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多平台2021-04-15 11:13

Unity 在遊戲引擎中以原生方式加入支援 NVIDIA DLSS

(GNN 記者 RU 報導)

  NVIDIA 在本週 GTC 2021 大會中宣布,Unity 將在其熱門遊戲引擎中以原生方式支援 NVIDIA 深度學習超級採樣 (DLSS) 技術。
 
 

Unity 開發者可以輕鬆將 DLSS 加入其遊戲當中

 
  Unity 的遊戲開發者未來只要按幾下滑鼠,就能把 NVIDIA DLSS 加入作品中。在 2021 年底前,NVIDIA DLSS 將會在 Unity 2021.2 中以原生方式支援高解析度渲染管道 (High Definition Render Pipeline;HDRP) 。
 
  Light Brick Studio 在 GTC 2021 大會上,展示了結合即時光線追蹤與 DLSS 所呈現出 Unity 遊戲畫面。 NVIDIA 表示,NVIDIA DLSS 使用先進的人工智慧渲染技術,只需要渲染一小部分的像素,就能產生出與原生解析度相當的影像品質,有時候甚至更好。有了即時光線追蹤和 NVIDIA DLSS,Unity 的遊戲開發者將能夠在 NVIDIA RTX GPU 上,建立以高幀率與高解析度運行的即時光線追蹤畫面。DLSS 也能顯著提升傳統光柵化繪圖的表現。
 
 
  NVIDIA 表示,今年的 GTC 2021 大會中也推出多款全新的軟體開發套件 (SDK) ,以協助開發者製作出更好的遊戲並節省寶貴的時間與金錢,包括可輕鬆為環境加入數百萬個動態燈光的 RTX Direct Illumination;可計算並加入逼真的反射間接照明的 RTX Global Illumination;還有提供 3D 內容創作者進行內容產製的 RTX 加速模擬和協作平台 NVIDIA Omniverse,現為開放測試階段。
 
 
 
 

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