NVIDIA 在本週 GTC 2021 大會中宣布,Unity 將在其熱門遊戲引擎中以原生方式支援 NVIDIA 深度學習超級採樣 (DLSS) 技術。
Unity 開發者可以輕鬆將 DLSS 加入其遊戲當中
Unity 的遊戲開發者未來只要按幾下滑鼠,就能把 NVIDIA DLSS 加入作品中。在 2021 年底前,NVIDIA DLSS 將會在 Unity 2021.2 中以原生方式支援高解析度渲染管道 (High Definition Render Pipeline;HDRP) 。
Light Brick Studio 在 GTC 2021 大會上,展示了結合即時光線追蹤與 DLSS 所呈現出 Unity 遊戲畫面。 NVIDIA 表示,NVIDIA DLSS 使用先進的人工智慧渲染技術,只需要渲染一小部分的像素,就能產生出與原生解析度相當的影像品質,有時候甚至更好。有了即時光線追蹤和 NVIDIA DLSS,Unity 的遊戲開發者將能夠在 NVIDIA RTX GPU 上,建立以高幀率與高解析度運行的即時光線追蹤畫面。DLSS 也能顯著提升傳統光柵化繪圖的表現。
NVIDIA 表示,今年的 GTC 2021 大會中也推出多款全新的軟體開發套件 (SDK) ,以協助開發者製作出更好的遊戲並節省寶貴的時間與金錢,包括可輕鬆為環境加入數百萬個動態燈光的 RTX Direct Illumination;可計算並加入逼真的反射間接照明的 RTX Global Illumination;還有提供 3D 內容創作者進行內容產製的 RTX 加速模擬和協作平台 NVIDIA Omniverse,現為開放測試階段。