App Annie 近日公布了 2021 年全球 iOS 以及 Google Play 全球用戶支出,資料顯示全球用戶在 2021 年消費將達到 1,350 億美元,高於 2020 年的 1,120 億美元。
App Annie 指出,App Store 與 Google Play 推出後的總營收就呈現成長趨勢, 2021 年預計會成長近 25%,來到 1,350 億美元。兩者相比之下,iOS 的 Apple 用戶貢獻約 65% 的支出。其中,遊戲玩家的貢獻羧高,他們創造了約 60% 的 iOS 營收以及 80% 的 Google Play 營收。
下載方面,iOS 和 Google Play 的應用下載量攀升至 1,400 億,在兩年內增長 20%。截至目前手機用戶下載將近 1,400 億款新 app,較 2019 年多出 200 億,成長 8%。與營收相反,Google Play 在下載上佔據領先地位,App Annie 預估 Googla Play 2021 的 app 下載量會超過 1,000 億次。從國家來看分別是印度(20%)、美國(9%)以及巴西(8%)最多。
該報告中也揭露了熱門 App 以及遊戲等資訊,而本文的重點將會放在遊戲方面。2021 年全球遊戲產業營收約為 900 億美元,手機遊戲扮演相當重要的角色。在 App Annie 公布的榜單中可以發現,熱門下載突破排行的遊戲都是休閒遊戲,其中以 Supersonic 的《Bridge Race》拔得頭籌,《Hair Challenge》則位居第二。後者也是前 10 名中最受女性喜愛的 3 款遊戲之一。
此外,《Project Makeover》則是用戶消費突破排行榜中的例外,其餘多為較為核心的遊戲,例如排名第一的開放世界動作遊戲《原神》,透過遊戲中的扭蛋機制,讓玩家消費遊戲內的貨幣來取得隨機的虛擬物品。值得注意的是,《英雄聯盟:激鬥峽谷》在推出 1 年後營收就超過 1.5 億美元,是在《王者榮耀》之後第二款成長快速的 MOBA 遊戲。
至於平均月活躍用戶排行榜則以休閒遊戲主導,包含《Count Masters》、《Among Us》等作品。而排名第 6 的《Roblox》算是一個例外。App Annie 指出,《Roblox》其實更像是一個讓玩家社交、玩遊戲的平台,玩家甚至還能透過創造引擎 Roblox Studio 來打造遊戲,從中獲取分潤。
完整資訊可參照 App Annie 報告。