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PC2022-01-19 23:02

【試玩】中古戰錘終極三部曲《全軍破敵:戰鎚 3》一睹震旦帝國和渾沌軍團的風采

(特約編輯 玻璃罐頭)

  由 Creative Assembly 研發,結合《全軍破敵》和知名的《戰鎚》兩大 IP,自初代問世以來就一直受到好評的奇幻策略遊戲《全軍破敵:戰鎚 》,在前作睽違五年之後的現在,終於要在下個月 18 日正式推出了。
 
  本次《全軍破敵:戰鎚 3》不只是延續了本系列經典的策略玩法、也為參戰的各大派系增添了多種特色玩法和更加強大的傳奇領主,大大地拓展了遊戲的可玩性。為了方便玩家認識這款作品,官方也在本月稍早,舉辦了短短的媒體試玩活動。現在就透過這個媒體試玩版,讓玩家來一窺《全軍破敵:戰鎚 3》的風貌吧!
 
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  在本次的體驗版中,玩家已經可以看到目前全部的參戰派系。包含「基斯里夫」、「大震旦」、「食人魔王國」、混沌四神派系「納垢」、「色孽」、「奸奇」、「恐虐」,以及獨立於四神外,由惡魔王子領軍的「混沌惡魔」。目前一共有八大派系將會參與這場戰役,部分派系甚至還有兩個領主可以選擇。
 
 
  而本次體驗版中,開放了大震旦、以及混沌惡魔兩個派系的戰役模式,故以下試玩報導內容會以這兩個派系為重點介紹。
 
  老實說起來,遊戲的基本玩法和大部分的系統與歷作品代並無太大的不同。玩家必須在回合制的策略行動中四處征戰、發展城市、與友邦外交、建立自己的大軍,最終設法攻入混沌魔域深處的靈魂熔爐。
 
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    在一般行動階段的玩法沒有太大的改變
 
  在戰鬥部分也沒有太多的變化,不只是介面依舊採用戰鬥卡系統,魔法之風、陣型、側襲、士氣等設定也都與以往相去不遠,頂多就是空中單位可以自由切換起落、提示和 UI 變得比較親切,並加入了施法減速功能和陣型記憶的功能,對整體的遊玩體驗並沒有太巨大的改善。老實說如果只玩了這些部分,或許會覺得本作頂多只是二代的加強版。
 
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    戰鬥中最明顯的影響就是飛行單位自由起落,可以更方便的進行衝鋒戰術
 
  然而,相較於基本設計的變化,本次個人認為最大的不同,在於派系設計的差異。相比以前較為單純的「特性」,這次更像是為了每個派系特別製作了新系統和獨特的目標,藉此營造出區別性更大的遊戲風格。
 
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  先以大震旦為例,這個派系的特性是「調和」、「羅盤」以及「象牙之路」,而除了特性之外,大震旦還有著守護長城的義務。
 
  大震旦不論是領主、英雄、科技還是兵種,通通有著「陰 / 陽」的屬性,玩家必須保持國內陰陽勢力總數的平衡,才能夠發揮最大的戰力。另外,大震旦每八個回合還可以藉由旋轉五行羅盤來儲存能量,藉此強化特定領域的發展。而身為交易大國的一面,則可以讓你派出商隊進行遠征,前往遙遠的城市貿易。
 
  所以你在遊玩這個派系時,就需要一面掃蕩長城內的叛黨,一面應付主要敵人奸奇和不時襲來的遊牧民族。比起四處征伐,更像是在打一個帝國內的維穩戰。
 
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    五行羅盤是震旦獨有的機制,每次選擇都會影響後續營運
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    震旦的生命線就是守住長城,但混沌勢力和遊牧民族可沒那麼容易放過你
 
  至於另一個渾沌惡魔勢力可就完全不一樣了。這次的渾沌勢力依照四神信徒而被分為四大派系,但混沌惡魔是囊括了四大派系所長,且擁有獨特傳奇領主機制的特別派系。
 
  這個派系的特性是「惡魔榮耀」跟「惡魔贈禮」。特殊之處是在派系在征服據點之後,除了可以選擇洗劫或摧毀外,還可以選擇要將據點獻給渾沌四神中的任一名,藉此取得類似聲望點數的惡魔榮耀值。
 
  身為傳奇領主的惡魔王子,就可以用這些惡魔榮耀,購買特殊的惡魔贈禮裝備,藉此改變自己的外觀、能力和技能。甚至也可以購買四大派系的兵種和英雄,這個設計使得渾沌惡魔玩起來,感覺像是在玩一款重視養成的 RPG 遊戲。
 
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  雖然未必每個可選派系,都會有像震旦和混沌惡魔這樣非常特殊的系統,但至少在派系區別化上,本作可說讓筆者感覺有了新的高度。至於其他超過 100 個以上的不可操作的其他派系又隱藏著怎麼樣的能力,想必也會玩家日後鑽研的關鍵。
 
  當然,由於測試時間只有短短數小時,肯定有一些偏向後期的設計來不及體驗,但光是目前體驗版的內容就已經足以讓人意猶未盡。《全軍破敵:戰鎚 3》預計在 2 月 18 日正式上市,預購價格新台幣 1790 元。
 
 

 

全軍破敵:戰鎚 3

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