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多平台2021-12-09 19:37

《戰地風雲 2042》3.1 更新帶來子彈擊中效果修正、平衡更動、音效改進以及錯誤修復

(GNN 記者 犬拓 報導)

  《戰地風雲 2042》3.1 更新在今天 12 月 9 日推出。在新的網誌文章中,開發團隊已在更新中解決數項問題,並進行了平衡變更與遊戲品質提升。
 
以下是可期待的關鍵變更摘要:
  • 改進子彈的擊中效果一致性
  • 子彈散射與後座力的平衡更動
  • 地面載具 30mm、40mm 與 57mm 砲的進一步平衡,以減少它們對人員的影響
  • 修復玩家可能會不被敵人看見的稀有錯誤
  • 修復數個與手榴彈和發射器有關的錯誤
  • 針對 Xbox 玩家的選單流程改進,使之更容易進行跨平台遊玩
  • 增強整體聲音體驗的數個音效改進,目前專注於清晰度、距離和方向性的識別
 
 

戰地風雲 2042》更新 #3.1

 
  未歸化者們大家好。
 
  上週末,我們向各位提供了第 3 波更新,當中包括了一系列可改善遊戲體驗的變更。我們希望儘快將這些變更交到各位手上,而我們現在將遵守之前的承諾,透過本週的更新提供更多後續的修復和平衡變更。
 
  第 3.1 波更新將於 12 月 9 日推出。以下是玩家可預期的關鍵變更摘要:
 
  • 改善了子彈命中記錄的一致性。
  • 針對子彈噴散和後座力的平衡變更
  • 進一步對地面載具的 30mm、40mm 和 57mm 機砲進行平衡變更,以降低它們對抗步兵時的效率
  • 修復了一個導致玩家可能會對敵人隱形的罕見錯誤
  • 修復了數個與手榴彈和發射器相關的錯誤
  • 改善了 Xbox 玩家的選單流程,使玩家能更輕鬆地取消跨平台遊玩
  • 多項聲音改良,藉此強化玩家的整體音效體驗,這些改良著重於清晰度、距離和方位感知上
 
  第 3.1 波更新是我們在佳節長假開始前的最後一次遊戲更新。這代表我們的團隊將會在本月底稍作休息,並在新年後帶著休息充足的雙眼歸來,準備帶領各位踏上第一季的旅程。在新的一年中,我們將再次與各位見面,屆時我們將就《戰地風雲 2042》的進一步變更與改良進行更多探討。
 
  下方有我們的完整更新說明。我們將會在 @BattlefieldComm Twitter 帳號上隨時讓各位知道更新推出的狀況,以及接下來的規劃。在這裡,玩家還能夠追蹤已知問題的後續,以及我們能夠即時做出的變更。
 
  祝各位假期愉快。
 
《戰地風雲》團隊
 

更新 0.3.1
修復、變更與改良

 
將軍
  • 非派對隊長的玩家現在可在佇列中等待時取消了
  • Xbox - 跨平台遊玩現在可在 Xbox 的選項選單中進行啟用 / 停用
  • 現在重新整理 Battlefield Portal(戰地風雲入口)伺服器瀏覽器後,可正確地記住玩家的篩選設定
  • 修復了加入伺服器後,有時重生畫面中的裝備配置會是空的,並且無法進行武器選擇之問題
  • 進行了改良,確保瞄準輔助在主機遊戲中的表現更為一致
  • 遊俠的有效戰鬥距離與整體生命值已減少
 
音效
  • 對整體音效體驗進行了許多調整,以提高清晰度、距離和方位感知
  • 修復了士兵不會隨時播放專屬室內的腳步聲的問題
 
武器
  • 移除了短距離開火時來自下管式榴彈的彈跳
  • 40mm 反人員手榴彈現在能對載具造成適當傷害
  • 修復了某些武器的特定彈匣顯示的彈藥數量錯誤的問題
  • DXR-1 與 NTW-50 手動槍機步槍的裝填動畫增加了 0.2 秒
  • 調整了多數武器的噴散數值,這能讓進行點射或進行短暫點放時更快地減少噴散
  • 調整了多數武器的噴散提升。武器現在需要較長的時間才會在持續射擊下變得過於不準確
  • 調整了 AK24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL 和 PP-29 的後座力值,以避免過於激烈的後座力跳動。
  • 改善了所有衝鋒槍的腰射準確度,讓其比其他自動武器原型更為出眾
  • 降低了輕機槍的噴散和後座力,以改善持續射擊時的表現
  • 對所有武器的後座力控制進行額外改良,特別是自動武器方面。
  • 增加了 MCS-880 使用鹿彈或飛鏢彈時的近距離傷害與一致性
  • 修復了導致 SFAR-M GL 和 K30 子彈從玩家準星下方射出的錯誤
 
載具
  • 修復了載具武器有時不會在直接命中時造成爆炸傷害的錯誤
  • 我們將減少地面載具 30mm 機砲對步兵的殺傷效率。這款機砲的過熱速度現在變得較快,而射速和爆炸傷害則略為降低,並且增加了遠距離的傷害減弱效果
    • 射速 350 -> 330
    • 每發子彈的熱量 0.13 -> 0.14
    • 每秒降低的熱量 0.5 -> 0.475
    • 爆炸傷害 20 > 18
  • LCAA 氣墊船 - 40mm GPL 榴彈發射器
    • 爆炸傷害 55 -> 35
  • 40mm 通用發射槽的向上射擊角度現在更容易使用
  • E6-JGR 偵察戰車 - 57mm 機砲
    • 移除了噴散
    • 彈藥 12-> 8
    • 衝擊傷害 85 -> 75
    • 爆炸傷害 70 > 35
 
配備
破片手榴彈
  • 增加了破片手榴彈的引爆時間,從第一次在堅硬面上跳彈後的 1.1 秒 -> 1.4 秒
  • 提升破片手榴彈在各遊戲模式中的傷害,使其造成 120 點傷害,同時保證有盔甲的玩家也能夠遭到擊殺
  • 降低了燃燒手榴彈的最大彈藥量,從 2-> 1
 
動態感應器
  • 降低了索敵範圍,從 30 公尺 -> 20 公尺
  • 降低了運作時間,從 30 秒 -> 14 秒
  • 降低了玩家可攜帶和部署的動態感應器數量,從 2 -> 1
 
Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險區域)
  • 修復了導致遊蕩的佔領軍 LATV4 偵察車會在錯誤的時間生成,或者完全不會生成的問題
 
突破
  • 萬花筒 - 屋頂的佔領目標已被移除。現在在大型突破中共有兩個在底部的佔領目標,而小型突破中則有一個
  • 軌道發射場 - 屋頂的佔領目標已被移除。現在在大型突破和小型突破中都只有一個在底部的佔領目標
  • 沙漏 - 屋頂的佔領目標已被移除。現在在大型突破和小型突破中都只有一個在底部的佔領目標。同時也修復了玩家重生到界外的問題
 
士兵
  • 改良了在臥倒姿勢時,可以後退穿入物件的問題
  • 修復了玩家在重生於生命值全滿 / 遭到摧毀的載具上時可能會變成隱形的罕見問題
 

 

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