由雲林科技大學數位媒體設計系所打造的作品《灰 HUE》於 5 月 5 日至 7 日於放視大賞中展出,以「因為不完美而為人」為主旨,配合台灣特色與台語文化背景,藉由在文化場域中冒險,訴說著一段因為追求完美而不上的冒險故事,遊戲中配合了台語與各種台灣極具代表物,希望能將台灣器物作為遊戲背景資料,做成極具台灣鄉土情懷的遊戲。「灰」不只是各個人物性格代表的「花」的台語,也是個代表不為非黑即白的顏色,希望玩家能在對於完美有所追求時也不要忘記屬於自己身為「人」的部分。
《灰 HUE》的製作團隊由何元平(遊戲程式 / 遊戲美術 / 遊戲企劃)、黃得容(音樂設計 / 遊戲美術 / 遊戲企劃)、施佳音(網站設計 / 視覺加值設計 / 行銷企劃 )、王少妤(音樂設計 / 視覺加值設計/ 行銷企劃)四名成員組成。團隊表示,「臺語」在台灣文化中是極具代表性的語言,同時也可以說是過去生活的縮引,團隊希望透過將「臺語文化」加上其富含的背景意義,將其置入於遊戲之中,建立一個具有台灣文化特色與背景意義的場所,讓玩家在探索的過程中,提起對於鄉土的注意與關心。
故事背景
在後未來(Post Futurism)的世界裡,
人類製造出許多機械人,並建造出機械之城。
但在某個時期後人類因不明因素失去了蹤影,
然而留下的機器人們漸漸地更新與改造自己,
他們一心追尋著過往曾經創造出機器人的人類,
漸漸地出現了許多人型態的新型機器人,
而以往的人類文明卻漸漸埋沒在沙塵之中。
身為人型機械人卻滿身瑕疵的主角在機械廢棄場偶然遇上失去記憶體的小機械人,
「前往遠方,那邊的人類會幫助我達成使命」這是小機器人唯一記得的事,
主角聽到後燃起了一份希望,
「如果是創造了我們的造物主應該能夠讓我變得完美吧!」
兩人雖然總是打打鬧鬧,但是從此刻開始一同踏上了冒險......
登場角色
- 摩摩莎(MIMOSA)
自身充滿自卑感的主角摩摩莎,
因為只有自己是不完美、比不上其他機器人,
在偶然之下遇見小機器人凱拉,
之後便下定決心,
希望能找到機器人的造物主「人類」而踏上旅程。
- 凱拉(CALLA)
一隻只會說臺語的機器人,
因為語言與其他人不通而即將被廢棄,
在巧合下被聽得懂奇妙語言的摩摩莎發現,
一同冒險尋找人類已回復自己的記憶。
-
嘉林蓋爾(Galingale)
在旅途之中預見的陌生人,
欣賞摩摩莎對於完美的追求,
提供為摩摩莎進行身體改造的服務,
然而其真身沒有人知道......
-
傑布拉(Gerbera)
興趣的蒐集各式各樣的古文物,
以此為目的在城外探索著,
同時也進行著古物交易,
為摩摩莎帶來許多新奇的玩意,
「如果有好東西歡迎來找我喔!」
遊玩方式
遊戲中玩家將操縱摩摩莎與凱拉,利用手中的「想法卡牌(Mood Cards)」做出不同行動、前往更多地區,依照每張卡牌的獨特效果來對於戰鬥進行決策。每次使用「想法卡牌」的時候都會影響摩摩莎的個性,而個性也會同樣影響抽取的「想法可排」與劇情發展,如:總是逃避敵人來脫離關卡的話摩摩莎就會變得懦弱。而每種情緒流派都有專屬自己的玩法,共有六種,而每種還有三種階級,要是極具勇氣還是膽小卻細心,又或者是勇敢但是果斷依賴,玩家能根據自己的喜愛來培養,決定獨特的玩法。
遊戲的目標只有一點,「抵達地圖的終點」,但是在關卡之中玩家可以自由選擇行動,可以在地圖中探索古代遺物,又或者是挑戰其他完美的機器人,甚至是當個驍勇善戰的英雄擊敗每個遇見的敵人,親自規畫出摩摩莎與凱拉的冒險,他們作為演員,而玩家將會成為導演。
另外,在遊戲中探索、戰鬥與交易後都能拿到「諺語卡片(Proverbs Cards)」,「諺語卡片」是在古代就流傳至今的物品,上面有著過去擁有著強烈的思念,而摩摩莎與凱拉卻能因其而增加,以一定的副作用換取強大的能力。玩家能夠依照情緒流派的各種搭配配合出專屬與自己的玩法,實現客製化的遊戲體驗,同時也希望玩家對於作品中想要傳達的文化意義感到共感。
《灰 HUE》現正於高雄放視大賞中展出,感興趣的玩家不妨可以前往體驗。
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#放視大賞