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【心得】在充滿希望的學園絕望地自相殘殺吧—槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生

可樂殺 | 2022-03-14 22:33:23 | 巴幣 142 | 人氣 3844

前言
  在1月時,有款比較令我意外的遊戲上了Xbox,就是槍彈辯駁,首日還上了XGP。
  會令我意外的點,除了上Xbox的日系小眾遊戲本來就比較少之外,另外是這款作品也算是出過一段時間了,除了去年以合輯首次登次NS外,首作距離至今已經是12年了,而且不論是遊戲還是動畫,皆已經給這款遊戲做了個END,因此在這種時間點冒出特別引人注意。
  槍彈辯駁,是Spike Chunsoft製作發售,於2011年於PlayStation Portable上的視覺小說冒險遊戲,遊戲以充滿個性的角色,出乎意料的劇情發展而受到好評,而遊戲在往後移植至多個平台,包含像是PSV、PS4、STEAM、安卓/IOS,並在去年移植上了NS,最後在今年移植上了Xbox。
  而我自己早在之前就有玩過這系列作了,包含所有遊戲作跟衍生動畫都有看,對於這系列也是挺喜歡的,因此這次上XGP,就決定重破一次了,就趁這個機會做個推廣,也希望後續會把2代放上,畢竟2代的劇情真的相當精彩。

註:本文不會有任何據透情況,請安心觀看

劇情
  故事設定在聚集各種菁英的知名學校,希望峰學園,這所學校邀請了在各方面領域登峰造極,被稱之為超高校級的天才高中生,學園會培養他們的專長,使他們支撐起這個世界,因此他們被稱作為世界上的希望。
  而主角苗木誠,則是從數百萬人被抽中的這份「幸運」而入學,抱持著希望來到學校的他,卻在大門玄關感到莫名的昏厥,醒來後發現自己已經身處希望峰學園的教室,然而四周卻被各種鋼板給封鎖,沒有任何出入口能逃出去,並在此遇到了有同樣疑惑的同學們。
  而想要離開這所學園,唯一的辦法就是殺人,並在展開的簡易法庭「學級裁判」中,不被指認出是兇手,而兇手以外的人會被處刑,反之則是處刑犯人,苗木得在這樣的情況下,逐步突破絕望的困境,了解到真相。

  值得注意的是,由於每個角色都有著超高校級能力的設定,意味著他們所擁有的異於他人的專長,因此玩家對人物設定會有更深刻的印象,並且有時劇情會建構在這超高校級的能力上,像是利用能力來犯案,或是給解謎起到關鍵作用。

  相較於本體劇情的灰暗,其他的內容倒是很好的平衡了這點。
  例如說反派黑白熊,雖然發言相當的反社會,卻也時常說不少較為輕鬆的玩笑話,使得比起單純的壞人更凸出了其特色。
  而人設上,除了有著前面所述的超高校級能力,角色本身人物也很鮮明,且劇情上,他們有時會為案件做出出乎意料的幫助,有時也會因為相信主角論述與否而提出意見,儘管角色眾多,但對於角色戲份的平衡上,槍彈辯駁可以說是拿捏得很好。
  雖然有些特定角色其實較為煩人,例如看上去挺聒噪的石丸,但在個別的單獨劇情中可以了解到該角色,為角色性格做個詮釋。

  不過遊戲本體的推理就有些簡單,雖然透過一層一層的討論,可以將案件手法推導出來,但關鍵的證據常常都是兇手不經意的一句話,使得這個關鍵證據缺乏些魄力。
  我個人最推崇的還是二代的推理,有幾次犯案真的是把能力玩到極致,有時兇手也會出乎意料,體驗上真的很棒。

遊戲性
  在每個章節,可以分成(非)日常篇、非日常篇以及學級裁判等部分。
  (非)日常篇,指的是自由行動,玩家可以選擇去跟其他角色對話(攻略)和送他禮物增加好感度,如果好感度到達一定程度就能解鎖好感度事件,雖是這麼說,但只要不是送到對方討厭的禮物,基本上都能解鎖對話事件。
  而好感度事件,就,對話,主要是讓玩家了解角色的背景故事,有時會拿到技能之類的。
  不過好感度提升老實說也不影響劇情推進或是結局,只是很單純的讓你了解角色故事,所拿到的技能也非必要,因為遊戲的難度沒有難到你過不了關。
(!?)
  只是我想抱怨一點,在全部六章,給的自由行動次數並不足以觸發所有事件,而且你投資的角色股還有可能過了一章後全部變成廢紙,心裡很幹啊。

  而當發生命案後,就會轉為非日常篇。
  非日常篇的目的是搜查,調查所有跟案件有關的疑點,雖說如此,但槍彈辯駁並沒有太刁難人,只要按下Y就能顯示出哪裡可以調查,若是該房間有重點沒調查到,也會提醒玩家還有地方要調查,有時候也會引領玩家去特定地方查明真相,因此探索上沒有太多困難。

  當所有疑點都調查完後,就會進入學級裁判。
  學級裁判主要是透過討論來逐漸拼湊出事情真相,因此玩家會需要推翻討論中的錯誤,方式則是透過收集來的證據(言彈)來打破論點。
  另外還有一些收集文字來拼湊關鍵,或是反駁對方的節奏遊戲,但認真來說這些小遊戲難度不高,也不算很有趣。


  撇開遊戲本體的黑暗,額外模式的槍彈高中倒是補足了遊戲的缺憾。
  槍彈高中是個策畫類的小遊戲,要在50天內的生活中達成黑白熊出的各種課題,課題是在指定時間內收集材料作出指定的物品,而收集材料只要派人去探索就有機會可以拿到。
  只是玩家需要顧慮到角色的身體狀況,若是操勞過度會造成強制休養,進而影響完成度。但話雖如此,如果真的第一輪無法破關,還可以進行第二輪,角色的等級都會保留,可以更輕鬆地達成課題,不過難度也會一口氣降低許多。
  相較本體來說,槍彈高中提供足夠多的自由時間可以去觸發角色的劇情,並且可以達成不同於本篇的全員生還結局,也能觸發跟角色的單獨結局,這才是玩家想要的嘛。

系統
  在系統上我就有不少微詞了。
  對話上,有時會出現要你針對某些詞彙做回應,但老實說這種設計一點用都沒有,因為你如果真的漏看了什麼關鍵詞,馬上翻對話紀錄,不就知道了嗎,對於有認真看對話理解的人來說,這種做法是本末倒置。最麻煩的是,你如果沒有對這個詞彙做回應,那就會強制中斷對話,還得重新開始對話才行,根本是浪費時間。

  另外在探索時,按B是跑步,但你會需要用右類比來調整方向,造成你只能在直線衝刺,略為不便。
  而在攻略角色時,你會需要禮物,此時你可以去福利社的轉蛋機轉,但你可能需要很多禮物,得轉很多次,這時你就得一次一次看完那個轉蛋動畫,還不能跳過,而且到後來,身上有幾百個硬幣都很正常,即便你可能會投入多個硬幣轉一次,但還是很麻煩。更別提在玩槍彈高中時,你得跳出到系統選單時才能轉,完全不方便啊。

  而遊戲支援Xbox Series X/S的快速恢復功能,算是挺方便的,不過我還是建議各位關閉前還是要存一下檔,雖然本體會自動存檔,但槍彈高中不會,我整個遊玩的時候就發生過一次畫面卡死,結果偏偏是槍彈高中,又沒有存檔,只能損失這些進度。

畫面
  相比一般AVG會使用全2D的手法,槍彈辯駁則是折衷於使用2.5D,在遊玩過程中,地圖部分皆是3D呈現,但人物跟部分物品則是會以2D貼圖來做,這類的好處就是節省資源,不過換個角度來想,也是一種特色。
  另外,遊戲的美術表現相當突出,貼圖本身皆有明顯的外框輪廓,玩家可以一眼記憶住該場景的物件,在用色上,槍彈辯駁也採取比較極端的對比色,使得玩家處處感受到這個極度不真實的世界所上演的無比真實的慘劇。
  可惜的是,遊戲貼圖素材免不了得看起來有些糊,邊角鋸齒也挺明顯,是有些可惜的地方。

  而在演出上,雖然遊戲有著自相殘殺這個相當殘酷的設定,卻也有著相當誇張或是超乎常理的演出,在這種狀況下塑造出的,是有些似真似假的感覺,只是往往又會被眼前的真相所打醒,這種黑色幽默也是槍彈辯駁的一大樂趣。

  不過遊戲的語音上就較為可惜了,只有學級裁判部分是全語音,其他地方都只有一部份,連主線也是。

結論
  認真來說,槍彈辯駁算是很標準的視覺小說遊戲,因為撇開劇情外,你會發現他沒有什麼吸引你遊戲性,過程的小遊戲沒有難度,推理上也只有第一次才有恍然大悟的樂趣,而遊戲內的隱藏要素不多,也沒有多結局(只有一個額外的偽結局)。
  當然啦,遊戲本身人設以及劇情上的確是很不錯,因此在許多地方還是給我不少驚喜,儘管我是第二次玩了,不過做為重溫劇情,體驗上也還是能接受。
  個人評分大概是★★★(滿分五星),遊戲本身劇情跟美術體驗上支撐了這款遊戲,給出了一個相當吸引人的世界觀,但其他地方都較為平庸,甚至支線劇情上其實也不太充足,是較可惜之處。而續作超級槍彈辯駁2就改善了不少,劇情上比一代更上層樓,可惜目前Xbox還沒上,只能希望早日上這款遊戲了。

創作回應

OGC
我用PC玩遇到材質消失的BUG,根本什麼都看不到
2022-03-16 11:46:23
蒼雨
嗚噗噗噗噗
2022-03-16 11:55:25
阿德
來個大家都是大學生的時候新作吧
2022-03-16 12:18:33
H子
再來就是ps5?要不ps3也上架一下 都不好好做遊戲一直全平台制霸
2022-03-16 14:12:07
可樂殺
不過以動畫跟V3來講 基本上已經做了個收尾 要出續作應該不太可能了 現在差不多就出個冷飯而已
2022-03-17 02:03:40
Somebody
可惜很久已經在手機玩過 劇情知道了感覺沒樂趣…
2022-03-18 23:57:27
可樂殺
也還好啦 我第一次玩這款是在看完動畫後去玩的 以遊戲重溫劇情感覺還是滿有趣的
2022-03-19 17:45:51
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