根據 Sensor Tower Store Intelligence 的數據顯示,米哈遊(miHoYo)旗下開放世界動作 RPG 遊戲《原神(Genshin Impact)》於 2020 年 9 月 28 日推出後的一年之後,全球玩家於 App Store 與 Google Play 商店累計產生約 20 億美元的花費。
這在一年中,《原神》是全球營收第三高的手機遊戲(不包含第三方 Android 商店的營收),僅次於騰訊旗下全球營收排名一、二名的《王者榮耀》以及《PUBG Mobile》,第四、第五名則分別是 Niantic 推出的《Pokemon GO》以及 Roblox Corporation 的《Roblox》。
從發行至今,《原神》的成績斐然,只用了不到 6 個月的時間就達成首個 10 億美元的成就。相對來說,《Pokemon GO》花費了 9 個月、NCSoft 的《天堂 M(Lineage M)》則是用了 10 個月的時間達成同樣的里程碑。而從推出的第一年來看,《天堂 M》營收接近 12 億美元,《Pokemon GO》則是 11 億美元。
而中國在《原神》手機版推出第一年便成為最大市場,僅僅在 iOS 裝置就產生約 5.77 億美元的營收,占全球總營收的 28.6%(※Sensor Tower 沒有追蹤在中國的第三方 Android 商店),日本則以 23.7% 排名第二,美國以 21% 位居第三。
由於《原神》在中國相當受歡迎,因此 App Store 佔營收比例較高,約為 61.8%,Google Play 則是 38.2%。不過在中國以外的地區則是 Google Play 領先,約佔 53.6%,App Store 則是 46.6%。