中手遊日前與投資者交流,肖健此次首度公開關於「仙劍元宇宙」規劃,結合元宇宙具備的基本特徵,包括跨客戶端裝置隨時隨地加入、沈浸式體驗、虛擬身份、強化社交性、自由創造與經濟系統等。此次新作《仙劍奇俠傳:世界》成立專案開發近兩年時間,由中手遊旗下滿天星工作室研發,團隊規模為 150 人以上並持續擴張人數中,遊戲強調具備開放世界、虛擬實境、虛擬演出、數位收藏品與寵物、虛擬經濟生態、玩家創造與虛實融合等特色,遊戲將支援 PC、主機、手機與 VR、雲端遊戲等主流硬體設備與體驗模式,預定 2022 年第三季在中國展開測試,預定 2023 年上市。
中手遊透露,《仙劍奇俠傳:世界》是款以《仙劍奇俠傳》世界觀為基礎、高自由度、結合大型開放世界場景(遊戲範圍可達 384 平方公里)的沈浸式遊戲,結合 VR 技術與開放世界 RPG 技術研發經驗,將提供玩家差異化的沈浸體驗,玩家可以運用不同的虛擬身份來參與仙劍世界的發展與變革,玩家將可以根據個人行為理念,選擇在仙劍世界中的生活、遊玩與社交方式,依照個人的願望與夢想來探索世界。玩家藉由 VR 技術能真正化身虛擬角色「走進」遊戲世界中,與好友一起斬妖除魔、行俠仗義,和世界的花草進行互動,體驗御劍飛行等樂趣。
官方指出,玩家在《仙劍奇俠傳:世界》中還將可以透過遊戲內虛擬演唱會,跨越時空限制與不同地區夥伴來體驗置身真實演唱會現場般美妙的音樂;至於過往《仙劍奇俠傳》的御靈玩法,在《仙劍奇俠傳:世界》中將結合 NFT 技術,讓玩家在遊戲中擁有屬於自己的數為資產,御靈將可以變成數位收藏品在玩家間互相贈送,而遊戲同時包含 UGC 生態內容,將提供給玩家低門檻的編輯器讓玩家自由創作屬於個人的內容,而這些內容還將轉化為虛擬身份的數位資產。
在虛擬經濟方面,中手遊表示,《仙劍奇俠傳:世界》中的玩家屆時可以在遊戲內購買土地、建造並精心佈置自己的房子或庭院。在商業街區,玩家可透過租賃經營店鋪,出售玩家自己創造的遊戲內容、造型、寵物等數位資產,建立起娛樂和經濟生態。肖健指出,仙劍元宇宙中出現的所有內容與玩家創作的 UGC 內容,未來將會在現實與大家相遇。比如虛擬物品會被製作成實體衍生品,會有線上和線下的音樂會等,現實場景和線上世界將展開更多的融合。
中手遊表示,公司於 2018 年入股北京軟星 51% 股份,在今年 8 月以 6.4 億港幣取得仙劍 IP 在中國大陸地區的權益,並持續佈局仙劍 IP 宇宙。中手遊透露,仙劍動畫正在籌備中,不久將有新的消息將公布,至於仙劍遊戲除了《仙劍奇俠傳:世界》和《仙劍奇俠傳之揮劍問情》外,還將持續作出高品質的角色扮演單機遊戲。
肖健強調,對於仙劍元宇宙的研發經費投入將會是數億等級,他們相信仙劍元宇宙的價值相當龐大,希望透過仙劍元宇宙遊戲搶佔多平台仙俠題材玩家市場,希望能吸引超過上億玩家,創造可觀的收益。