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手機2022-03-02 13:01

《決勝時刻 Mobile》累計營收突破 15 億美元 《Apex 英雄》《戰地風雲》也將投入競爭

(GNN 記者 Edward 報導)

  根據 Sensor Tower Store Intelligence 數據顯示,由 Activision 與騰訊旗下 Timi Studios 合作推出的《決勝時刻 Mobile(Call of Duty: Mobile)》在全球 App Store 和 Google Play 的玩家消費已超過 15 億美元。
 
 
  2021 年的營收為該作品推出至今表現最好的一年,玩家消費較去年同期成長 45%。這款熱門射擊遊戲是在 2020 年 12 月於中國推出,光是 2020 年在中國地區 App Store 的營收就來到 1.045 億美元。
 
  《決勝時刻 Mobile》在 2021 年全球手機遊戲營收排名第 14 名,在射擊遊戲類型中僅次於 Garena 的《Free Fire(台版名稱:Free Fire - 我要活下去)》和《PUBG Mobile(PUBG MOBILE:絕地求生 M)》 (包含中國在地化版本《和平菁英》),為第三大的射擊遊戲。
 
  據 Sensor Tower Store Intelligence 數據顯示,自從《決勝時刻 Mobile》發布以來,整體射擊遊戲類型持續成長,玩家消費在 2020 年較去年同期成長 50% 至 57 億美元,隨後更進一步成長 10.5%,在 2021 年達 63 億美元。
 
  • 圖片來源:Sensor Tower
 
  從國家及地區來看,美國是《決勝時刻 Mobile》目前為止營收最高的國家,創造超過 6.47 億美元,占玩家總消費的 43%,日本、中國分別是第二及第三名。
 
  距《決勝時刻 Mobile》正式推出歷經將近 29 個月以來,該作品已成為全球營收最高的手機遊戲之一,而《決勝時刻 Mobile》與《PUBG Mobile》的成功,也將射擊類型遊戲在行動裝置上推向全新高度。
 
  該類型在 2021 年全球玩家消費排名第 5,而射擊遊戲類型中的頂級作品也同樣有助於激勵家用主機或是 PC 上的 IP,例如 EA 的《Apex 英雄(Apex Legends)》和《戰地風雲(Battlefield Mobile)》準備投入行動裝置,彼此競爭的發行商們也希望能在利潤越來越高的射擊遊戲類中佔有一席之地。

 

Garena 決勝時刻 Mobile

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