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多平台2021-06-18 23:33

【E3 21】Xbox 與 Bethesda 展期間帶來 30 款新作情報 其中 27 款將登上 XGP

(GNN 記者 犬拓 報導)

  今年的 E3 電子娛樂展,微軟 Xbox 首次與 Bethesda 聯手,帶領共 23 個遊戲工作室在 Xbox & Bethesda Games Showcase 帶來 30 款遊戲情報,其中的 27 款遊戲可透過 Xbox Game Pass 遊玩。在 Bethesda 正式加入 Xbox 大家庭後,不論是老鳥還是新手玩家,皆可使用 PC 及主機透過 Xbox Game Pass 隨時隨地體驗該公司旗下指標性的遊戲。
 
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  台灣微軟消費通路暨裝置事業群 Xbox 產品行銷經理徐宏瑋表示:「感謝玩家們的支持,讓 Xbox 在 2021 上半年有非常好的成績表現。主機銷售量相較於去年有 4 倍的增長,不僅有 50% 是新用戶,Xbox Game Pass 用戶黏著度更達到近 80%。」
 
  針對這次 E3 Showcase 引起的熱烈迴響,Xbox 產品行銷經理徐宏瑋也感謝台灣玩家的支持:「謝謝玩家陪伴 Xbox 熬夜看完這麼精彩的盛宴!Xbox 與 Bethesda 的合作在未來將更加緊密,Xbox 接下來也會推出更多炙手可熱的作品供 PC 以及主機平台的玩家遊玩,其中當然不僅限於本家作品。同時,2021 下半年也將有超過 6 款熱門大作首發登陸 Xbox Game Pass,玩家可以期待未來 Xbox Game Pass 將持續收錄更豐富的遊戲作品。我們也歡迎更多台灣玩家加入,和 Xbox 一起打造更完整、多元的遊戲生態圈 。」
 

完整的 Xbox & Bethesda Games Showcase 存檔,可全程開啟繁體中文字幕觀看

 
  一系列來自 Xbox Game Studios 和 Bethesda 的 3A 遊戲皆在本次 Showcase 搶先公開,包含前進墨西哥,且有次世代主機支援光線追蹤的《極限競速:地平線 5》;多人遊戲首次免費開放、邀請數百萬跨 Xbox 主機和 PC 的遊戲玩家加入戰鬥的《最後一戰:無限》等遊戲。Bethesda 也帶來兩款全新的獨佔作品:由打造《獵魂(Prey)》、《冤罪殺機(Dishonored)》獲獎團隊 Arkane Austin 製作的開放世界多人合作第一人稱射擊遊戲《血色降臨(暫譯,Redfall)》,以及 Bethesda Game Studios 睽違 25 年製作的全新宇宙、以星際冒險作為背景的 RPG 遊戲《星空(Starfield)》。
 
  另外,在本次 Showcase 也可以看到,遊戲開發者以只有次世代主機能夠實踐的方式,呈現他們在遊戲創作的願景。如《戰地風雲 2042》支援 60FPS 及支援線上 128 位玩家一同遊玩;極受玩家喜愛的 PC 遊戲《浩劫殺陣》系列新作《浩劫殺陣 2》也將首次登上次世代主機,帶來前所未有的刺激體驗。值得一提的是,此次發表會公開的大多數遊戲,都將在發行日當天即登上 Xbox Game Pass,讓玩家即時遊玩各式新作。
 

今日稍早舉行的「Xbox Games Showcase Extended」邀請到多位製作者深入探討遊戲細節,同樣可全程開啟繁體中文觀看

 

多款遊戲加入 Xbox Game Pass 首發 推出體驗 Xbox Game Pass Ultimate 優惠

 
  本次 Showcase 不僅公布新遊戲,關於 Xbox Game Pass 的新消息發布也是本次發表會的重頭戲之一。除了推出新玩家只要 30 元即可享受 3 個月 Xbox Game Pass Ultimate 的服務外,玩家也可透過 Xbox Game Pass 體驗指標性的 Bethesda 遊戲,如《異塵餘生》系列、《毀滅戰士(Doom)》、《邪靈入侵 2》、《德軍總部 2:新巨像》等作品,釋出的遊戲陣容涵蓋主機及 PC 平台。
 
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  微軟 Xbox 也在 Showcase 中宣布《人中之龍》全系列共 8 款遊戲正式加入 Xbox Game Pass 陣容,並預告今年下半年的 Xbox Game Pass 首發遊戲內容。其中不僅有 2021 年 E3 票選最值得期待的遊戲《極限競速:地平線 5》、歷久彌新的《世紀帝國 4》、激烈 4 人制合作敘事戰役的《喋血復仇》,以及眾多玩家引頸期盼的《最後一戰:無限》。而一直以來深受玩家歡迎的《模擬飛行》、《黑帝斯(Hades)》及太空狼人殺《Among Us》,也將於今年 7 月起陸續開放玩家以 Xbox Game Pass 服務跨平台遊玩。
 

微軟全力投入遊戲發展 透過遊戲將玩家及創作者串聯在一起

 
  微軟 CEO Satya Nadella 表示:「我們相信,微軟在遊戲的民主化發展能扮演領導地位,並定義互動性娛樂的未來。我們堅信我們在三個面向有絕對的競爭優勢:首先,我們在雲端運算的領導能力;其次,我們擁有用來建構 Xbox Game Pass 訂閱服務的資源;最後,則是我們對於幫助創作者的全力投入。」在全球共 23 個遊戲工作室的鼎力協助下,微軟 Xbox 的目標是於每季度推出一個本家新作,並憑藉 ID@Xbox 獨立開發者計劃的支持,持續開發更多的遊戲內容;ID@Xbox 的模式現在也正應用在 ID@Azure,其允許獨立開發人員構建以雲端為基礎的遊戲體驗,而這些計畫正在為遊戲開發領域帶來不同的新氣象。
 
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  「我們相信遊戲,也就是所謂的互動性娛樂,其實並不只是純粹的硬體和軟體而已。遊戲不關乎於像素,而是關乎於人,是聚集人們重要的因素。」微軟負責人 Phil Spencer 說道:「遊戲建立了橋樑並產生牽絆,讓世界各地的人們產生了共鳴。而微軟 Xbox 的使命正是創造歡樂和建立社群 —— 這就是我們在這裡的原因。」
 
 
 

 

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