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多平台2021-07-29 11:51

《NBA 2K22》製作團隊專訪 分享次世代版本重大變革與創新要素製作理念

(GNN 記者 Sam 報導)

  2K 製作,預定 9 月 10 日推出的人氣籃球遊戲《NBA 2K》系列年度新作《NBA 2K22》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC),製作團隊日前接受巴哈姆特 GNN 的書面訪問,分享這款首度針對次世代主機製作的暢銷 NBA 籃球遊戲最新作品所帶來的變革與創新。
 
 
GNN:這次的《NBA 2K22》是次世代主機上市之後的首款新作,相較於之前來說,在製作上有哪些特別針對次世代主機發揮的地方呢?(包含影音效果、系統與內容等各方面)
 
製作團隊:儘管我們之後會和大家分享更多詳細資訊,但我現在可以回答的是,在 PS5 和 Xbox Series X|S 版《NBA 2K22》裡,MyCAREER 和全新籃球之城將合而為一,並以玩家熟悉的 MyCAREER 體驗為基礎,帶來突破性的《NBA 2K》劇情體驗。和《NBA 2K21》相比,會有更多可以看的和可以做的事,我們迫不及待想告訴大家更多內容。
 
  我們深受玩家喜愛的 MyNBA 和 MyWNBA 模式也會有更新,並將帶給玩家超越既往的控制權。在經營 NBA 球隊的部分,會更注重你如何安排組織人事。我們很快會就和大家分享進一步的資訊。
 
GNN:《NBA 2K》系列收錄了許多有著獨特招牌動作的現役與歷史球員,像是這次 75 周年紀念版的封面運動員卡里姆的「天鉤」就是最知名的招牌動作之一。這次《NBA 2K22》有加入那些改良來凸顯這些招牌動作的呈現與效果呢?
 
製作團隊:今年我們花了很多時間強化進攻和防守雙方面的內容。雖然我們很快就會針對遊戲呈現和其他遊戲特色和大家分享更多資訊,但《NBA 2K22》的玩家肯定會注意到一系列新的招牌動作和組合,而跳投、突破灌籃和空中接力等動作都將更需要技巧。對於那自認擁有高籃球智商和搖桿技巧的高手玩家來說,他們將能展現自己的天賦,並比過去更常在《NBA 2K22》裡利用局勢的變化。
 
 
製作團隊:我們也花了很多心力賦予招牌動作固有的特殊能力使其能發揮出最大效果。舉例來說,Kareem Abdul-Jabbar 的「天鉤」距離越遠越有效,而 Dirk 的單腿後仰跳投創造了更多空間,至於 Luka Dončić 後撤步跳投則更不容易防守方干擾投籃的影響。
 
 
GNN:這次《NBA 2K22》的線上社群被區分為次世代主機版本的「籃球之城」與其他版本的「2K 郵輪」,之所以會如此規劃的理由是?兩者有什麼顯著的不同點呢?
 
製作團隊:PS5 和 Xbox Series X|S 的強大性能讓我們有機會擴展我們的線上社群,真正地讓今年的「籃球之城」比過去更有活力。玩家的 MyPLAYER 角色將能與非玩家角色互動,還可享受全新的任務系統,以及參與時尚和音樂副業。
 
  對前世代主機(PS4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC)玩家來說,我們今年對「街區」進行了大改造,使其成為「2K 郵輪」。玩家可以在豪華郵輪上與其他玩家互動。當郵輪靠岸時,玩家還可以參加岸邊的活動。我們很快就會和大家分享「籃球之城」和「2K 郵輪」的進一步資訊。
 
GNN:之所以會決定只在次世代主機版本中將 MyCAREER 與籃球之城整合的主要用意是?其他版本今後是否有機會透過更新體驗到相同的內容呢?
 
製作團隊:PS5 和 Xbox Series X|S 的強大性能確實讓身為開發者的我們有更多機會將我們的線上籃球社群站上新高峰。今年我們想帶給玩家全新劇情體驗。藉由進一步整合這兩個模式,讓我們能加入新的功能,例如開創副業、完成任務以及與非玩家角色互動,使其成為有史以來沉浸感最強烈的籃球社群。
 
GNN:COVID-19 對整個社會帶來很大的衝擊與改變,包含遊戲產業乃至於 NBA 賽事皆然,這次《NBA 2K22》是否有針對這些改變做出什麼調整,更妥善迎合目前的新局勢呢?
 
製作團隊:對全球許多產業來說過去一年充滿了挑戰。儘管我們希望情況能持續改善,但我們更希望在我們遊戲中為玩家帶來新內容,無論是參與 MyTEAM 賽季還是探索「籃球之城」或「街區」,應該可以讓大家玩得很開心。
 
  我們為《NBA 2K22》規劃的所有改變和改進全都讓我們感到很興奮,因為這能讓我們玩家嘗試新東西、探索新地點,並且盡情享受他們遊玩《NBA 2K22》的時光。
 
 

遊戲資訊

 

NBA 2K22

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