Ubisoft 7 日透過官方部落格宣布,已經展開旗下暢銷 IP《刺客教條(Assassins’ Creed)》系列最新作《刺客教條:無限(Assassins’ Creed: Infinity)》(平台未定)的製作,並首度打破以往由 Ubisoft 蒙特婁與 Ubisoft 魁北克兩工作室輪流擔任製作的傳統,今後將改以兩工作室所組成的跨工作室合作架構共同製作。
Ubisoft 表示,COVID-19 疫情與在家工作從根本上改變了 Ubisoft 製作遊戲的方式,使其有時間思考自己的組織。最終決定不再採取由催生《刺客教條》的蒙特婁工作室與後續的魁北克工作室輪流製作的體制,而是採用一種更綜合、更協作的方式發展。不再以工作室為中心,而是更注重人才和領導力,同時結合不同背景與觀點的與多元文化團隊傳統。相信這種新的結構能確保團隊的多樣性和代表性繼續增長,並與玩家相匹配。
新的跨工作室合作架構將由 Marc-Alexis Côté 領導,並擔任《刺客教條》系列的執行製作人。他是魁北克工作室的創始成員之一,從《刺客教條:兄弟會》開始參與《刺客教條》系列的製作,並擔任過《刺客教條:梟雄》的創意總監與《刺客教條:奧德賽》的資深製作人。Côté 將與過去 10 年擔任《刺客教條》品牌總監的蒙特婁工作室成員 Étienne Allonier 及各自的團隊齊心協力,確保《刺客教條》系列繼續超越粉絲的期望。
《刺客教條:無限》的聯合製作工作將由蒙特婁工作室的 Julien Laferrière 領導,他將擔任資深製作人,負責監督兩個工作室的製作。Laferrière 從 2007 年開始從事《刺客教條》的工作,最近成為《刺客教條:維京紀元》的製作人。魁北克工作室的 Jonathan Dumont 與蒙特婁工作室的 Clint Hocking 共同擔任《刺客教條:無限》創意總監,監督各自的團隊。Dumont 之前曾擔任過《刺客教條:梟雄》的世界總監以及《刺客教條:奧德賽》的創意總監。Hocking 自 2001 年起在工作室擔任關卡設計師、遊戲設計師與《縱橫諜海》初代作的編劇,後續成為《縱橫諜海 3:混沌理論》、《極地戰嚎 2》與《看門狗:自由軍團》的創意總監。
Marc-Alexis Côté
隸屬:Ubisoft 魁北克工作室
現職:跨工作室合作架構領導,《刺客教條》系列執行製作人
Étienne Allonier
Julien Laferrière
Jonathan Dumont
Clint Hocking
- 隸屬:Ubisoft 蒙特婁工作室
- 現職:《刺客教條:無限》創意總監
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經歷:《縱橫諜海》編劇,《縱橫諜海 3:混沌理論》創意總監,《極地戰嚎 2》創意總監,
《看門狗:自由軍團》創意總監
更多關於《刺客教條:無限》的消息將於日後公布。