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手機2021-12-09 17:01

App Annie 指出在 2021 全球消費者於 App Store、Google Play 消費約 1,350 億美元

(GNN 記者 Edward 報導)

  App Annie 近日公布了 2021 年全球 iOS 以及 Google Play 全球用戶支出,資料顯示全球用戶在 2021 年消費將達到 1,350 億美元,高於 2020 年的 1,120 億美元。
 
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    圖片來源:App Annie
  App Annie 指出,App Store 與 Google Play 推出後的總營收就呈現成長趨勢, 2021 年預計會成長近 25%,來到 1,350 億美元。兩者相比之下,iOS 的 Apple 用戶貢獻約 65% 的支出。其中,遊戲玩家的貢獻羧高,他們創造了約 60% 的 iOS 營收以及 80% 的 Google Play 營收。
 
  下載方面,iOS 和 Google Play 的應用下載量攀升至 1,400 億,在兩年內增長 20%。截至目前手機用戶下載將近 1,400 億款新 app,較 2019 年多出 200 億,成長 8%。與營收相反,Google Play 在下載上佔據領先地位,App Annie 預估 Googla Play 2021 的 app 下載量會超過 1,000 億次。從國家來看分別是印度(20%)、美國(9%)以及巴西(8%)最多。
 
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    圖片來源:App Annie
  該報告中也揭露了熱門 App 以及遊戲等資訊,而本文的重點將會放在遊戲方面。2021 年全球遊戲產業營收約為 900 億美元,手機遊戲扮演相當重要的角色。在 App Annie 公布的榜單中可以發現,熱門下載突破排行的遊戲都是休閒遊戲,其中以 Supersonic 的《Bridge Race》拔得頭籌,《Hair Challenge》則位居第二。後者也是前 10 名中最受女性喜愛的 3 款遊戲之一。
 
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    圖片來源:App Annie
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    圖片來源:App Annie
  此外,《Project Makeover》則是用戶消費突破排行榜中的例外,其餘多為較為核心的遊戲,例如排名第一的開放世界動作遊戲《原神》,透過遊戲中的扭蛋機制,讓玩家消費遊戲內的貨幣來取得隨機的虛擬物品。值得注意的是,《英雄聯盟:激鬥峽谷》在推出 1 年後營收就超過 1.5 億美元,是在《王者榮耀》之後第二款成長快速的 MOBA 遊戲。
 
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    圖片來源:App Annie
  至於平均月活躍用戶排行榜則以休閒遊戲主導,包含《Count Masters》、《Among Us》等作品。而排名第 6 的《Roblox》算是一個例外。App Annie 指出,《Roblox》其實更像是一個讓玩家社交、玩遊戲的平台,玩家甚至還能透過創造引擎 Roblox Studio 來打造遊戲,從中獲取分潤。
 
  完整資訊可參照 App Annie 報告

 

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