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多平台2021-11-05 20:00

《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精》試玩與專訪 以吉翁女性部隊角度描寫一年戰爭

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  BANDAI NAMCO Entertainment 於 2021 年 11 月 5 日,推出《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精(機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy)》(PS5 / PS4,以下簡稱為《代號・妖精》)。
 
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  本作是以網路連線遊戲《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》(PS5 / PS4,以下簡稱《激戰任務 2》)為基礎打造的單人遊玩動作遊戲,分為 Vol.1、Vol.2、Vol.3 共三部,分別預定於 2021 年 11 月 5 日、11 月 19 日以及 12 月 3 日推出。
 
  《代號・妖精》在 10 月 19 日發表會上公開的遊戲概念,也就是「描寫吉翁公國軍中僅以女性構成之部隊的活躍」,在玩家之間引起許多話題,相信應該有不少玩家很在意本作到底是一款怎樣的遊戲才對。
 
  這次我們得到在遊戲正式推出前,搶先一步試玩到 Vol.1 遊戲的機會,以下就要為大家帶來試玩報導。
 
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  本作遊戲舞台,是設定在一年戰爭時代的北美地區。故事核心是隸屬吉翁公國軍,僅由女性構成的秘密部隊「喧鬧妖精隊(ノイジー・フェアリー隊)」。以才剛派任到隊上的開朗隊長阿爾瑪・施蒂納(アルマ・シュティルナー)作為遊戲主角,帶領天才型技術士官米雅・布林克曼(ミア・ブリンクマン),和雖然冷淡但卻為同伴著想的海倫娜・黑格爾(ヘレナ・ヘーゲル)等隊員,描寫她們在一年戰爭當中的英姿。
 
  由 B.B STUDIO 的德島雅彥負責撰寫劇本,他同時也是《機動戰士鋼彈外傳 THE BLUE DESTINY》和《機動戰士鋼彈外傳 殖民地墜落之地(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…)》的劇本家,在官方直播節目中表示「寫了一段可說是硬派戰記故事的正統型劇本」。
 
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    遊戲主角阿爾瑪,本作角色原案是請來以《你的名字。》和《虎與龍 TIGER×DRAGON!》等作品角色設定而聞名的田中將賀負責
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  • 隊友的米雅(左圖)和海倫娜(右圖)
 
  故事本篇一共有十五話,在 Vol.1 當中可以玩到一到五話。每一話都是由以動畫片段和 3D 模組來演出的故事部份(ストーリーパート),以及要實際搭乘機動戰士作戰的戰鬥部份(バトルパート)前半、後半所構成,只要通關戰鬥部份後,就會前進到下一話。在每一話一開始與結束時,都會播放片頭影片以及片尾影片加下集預告,以動畫節目式的演出手法來推進故事。
 
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  難度可以從簡單(イージー)和普通(ノーマル)兩種不同階段中選擇,每一話在通關以後,還會開啟更高難度的困難(ハード)供玩家挑戰。另外已經通關過的話數,就可以省略故事直接開始戰鬥。玩家可以先玩簡單難度好好享受故事,之後再省略動畫片段等演出,仔細挑戰困難難度的遊戲。
 
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    第一次出擊時碰上的是,應該是我軍的吉翁軍薩克。為什麼只有一機在這晃來晃去呢?令人緊張的一瞬間
 
  遊戲故事部份,會以阿爾瑪、米雅和海倫娜為中心,描寫喧鬧妖精隊的日常生活與戰鬥過程。剛上任的阿爾瑪,和米雅與海倫娜之間慢慢加深信賴關係的模樣,很有正統派小隊故事的感覺,看起來頗為溫馨。
 
  故事不僅是有溫馨的描寫,中間還有插入一些暗示阿爾瑪似乎有什麼沉重過去的橋段,讓人很在意接下來的發展。
 
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    因為已經進入一年戰爭後半,所以聯邦軍也一樣會投入機動戰士
 
  在戰鬥部份中,玩家要操縱由阿爾瑪駕駛的「陸戰高機動型薩克(AS)(陸戦高機動型ザク(AS))」,率領米雅和海倫娜駕駛的「薩克半加農(MB)(ザク・ハーフキャノン(MB))」「薩克 II【狙擊型】(HH)(ザク II[狙撃型](HH))」作戰。
 
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    自左起為薩克半加農(MB)、陸戰高機動型薩克(AS)和薩克 II【狙擊型】(HH)
 
  遊戲基本系統以及操作都和《激戰任務 2》一樣,如果是同作品玩家的話,應該不需要任何說明就可以順利操縱機體。一開始可以操作的「陸戰高機動型薩克(AS)」,是裝備火箭筒的強襲型機體,基本上就是用射擊攻擊命中敵人,讓敵人陷入停頓狀態,然後上前發動格鬥攻擊,可以說是完全重現出《激戰任務 2》基礎的構成。
 
  遊戲會給玩家像是「使用火箭筒時要瞄準敵人腳邊」之類的建議,也會教導玩家射擊→停頓→下格鬥(左類比桿向下加格鬥攻擊)等技巧,遊戲教學的內容可說是很符合實戰,如果是初學玩家的話,就可以好好邊學習邊遊玩。
 
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    就算是沒玩過《激戰任務 2》,也可以接受很有實戰性的遊戲教學
 
  機動戰士的動作和《激戰任務 2》一樣,步行時很有重量感,同時又能兼顧在高速移動時的速度感。看到巨大人型兵器一步一腳印踏出去,以射擊或格鬥攻擊削減彼此耐久力的模樣,真的是非常浪漫,想必能捉住喜歡機器人遊戲的玩家內心。
 
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  機體種類區分為「強襲型」、「汎用型」和「支援型」,要活用各自的特徵來作戰,這個《激戰任務 2》的基礎戰術在本作中一樣十分重要。搭乘汎用型機體的米雅,與搭乘支援型機體的海倫娜會依照自己的判斷來行動。如果能夠在伙伴使敵人停頓下來時上前成功發動格鬥攻擊,或者是在自己吸引敵人注意力時由伙伴發動支援射擊等等,團隊合作順利時的感覺相當爽快。
 
  而能夠讓這些連攜戰術更顯有趣的要素,就是本作獨特的「駕駛員技能(パイロットスキル)」「下一目標環(ネクストターゲットリンク)」,以及「語音聊天指令(ボイスチャットコマンド)」
 
  「駕駛員技能」是三名角色擁有的特殊技能,效果有恢復耐久力,或者是提昇防禦力等等。雖然在發動時會插入大魄力的特寫演出,但是效果本身並非超能力或是必殺技,終究只是輔助性質的技能。這點讓人感覺到,有特別顧慮本作是一年戰爭時代的戰記故事。
 
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    可以得輔助或恢復效果的「駕駛員技能」,以阿爾瑪來說,效果是暫時提昇機動力
 
  「下一目標環」,是可以讓同伴集中攻擊自己指定之目標的系統。在這個狀態下攻擊命中敵人,就會增加「連鎖數(チェイン数)」來提昇攻擊威力,所以只要好好和同伴合作連攜,就可以讓戰鬥更加有利。
 
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    「下一目標環」是讓同伴會對指定目標發動攻擊的系統,連續命中觸發「連鎖」就可以讓威力提昇
 
  「語音聊天指令」是可以讓玩家對米雅和海倫娜發出簡單指示的功能,可以叫他們和阿爾瑪一起行動,或者是對敵人發動攻擊。
 
  基本上所有系統都是讓玩家和同伴互相合作,除了可以體驗到《激戰任務 2》的遊戲魅力所在以外,作為以角色為賣點的遊戲也能表現出其趣味性,讓人印象十分深刻。
 
  像是要下機去壓制中繼地點,或是在敵人支援砲擊的槍林彈雨當中作戰,這些具有《激戰任務 2》特色的要素依舊健在。雖然是一款外傳性質的作品,但身為一款獨立遊戲,的確是有製造出差異性。
 
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    和《激戰任務 2》一樣,必須要從機動戰士上下來壓制中繼地點才行
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以吉翁軍女性部隊作為主角的理由是?專訪藤山製作人與菱沼總監

 
  以下就要為大家送上本作遊戲製作人藤山賢彥,以及遊戲總監菱沼雄允的專訪。請教兩位以吉翁軍女性部隊作為故事核心的理由,以及針對沒玩過《激戰任務 2》的玩家特別注意哪些地方等等問題。
 
  • 左起遊戲總監菱沼雄允(B.B STUDIO)與遊戲製作人藤山賢彥(BANDAI NAMCO Entertainment)
 
媒體:今天還請多多指教,首先想要請教《代號‧妖精》企畫成立的過程。
 
藤山賢彥(以下簡稱為藤山):這次的企畫在一開始,就是為了要炒熱《激戰任務 2》的企畫。除了持續在遊戲內推出更新來強化內容外,作為一款長期經營的作品,必須要能夠和更多新玩家強調自己的存在才行。
 
媒體:這次和過去大部份外傳作品的風格不同,從關鍵視覺設計開始就讓人感覺開朗活潑。明明是戰記故事,但是卻有許多可愛女性角色活躍,是想特別強調這中間的差距感嗎?
 
菱沼雄允(以下簡稱為菱沼):這個嘛,看到關鍵視覺設計時,如果後面沒有那台陸戰高機動型薩克(AS)的話,大概會有人認不出來這是一款鋼彈的關聯作品吧(笑)。
 
 
媒體:這台陸戰高機動型薩克(AS),也透出一種「不是尋常機體」的感覺呢。像是頭部有裝備巴爾幹砲,明顯就是所謂「卡爾瑪薩克」(MS-06FS)級的高級機系列機體,但肩甲看起來像是古夫(グフ),手上還拿著巨威火箭炮(ラテーケンバズ),近戰武器還是電熱劍(ヒートサーベル)。看起來就像是薩克和古夫的中間渡過機體,又或者是統合整備計畫讓武裝統一之成果的先驅……很能刺激玩家的想像力呢。
 
菱沼:關於設定部份,直到各方細節都是請 SUNRISE 公司負責監修,在製作時絕對注重對於「鋼彈」這個 IP 應該要遵守的地方。比如說就連阿爾瑪的髮色,都必須要調整到可以和其他鋼彈系列作品角色站在一起不顯突兀的色調。
 
媒體:在 10 月 19 日播出的直播節目當中,負責撰寫劇本的德島雅彥說本作是「硬派的戰記故事」。由於是以一年戰爭作為舞台的作品,所以是一款和外觀印象相反,內容會很沉重的作品嗎?
 
 
菱沼:我們認為角色是可愛會讓人喜歡的人物,和故事是硬派戰記,兩者其實可以同時成立。由於喧鬧妖精隊的成員,的確都會被戰爭所玩弄,就這點來說是可以說內容很沉重。但我們在裡面也投入了要描寫他們是如何去面對這殘酷的現實而存活,希望讓大家能夠更加喜愛她們的想法下去製作。
 
 
媒體:也就是說希望大家去見證他們如何在一年戰爭當中生存下去是嗎?
 
菱沼:過去由德島雅彥經手的《鋼彈外傳》系列作都是以成年男性軍人為中心的故事。而在《代號‧妖精》中,則是以還很多愁善感,還有點天真單純個性的年輕女性視角來描寫戰爭。我們認為藉由讓女性擔任故事主角,應該就能夠描寫出「和同伴一起齊心合力,帶著歡笑努力求生」,這種和過去不一樣的人物形象才對。
 
媒體:意思是也有透過女性角色才能描寫出來的戰記故事吧。
 
藤山:我們覺得這款作品,本身就帶有一種挑戰的意義。對於有玩過以前外傳作品的玩家來說,應該會有很多人感覺到風格似乎不太一樣,只不過同時也讓我們感覺到,的確是讓過去沒有機會接觸鋼彈遊戲的玩家,也會開始對本作感到有興趣。
 
菱沼:對於會有「鋼彈的故事就是以男性軍人為主才對……」這種想法的玩家,我們也很希望一定要來遊玩本作。負責撰寫劇本的德島雅彥,同時也是過去經手過《機動戰士鋼彈外傳 THE BLUE DESTINY》和《機動戰士鋼彈外傳 殖民地墜落之地》的人物,所以本作並不是一款只有可愛角色為賣點的作品。
 
故事其實很正統厚重,在設定方面上也是參考了許多不同文獻資料,就連會選北美地方作為舞台也有其理由存在。這部份要等到故事發展下去之後才會明朗化,所以要敬請大家期待了。
 
媒體:主角群的上司選用基莉‧加雷特(キリー・ギャレット),也是很深入的設定呢。而且說到 0079 年 9 月在北美的吉翁軍,之後經歷的全都是奧德薩作戰或是地球撤退等敗北之戰,可說是一年戰爭中首屈一指的困難路線,讓人對於接下來的故事有很多想像空間。
 
  • 基莉‧加雷特,過去僅有在 MSV 當中公開名字、搭乘機體以及徽章等設定。在《代號‧妖精》中,
    則是作為喧鬧妖精隊的指揮官登場,為了守護希望能夠活過戰爭的阿爾瑪等人之未來而戰
 
媒體:在一開始時也有提到,《代號‧妖精》應該是針對沒有接觸過《激戰任務 2》的玩家所開發才對。那作為一款要引導玩家去接觸《激戰任務 2》的作品,又有特別注重什麼地方呢?
 
藤山:應該是在遊玩遊戲的同時,要自然而然就能學習到遊戲基礎吧。
 
  這次在遊戲教學部份上,是以沒有玩過《激戰任務 2》的玩家為主體,希望讓他們能夠更好上手,所以重新製作得更容易理解。喧鬧妖精隊使用的三架機體,也是以強襲型、汎用型和支援型,依照《激戰任務 2》的團隊合作模式去設計,透過採用「下一目標環」和「語音聊天指令」等系統,達成即使是單人遊戲,但也能夠像是在多人遊戲中一樣和同伴一起聯手作戰。
 
菱沼:對於「使用火箭筒打停敵人,然後上前施展下格鬥」這種基本戰術,也有在遊戲內詳細解說。希望大家能夠慢慢練好技術,在開始有自信後,就可以參加《激戰任務 2》的戰鬥。
 
  在困難難度以上,就是已經有在玩《激戰任務 2》的玩家,也會感覺到很有挑戰性的內容,在模擬器模式中,會出現不管聯前吉翁總共 140 台以上的機動戰士,請一定要好好活用來鍛鍊自己的技術。
 
  • 在模擬器模式中,可以使用各種不同的機體。只要持續推進遊戲,就會獲得可以在模擬器模式中使用的機體作為報酬
 
媒體:所以說是初學玩家和現有玩家都可以享受到樂趣的內容啊。那麼時間也差不多了,在最後請對讀者說幾句話吧。
 
藤山:雖然對《激戰任務 2》有興趣,但卻一直沒有合適機會去遊玩的玩家,請一定要趁這個機會試著接觸遊戲。遊戲內容就算是沒有《機動戰士鋼彈》相關知識的玩家也能好好享受,可以當作是在看一部深夜動畫作品來享受遊戲。
 
  當然如果已經是《激戰任務 2》的玩家,一定可以更深入享受遊戲才對。可以取得能夠在《激戰任務 2》中使用,於《代號‧妖精》中登場的六架原創機體,整套購買的標準版以及豪華版還會額外附贈許多豪華贈品。真的是非常超值,請大家一定要考慮看看。豪華版還有內附「31 代幣」哦!
 
菱沼:除了年紀還很多愁善感的阿爾瑪等人以外,故事還有描寫許多從旁支持他們的大人,應該是能夠用和過去完全不同的視角,來體驗到一年戰爭的故事才對。在遊戲後半,會有許多現在不能明說真是讓人感到遺憾的機體登場,還摻雜了很多鋼彈忠實觀眾一定會露出會心一笑的原作典故,請把本作當作一個戰記故事,一邊考察一邊享受作品吧。
 
  本作當然也保留《鋼彈外傳》系列作品的慣例,將會有很多不同角色擦身而過。特別是在 Vol.3,遊戲內容可說是喜歡《鋼彈外傳》的玩家絕對不可以錯過。我自己在看到影片時,也感動到不能自己。
 
  • 舉頭仰望上空,看到「比 HLV 還要大顆的流星」,考慮到時間和地點,該不會是……?
 
媒體:真是令人期待,他們應該在接下來會被描寫出來的故事呢,今天非常感謝兩位接受訪問。
 

 

機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精

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