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ETC2006-01-06 23:27

2005 年度 Online Game 前 5 大新聞

(GNN 記者 小賢 報導)

  經過波折而震盪的 2005,台灣的PC 電玩界終於迎來了全新的 2006 ,究竟過去一年發生了什麼大事?對於電腦遊戲界又有什麼影響?現在就讓我們一起來回顧!

《魔獸世界》狂風掃台 公測、收費一氣喝成

  要論 2005 的風雲人物,頒給《魔獸世界》大概誰都不會有異議。本作挾帶超級巨星「blizzard」的招牌,搭配上智冠慣用的「錢」線戰術,廣告不要命的狂灑下,不光是線上遊戲被吸納,連許多單機遊戲和 TV 玩家也都被風颱尾掃到,掉入鐵爐堡的無窮副本而無法自拔。

  從 10 月公測到 11 月的收費,智冠果然貫徹了他們一貫封測、公測各 1 個月的標準做法,而在年底前收費,也對股價的拉抬以及營收產生了一定的助益。《魔獸》熱潮延續到現在,依然有無數玩家還在為騎馬而努力,顯示吸引力的確不小,然而看韓國以及大陸的人數走入低緩趨勢,後續台版《魔獸》能否持續抓住玩家越來越刁的胃口?且看 2006 年要推出的新資料片吧!

《天堂》大改版 老將魅力不減

  新兵戰力堅強,老將也不遜色。《天堂》在 2005 年 10 月 25 日進行「虛與實」改版,這位台灣遊戲界屹立 5 年的老將,依然擁有強大的號召力,一句改版令下,管他《魔獸》、外掛還是盜帳號,照樣有一拖拉庫玩家注視著它的一舉一動,包括後續的週年慶、沙士祭也都獲得了相當多的玩家點閱數,這也再次印證了遊戲界「先到先贏」的最高卡位原則,封《天堂》一句「老當益壯」絕對不為過。

《RO 2》發表 原廠被購併

  同樣是老遊戲,《RO》就沒這麼幸運了。姑且不論原因為何,《RO》在 2005 年的人氣直線下降是不爭的事實,而接連的改版、活動、甚至現金抽獎,都無助於人數的提升,甚至還為新幹線惹來無妄之災。不過《RO 2》的發表,還是受到許多玩家注目,而原廠 Gravity 被日本 Softbank 收購,也是閱覽率相當高的新聞,顯見老字號的實力猶在,二代是否能在 2006 再創高潮??讓我們繼續關注!

《星願》好「心怨」 2005 最可惜遊戲

  要說哪款遊戲最可惜?《星願 Online》大概是熱愛 Q 版玩家心中的最痛。當初雖然是以訛傳訛,《星願》並非正統的《RO 2》,但是憑其可愛的設定、趣味的遊戲方式以及大規模灑片行動,也的確在一開始征服了不少玩家。

  不過好景不常,韓國原廠在公測前的一番「嘗試」,將遊戲平衡調整到台灣玩家全然不能接受的程度,整個搞垮了原有的高人氣,加上後續不求遊戲內容的精進,屢次把怪改強、把玩家改弱,希望延長遊戲的時間,都讓死忠玩家陸續流失,最後不免走上免費之途。在可惜之餘,也令人感嘆遊戲平衡的脆弱,是值得遊戲公司好好去呵護的。

《楓之谷》異軍突起 Yahoo 合作橫掃千軍

  遊戲市場一年年飽和,新遊戲越來越難作,這是業界都有的共識,可是 2005 年異軍突起,竟然出現了《楓之谷》這麼一個異數,畫面既不震撼內容也不深入,然而就是因為簡單輕鬆愉快,竟然成為堂堂一方霸主,不但拉攏了低年齡層玩家,也有不少上班族、大學生陷身其中,造就遊戲橘子在休閒遊戲領域的新成就,這大概是許多業界高手所始料未及的。

  不過仔細分析,除了遊戲本身的魅力外,和「Yahoo」這個全台灣最大的入口網站合作,絕對是他勝出的原因之一。現在的遊戲業,除了在舊族群中挖人,更重要的是如何吸收沒接觸過遊戲的新人,雖然開發不易,但是藉由「Yahoo」,《楓之谷》成功的打出了江山和名號,成為 2005 的新星。可是傳奇能否延續?收益是否穩定?後續的經營應該才是考驗。

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