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日誌2022-03-06 14:16

【 Xbox週報 】06/03 - 銀河守護隊加盟XGP / 3月份遊戲推介 / 動雪收購案風波 / etc.

作者:mhchan遊戲人生

本週週報影片


Qutuamn Break GMV - Out of Season


正計劃由零開始Xbox的推坑項目
方便新或未入坑的朋友全面認識Xbox
亦可以幫助各位推坑ww

大家可以在留言分享一下認為有什麼
是很想放進這個系列之中 ~
另外系列入面亦會有XBox工作室介紹

現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

未來會以文章為主影片為副的形式努力
週報及影片制作不易
希望能得到大家支持~
Comment Like and Share 影片 ~
以及開啟搶先看
以及在文章版留言~
都會對我有很大的鼓勵~~
感謝~~


目錄:

1. XGP遊戲更新/簡評
  >   本月公佈加入的XGP
  >   本週新登陸XGP
  >   XGP現存遊戲更新
  >   XGP即將離開遊戲

2.  遊戲開發新聞
  >    惡靈古堡系列免費更新
  >    Star War Eclipse 可能要2027才面世?
  >      緋紅守護者製作特輯
  
3.  Xbox Wire @ 日本
4.  Valve 歡迎訂閱制合作
5.  Netflix 收購Next Game
6.  微軟收購動視風波

> Activision 指因收購案而未符合監管要求
> 動雪股東針對微軟收購提出訴訟
> 多個機構請願要求調查收購案

7.   3月份遊戲推介

黑字為文章版額外內容

   
正文:
1. XGP遊戲更新/簡評


全平台指PC+Xbox+Cloud

本月公佈XGP

肯塔基州零號公路
( 10/03 | 全平台 )


獲獎無數的橫軸點擊型冒險作品
本身是一個相當魔幻的公路故事

美術風格簡潔獨特
加上一致讚好的音樂
以及突出的敍事手法
簡直就是我最愛的作品類型

但對大部份玩家最困難的
在於其沒有中文。。。

銀河守護隊
( 10/03 | 全平台 )


上星期才安利完
這星期就加入XGP ww
我決定以後每週都安利作品ww

本作之前巳寫過完整評測
所以就不過多重複了
就是一隊很“銀河守護隊”的“銀河守護隊”

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=2779


下載來玩就是~~~


雙子星:盛勢凌人
( 10/03 | 全平台 | Day 1 XGP | 簡中 )


快節奏的橫軸平面動作遊戲
可以與朋友一起使用兩位主角
畫面風格偏美式卡通
穿越現實魔幻這設定蠻吸引

希望推出後如Trailer般擁有爽快
以及高質素的動作要素
但與朋友玩什麼遊戲都不會太差ww

Shredder
( 17/03 | 簡中 ) '


如果眼利的大大應該會發現
本作是之前Xbox E3展中的作品
究竟這款滑雪作品有何能耐
能在驚喜滿滿的Xbox E3展中亮相

其實答案與遊戲表現無關ww
純粹是因Phil Spencer是滑雪狂熱者
所以堅持要找一款滑雪遊戲放進去ww
他自己在事後訪問說的

所以這遊戲質素如何
坦白說未感覺到太多特別之處
畢竟XGP有The Steep在
如果喜歡雪地極限運動
那款可能會更適合

期望推出後打我的臉ww

PAC Man 博物館
( 27/05 )


食鬼去~



本週新登陸XGP

最終幻想13:雷電回歸
( 主機及PC | 繁中)


經典
而且還有60FPS
FF13三部曲正式全登陸Game Pass了
未玩過的大大可以試試~

本作的CG演出真的超正
但整體畫面特別是字有點幪
但有FPS boost
可以感受60FPS 的快感~

遠方 : 湧變暗潮
( 全平台 | 繁中 )


3月其中一款我很期待的作品
其實在完稿之際我巳通關
之後會寫一篇心得文

它是一款橫軸探索遊戲
本身有前作Far Line Sail
本作則集中在大海淹沒的世界中

本作探索部分不錯
動作及互動的趣味性及變化都多
真的有種探索的感覺
解迷則是有需要小思考但不難


駕船部分比較很忙
由修理起帆到操帆到中期還要打撈
( Sea of Theive 玩家可能表示輕鬆ww)
後期的操作需求更多
而且在航行中亦要物資管理

標準的過勞人生ww
但整體難度還算可以
忙碌但不至於反人類

開首推進較慢因只有帆
但中後期則明顯快不少
整體通關時間約3.5小時

較可惜是本作在風景及音樂上出色
而且故事都是在背景反映
但駕船時因為要集中操作
比較難放鬆心情享受風景及音樂呢

推介可以感受一下的特別小品

XGP遊戲更新

Forza Horizon : Series 5 免費更新



免更!免更!

MS Flight Sim 主機雲端開放



主機雲端是解決新舊主機世代交接的良方
希望微軟儘快將雲端帶至港台地區
更加普及化便能儘早開發只有次世代的遊戲

世紀帝國4 路線圖


近日世紀帝國亦跟隨其他第一方
釋出了未來更新的路線圖

Season 1


Season 2


坦白說AOE4的更新力度對比其他
第一方遊戲如盜賊之海及FO76等
力度算是偏少
但畢竟定位及營利方式不同所以沒辦法

XGP 即將離開


當中最吸引的應該是尼爾
因為的確是白金很出色的作品
有相當不錯的戰鬥/音樂/故事
結局更是令它封神

但因為沒有中文所以一般都少人玩
比較可惜的是Surge 2
有興趣但沒有時間嘗試的作品

2. 遊戲開發新聞

惡靈古堡系列更新



免費更新當然是好事
但光追真的能加嗎 ?

什麼!?
你沒有這3款作品?
不要緊它們經常特價 ww
可以趁機考慮試試

Star War Eclipse 可能要2027才面世?




沒想到本作下一個新消息
就是極致的壞消息
坦白說招聘困難是常事
畢竟疫情下多少影響

但缺60人的空缺則是很大型的問題
會招聘如此數量代表進入中期開發
我認為2027年太誇張了
畢竟人手一旦逐步招聘增加
進度是不太可能延個5年
合理推算約2025年吧

緋紅守護者製作特輯


https://www.bandainamcostudios.com/en/works/episode/472


> 當初為本作作預算時
> 曾經以為會沒有戰鬥系統

> 本作生物與機械混合的敵人
> 設計師是抱著有未來感
> 但又懷舊的中心思想去製作

> 當中部份場景劇本修改數
> 達到38次才完稿
> 當中以同伴章節最難

緋紅結繫是我相當喜歡的IP
所以背後的製作花絮都蠻感興趣的
之後還會在官網持續更新
有興趣的大大亦可以看看

3. Xbox Wire @ 日本



所以我說中文系玩家呢。。。。
但資訊是吸引玩家關注一個品牌的重點
所以增加日本版的Xbox Wire絕不只是門面工作
( 希望XBox HK有人看到這段ww )

畢竟微軟上年早就巳經與很多日本YTer 合作
加上更多日系作品登陸下
相信XBox 在日本的前路會走得更高

4. Valve 歡迎訂閱制合作




雖然沒有明言
但考慮到Valve與XBox的關係一向不錯
加上訂閱服務的龍頭就是XGP
很難想像不是在向XGP揮手

但最大難關應該是分成問題
畢竟Steam 上的所有東西
Valve都會抽30%利益

5. Netflix 收購Next Game




曾經有看過部份網友認為Netflix
會加入遊戲的訂閱制服務
但其實不甚可能
現在Netflix 基本上走向手遊發展
亦想趁機說說為何

主因是零的遊戲開發經驗
訂閱制度要成功
自家品牌製作的內容最為關鍵

NetFlix 作為影視訂閱的表表者
當中有著相當多成功的自家劇集
固然之明白這個道理
但眼前的是財力更多技術更高
但自立遊戲成效卻不甚理想的
Google 及 Amazon

Netflix 自己亦是在兩三年前
才不用再借錢來製作影視項目
自然理解由零開始建立自家內容的難度

另一邊亦見著手遊的市場
未曾停止擴張過
而且其相對的成本效益亦比
主機遊戲等更好

所以實在很難想像Netflix
會有加入遊戲訂閱制的可能

6. 微軟收購動視風波


在準備時發現一宗與收購相關的新聞
剛好板上亦有兩宗相關的新聞
所以就一次整理一下自己的想法

Activision 指因微軟收購案而未符合監管要求




部份媒體在報導時使用了
‘ blame ’ 這字作動詞
表達動雪達不了標怪責微軟

但其實原文是出自動雪年度報告
只是很直白的解釋原因
沒有太多將責任怪別人的色彩
所以用Blame這字其實不妥當

不過這亦是微軟入主成功後
要改善動雪文化的一點
因為其實動雪有不少時間去符合這法例
該法例於2018年生效有3年蜜月期

另外在上年12月一名加州官員就表示
未有任何打算或計劃實際罰違反的公司

動雪股東針對微軟收購提出訴訟




當然動雪CEO本身是有爭議的
但會在這個時間點提出訴訟的人
坦言亦有不少的可能性是為了
博微軟想息事寧人賺一筆

類似訴訟收購b社時亦有
但動雪背景較複雜下
我認為微軟私了的機會不少
但整體對收購影響不大

多個機構請願要求調查收購案



畢竟是請願性質
譽論壓力大於實質影響FTC決定

但如果說譽論的話
微軟在公佈收購後
不論是動雪員工或玩家
普遍都對微軟能救動雪
呈正面態度
特別是積極與動雪員工溝通
以及強調會將文化帶進動雪

這些業內的聲音恐怕比較為虛無的
消費者權益以及市場競爭
會更得到譽論上的關注吧

7. 3月份遊戲推介

Far Changing Tides


在上面巳介紹就不重複

Tunic
( 3月17日 / 英文 / 動作 )


本作是一款俯視式動作探險遊戲
用一個比較直接的說明
上年年度獨立遊戲Death Door的變奏版
在玩法及要素都很類近


這類遊戲別看畫面卡通
但實則動作及敵人要素上不馬虎
而且亦會有相當難度的Boss戰
( 當然不能與Elden Ring相比 )


另外就是地圖上採用半開放世界
會比開放世界遊戲更能集中
打造每一個區域的設定及背景

習慣了在第三身動作戰無不勝的你
又或者想感受一下風格不同的探險
這款作品都可以留意一下

本作的憂慮點在於實機Trailer好像有點卡
以及沒有中文
如果本作推出後伏的話
請轉投XGP中死亡之門的懷抱ww


Tiny Tinas Wonderland
( 3月25日 / 繁中 / ARPG x FPS )


一看畫面及風格就知道
Gearbox 與Borderland又來了~


如果你沒有玩過Borderland
簡單來說就是FPS x 瘋狂打寶 x 惡搞
X 多人合作 的極致
極度爽快的戰鬥及瘋狂的角色情節

我曾與朋友拿著炸死人會有錢的手餾彈
在不同關卡爽刷金錢由貧窮到一夜暴富
那真是段美好的回憶呢~


從實機畫面來看基本遊玩風格
真的就是Borderland ww
一樣有種豐富的技能及效果

但從不少評測中都會發現
比起前者Tiny Tina的近戰定位大提升
近戰武器一樣有RNG系統及各種buff
另外就是手餾彈被有CD的魔法取代


如果你愛FPS或刷寶
本作絕對是你3月要考慮的作品

本作的憂慮點是。。。
比較易暈機浪
即使你是FPS玩家本作亦容易出事
解決方法是把人坐高過螢幕一些ww
本人實測有效

Elex 2
( 巳發售 / 簡中 / RPG )


這個作品我想了很久應不應該放
不流暢的動作/差勁的戰鬥
畫質及CG相當不跟上時代
視角據回報亦經常有奇怪的晃動\


儘管有著上面眾多缺點
本作及系列仍有不少玩家支持
因為其作為RPG的內核
卻是相當的紮實及可玩性高

本作最出色的地方在於豐富的交流
不同時間下都能與NPC的互動
有時侯可能是升技能的小事件
有時侯可能是好感度相關
這些細節的量及分支很多


另外本作圍著數個陣營
當中的選擇及自由度
以及陣營任務都相當高
這些如果是RPG粉的話
會是相當吸引的地方

本作基本面很不友善
所以說不上推介給大家
但在這個時代有一款
對RPG要素相當重視的作品
還是會想讓大家知道


Submerged Hidden Depths
( 3月10日 / 繁中 / ADV )


3月另一款私心期待的作品
本作是系列的續作


前作在玩家評價相當兩極
因為沒有特別出眾的畫面
而且故事的介紹亦很不明顯
可玩性整體亦低
但音樂及世界觀構成出色


從現有的用家評價及評測
( Google Stadia 中巳推出 )
本作在貫徹優點之餘
亦在遊戲機制及探索度改善了不少

當中最大改善的會是畫質及面模
男女主的面孔很大的進化
從畫面中可以感受列本作又是那種
畫質不算特別好但有用心設計場景的遊戲
後者比前者的高低重要很多


本作的核心是探索
在淹沒未日的城市下找尋出路
解迷要素相當簡單只為沉澱
沒有任何戰鬥及敵人
玩家可以專心在出色配樂下探索


預想與Sable 一樣是探索型的佳作但格局會較細
動作上因為是Indie 應該會比主流遊戲略差
而且類型亦不是每個人都會喜歡
但這類作品我喜歡的
是音樂氣氛畫面所交融的整個體驗

如果喜歡這類作品
強烈推介XGP中的Sable ~

——————————————


以上就是本週週報

當大家正努力Elden Ring之餘
我正回鍋緋紅結繫
一邊錄MV素材
一邊試試之前推出的所有DLC
意外地連同伴絆值都繼承了


這期XGP大多在下星期上架
然後淹沒之城又是下星期發售
又然後R6新更新又是下星期推出
然而我沒有假期ahhhhhhhh

以上

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