪物和場景,也終於得以展現真正的姿態。
 
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    原本半截身體卡在地底,常常一不小心就殺掉的巨大沙蟲
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    現在也得以看清它的全貌
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    墮落的太陽神壇等原本受限於時代的特效
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    現在也得到了完全的重製,使場景氣氛更上一層
 
  老實說模組動作的流暢性,甚至比《暗黑破壞神 3》還要更好。雖然依舊受限於舊系統而讓行動多少有點僵硬,但至少這方面的美術表現,是絕對值得讚揚的。
 
  至於地獄之王們又變成什麼樣子呢?來看看安達利爾和督瑞爾的新樣貌吧!
 
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熟悉的暗黑最對味但介面大翻修

 
  但雖然外表煥然一新,骨子裡其實還是那個熟悉的《暗黑破壞神 2》。
 
  本次的《獄火重生》除了新增了色盲模式和部分快捷鍵外,在內容上與原作別無二致,不管是任務順序,輔助系統的操作、還是大部分的遊戲玩法都完全比照舊 1.14 版辦理,甚至就連原作第二章庇護所那讓眾多玩家暈頭轉向的高低落差都完美地復刻,所以舊作的玩家應該都可以無縫接軌。
 
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    以往常常哀號滑鼠點不到的庇護所現在也還是老樣子
 
  而同樣的,介面也在維持原有基礎的前提下作了一定程度的修改。
 
  不只是創造角色和選擇角色清單有變化,主介面也改得更加整齊,就連技能介面和裝備介面等部分,也維持著原有的布局重新打造了新臉孔,大大提升了主要 ICON 和按鈕的顯眼程度。雖然在鍵鼠模式下其實操作具體上沒有多少的改變,但也的確能讓玩家能更真切的感受到這是一款 2021 年版的《暗黑破壞神》。
 
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  • 這裡可以順便感受一下新舊版配音的變化
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  • 技能和裝備介面就完全是老樣子,但新版追加了自動整理的功能
  當然,如果你真的比較喜歡舊版,那刻意選用舊版畫面,再使用鍵鼠遊玩的話就與舊版別無二致了,但要注意舊版的畫面跟原本一樣只有 800X600,並不會跟著新版本一起升級喔!
 

傑出的控制器支援體驗

 
  但就算美術、音樂、介面的重製都令人無比感動,本次《獄火重生》最值得一提的優點,個人認為還是當屬「支援控制器」這一項。雖然在先前的訪談中只有隻言片語,但支援控制器帶來的變化可說是無比巨大。
 
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  在控制器模式下,不只是介面會改成專用的版本,也支援同時裝備多種技能、玩家的出招轉向和走位也更加靈活,且最厲害的是,控制器模式竟然還支援自動瞄準和自動拾取金錢,這大大提升了遊戲流暢度方面的體驗。
 
  在筆者十多個小時的體驗後,甚至可以一邊流暢的用傳送走位、一邊反手射出火球來對付督瑞爾、撿東西的速度也甚至比用滑鼠還快,如果是家中有控制器的玩家請務必要試一試,肯定會上癮的。
 
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    鍵鼠的介面雖然一樣有重製,但邏輯與舊版的並無多大區別
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    控制器的介面設計較為現代化,且支援自動撿拾和瞄準相當方便
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    以往感覺有點難調整方向的持續型技能,用控制器操作就滑順許多
 
  當然,目前的 Alpha 還是有著若干小缺點,例如滑鼠和鍵盤其實並不能完全無縫切換,會有著切換介面的短暫讀取時間。舊有的 BUG 和容易卡點的位置仍然存在,多少有點影響遊戲的流暢度。另外最最奇怪的就是,在舊版就有的,當人物被遮蔽時會讓障礙物半透明的設計,在目前的新版畫面中並不完全,所以在某些地方很難看到牆後或是建築後方的寶箱和敵人。
 
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    半透明機制並沒有消失,但在某些地方卻不會作用,或許是新版貼圖尚未完全更新所致
  但即便將以上問題通通計入,本次《暗黑破壞神 2:獄火重生》的表現以重製版來說依舊相當出色。筆者認為,本作不只是有著高水準的美術表現,超好用的控制器支援、音效和介面的重建也著實令人讚嘆,官方甚至也表示之後連動畫也會重做。就算骨子裡依然是一模一樣的那個《暗黑破壞神 2》,但以原作的高完成度而言,也的確沒有特別增加更多新系統的意義在。相信只要按照這個方式繼續製作,老玩家屆時應該也不會吝惜再去刷個幾趟巴車的。
 
  《暗黑破壞神 2:獄火重生》預計將在 2021 年內上市;本次 Technical Alpha 測試即將於台灣時間 4 月 13 日(二)凌晨 1 時結束。

 

暗黑破壞神 2:獄火重生

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