本週週報影片
正計劃由零開始Xbox的推坑項目
方便新或未入坑的朋友全面認識Xbox
亦可以幫助各位推坑ww
大家可以在留言分享一下認為有什麼
是很想放進這個系列之中 ~
另外系列入面亦會有XBox工作室介紹
現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~
未來會以文章為主影片為副的形式努力
週報及影片制作不易
希望能得到大家支持~
Comment Like and Share 影片 ~
以及開啟搶先看
以及在文章版留言~
都會對我有很大的鼓勵~~
感謝~~
目錄
1.XGP遊戲更新/簡評
> 本月新公佈XGP
> 本週新增XGP
> XGP現存遊戲更新
> Xcloud Touch Play更新
> XGP 即將離開
2.遊戲開發新聞
> Tiny Tina Wonderland支援CrossPlay
> Perfect Dark 開發團隊風波
> Elden Ring全球銷量破1200萬
3. EA Play Live 2022 取消
4. Id@Xbox 展示會整理及推介
5. 系統更新
6. 霍格華茲傳奇實機觀後感
7. 鬼線東京實機觀後感
黑字為文章版額外內容
正文:
1. XGP遊戲更新/簡評
全平台指PC+Xbox+Cloud
本月新公佈XGP
Flintlock : The Siege of Dawn
( 2022 | 簡中)
CGI Trailer
暫時只知道是一款ARPG
會在舊神統治的開放世界下進行
而主角則是帶領人類對抗神的英雄
主要武器會包括各式黑魔法及火槍
其開發團隊的首作Ashen 很不錯
有些人形容有點像黑暗之魂
剛好本作又是人vs神
不知道這次會不會與Elden Ring又相似呢
Tainted Grail : Conquest
( 主機 | 22/03 | 簡中 )
卡牌式rough Like RPG
之前巳登陸PC Game Pass
特色是會不斷變化的地圖
加上相當多變的卡牌組合尸
令可玩性增加
但從目前的評價可見平衡度有些許不好
而且後期比較單調
但畢竟這類遊戲較少數
可以留意留意~
Zero Escape : The Nonary Games
( 全平台 | 22/03 | 英文 )
文字冒險式解迷遊戲
由NDS移植的作品
沒有中文相當可惜
因為本作有收錄原作最好玩的第二集
而且系列的質素很高亦有多重結局
當中情節相當刺激緊湊
但沒有中文直接勸退大部份中文玩家
A Memoir Blue
( 全平台 | 24/03 |繁中 | Day 1 XGP )
主體為平面探索類遊戲
但重點顯然放在探索作為運動明星的女主
與母親之間悲喜交雜的回憶
Trailer的音樂吸引
而且在遊戲表現手法上
穿插了手繪2D及3D動畫及不同色調
單單這點巳經令我留下很深印像
加上本作的重點是親人之間的愛
我對這類題材的抵抗力是零
畢竟人長大後每天面對很多逆境
但所幸一直感受到親人及朋友的關心
如果本作能成功描述人與人關係
那種細膩敏感起伏不定但溫暖
將會相當引起玩家的共嗚
預定會完成及感想的作品
( 淹沒之城表示。。。。)
Norco
( PC | 24/03 | 英文 | Day 1 XGP )
點擊式冒險遊戲
有點像上週的公路零
但畫面色調更豐富
玩法的種類亦更多
制作組的腦洞亦更大
畫面走寫實黃昏風
每個畫面都很有格調
但同樣沒有中文會勸退很多玩家
F1 2021
( 主機 | 24/03 | 簡中 )
賽車ww
比較特別的是加入了雙玩家生涯模式
亦可以分屏與好友遊玩
但貌似這代的車及賽道數目減少了
我自己除了FH外是不喜歡賽車遊戲的
但對其他玩家來說
反正上了XGP當作多個選擇亦不錯?
Crusader Kings 3
( 次世代主機 | 29/03 | 簡中 )
本身巳在XGP
但這次是次世代更新
本身是極度好評的戰略經營遊戲
攻城掠地機關算盡
加上音樂的配合完全帶出那種壯大感
在自由度上相當出色
上至打國家下至打兒子
都是國王的職責呢
PS本作的倫理相當。。。開放
要玩這款遊戲你需要有心理準備
一是會進入精神時光屋 ~
二是用主機手制玩應該手會很累 ~
推介一試~
Weird West
( 全平台 | 31/03 | 繁中 | Day 1 XGP )
俯視式ARPG
背景為西部Crossover奇幻世界
這個題材組合相當少見
不同魔法在戰鬥上的效果不錯
甚至可以變身成狼人戰鬥
而且宣傳重點放在劇情及世界豐富上
本來西部就是一個人心險惡的環境
而不同的角色及派系
都會對玩家的行為作出反應
配合本作相當多的支線及選擇
在劇情及結局上會有相當的多變性
整體耐玩度應該會很好的作品
而且還支援繁中
預計。。。。會在待玩清單的作品
本週新增XGP
Shredders
( 全平台 |Day 1 XGP | 簡中 )
正常週報XGP新上架遊戲
我都是會使用實機畫面的
但遊玩本作時我很罕有地死當了。。
所以我不敢再玩而要用trailer片段
先說作為滑雪遊戲
本作在流暢度上整體正常但偶有卡頓
在操作上的準確度高上手難度低
在模式上可以選故事關卡或各式挑戰
每關都有熱身環節
故事上走的風格是較平實的極限共和國
就是不斷宣揚滑雪的樂趣
umm
本作最大的問題像在死當前
都是特色不夠明顯
顯然不是靠畫面取勝
如果是說故事及滑雪的氛圍
令玩家享受滑雪及運動等方面
又遠遠不及Steep及極限共和國
令本作的定位在我心中有些不上不下
因為要玩滑雪我會更愛XGP中的The Steep
The Dungeon of Naheulbeul : The Amulet of Chaos
( 全平台|簡中 )
走惡搞幽默風趣路線的回合式RPG
最大亮點是充滿個性的人物
往往充滿嘲諷搞笑
旁白亦會經常插嘴落井下石
在短短的遊玩過程是很開心的
戰鬥上就是一貫的回合式機制
戰鬥演出有點卡及慢
中後期技能更多應該會更好玩
沒有轉職系統少可惜
普遍都說本作中後期很吃運氣命中
不少批評亦指本作後期劇情奇怪
以及節奏較慢
Tunic
( 全平台 | 簡中 | Day 1 XGP )
俯視式動作遊戲
本期XGP中最好玩的作品
暫時感覺有機會是年度最佳Indie之一
之前在實機Trailer 擔心的卡頓問題
完全沒有整個體驗相當流暢
畫面優美模組設計可愛
在場景的設計及光源很好
特效上亦交足貨
核心的戰鬥有一定挑戰性
配合流利的動作及閃避
加上打擊時的震動回饋明顯
整體爽快度相當高
閃反防反魔法及道具都有
而且敵人還會有友軍傷害
我就經常誘敵自相殘殺
探索上都有相當的分支路線
有些路線會利用玩家常識的誤點或視覺差
藏得相當巧妙
部份道路需使用特定武器開通
但亦可以誘敵開路
例如我就在只有木棒下
引了一個市兵斬開樹木
令我得到了一把長劍
另外用炸藥炸路很爽
整體感覺相當優秀
相當期待中後段的表現
希望有時間完成本作吧
( Elden Ring正凝視中 )
天堂島殺手
( 繁中 )
第一身偵探遊戲
在JoJo立無處不在的天堂中
扮演天堂的探員去調查驚天命案
整體走浮誇路線
開場解除封印那個跳躍那個音樂
超級有感覺的~~~
背景設定相當特別
有平民有神有惡魔
既然是有神力為何還會有凶殺案?
另外平民被挾到島上只為勞動
為神提供精神力又是否神的應有行為?
探討這些問題巳經很有趣
人性與宗教的思辯
加上查案過程中玩家會接觸很多資訊
是可以決定真相與事實這兩個不同的字詞
坊間對本作的評價很高
在查主線案時會有很多副案件
本作有很好的整理系統
令玩家可以有條理地分析及了解
解迷有些小遊戲
缺點是模組不是特別出眾
及據聞審評系統雷聲大雨點小
但本作仍然是紮實的優秀作品
XGP 遊戲更新
Genesis Noir The Astronomy Update
本作本身是相當食了藥的作品
不論在畫面及關卡手法都很新穎
竟然還會有免費更新太讚了
遊玩本作時請放下常識
感受當下那些畫面即可
因為是理解不能的ww
Xbox Touch Play
Among US 與塊魂應該是最受惠
但Xcloud Among Us的話
為何不玩手機版又是另一個問題了ww
XGP 即將離開
PC的D2應該會是較多人關注的下架
但D2始終是長期線上遊戲亦經常有特價
相信對長期玩家的影響不大
2. 遊戲開發新聞
Tiny Tina Wonderland 支援跨平台遊戲
- 將於3月25日推出的打寶FPS
- Tiny Tina Wonderland將支援跨平台連線
- 即PS Xbox 及PC玩家能同時連線合作
Perfect Dark 開發團隊風波
- Perfect Dark 被指出開發進度落後
- 主因在於The Inititive 過去一年
- 有近一半核心團隊離職
- 包括遊戲總監/設計總監/關卡設計 / 故事等
- 部分前員工指出因為創作自由低
- 核心團隊亦未能有足夠的自主權
- 導致士氣低落
- 剛好早前本作宣佈
- 加入盜墓者蘿拉的開發團隊
- Crystal Dynamics 共同開發
- 同時The Initiiva 未有大量招聘
- 故可推理Crystal Dynamics 將有較大主導
- 同時Perfect Dark 亦會有軟重啟
- 但與此同時Window Central 亦指出
- 該離職潮是因為工作室內意見分歧所致
- 一部份希望即使較長時間仍維持自行開發
- 一部份則希望與其他公司合作
- 最後後者成為了主流
The initiative 自稱是4A的工作室
任何一言一動都會被注視
儘管團隊內氣氛一致後
會更能有效率的正作
但如果能在計劃工作室時
巳經有較多的路線圖
亦可能可以避免太多分分合合
微軟第一方工作室很多
當中有很強勢如Playground及Arkane
但亦必然會有較混亂的團隊
如何管理好如此巨大的第一方
微軟仍然要努力
畢竟動雪的工作室亦有不少百廢待興
Elden Ring 巳在全球售出1200萬套
- Elden Ring一出便成了風潮
- 首次加入開放世界以及更貼近ARPG
- 令不同層面的玩家都享受到本作
- 官方更確認銷量巳達1200萬套
這個數字多誇張
就是上代黑暗之魂3在2020年5月
歷時4年才達到1000萬銷量
然後Elden Ring一個月不到就破了1200萬
儘管有些老玩家可能會嫌本作太易
但我自己認為不同層面的玩家
都能有自己的玩法享受遊戲
這絕對是好及成功的設計
- 另一方面
- Elden Ring新推出的更新檔
- 對多個強力手段修正
- 例如真Elden lord 仿生淚滴
- 以及踏冰及夜與火之劍
- 亦有上調一些技能
- 以及新增骨灰
有修正及更新是好事
畢竟部份玩法的確過於誇張
未必是制作組本身想呈現的遊戲
但本作玩法及組合多樣
我認為仍然是有很多方法
配合不同層面的玩家
但最近見到不少玩家
Elden Ring是不是過譽又戰
使用不同方法玩Elden Ring又戰
女武神與碎星又戰
( 這個最不解/兩個都是很喜歡的角色 )
令我想起了少校。。。
其實如果多一些尊重/爭吵便能少很多
畢竟大家都是喜歡玩遊戲
與其花時間在爭個不停又不會有好處
倒不如好好享受遊戲
另外官方都很懂
官方認可女主當然是菈妮啦~
Starfield 新預告
- 強調玩家能夠自行決定是重點
- 會對這個開放世界有影響力
- NPC的性格/物件模組/地形構成
- 相當參考了現實科技的發展以增加真實性
- 遊戲中會有多個陣營
- 包括民主共和國/開荒者/ 軍商企業 / 海盜 / 太空警察
- 著重令整個世界是完整一體化
- 玩家可以加修這些陣營當中
- Todd指出最終希望玩家
- 走出自己的故事
- 同時反思為何我們( 人類 )會在這裡
- 我們的發展會走向那裡
- 以及對人類的下一步會是什麼
本作的氣氛及背景設定巳鋪好鋪滿
它那種著重人類族群的探討
配合上太空主題真的會是很好的組合
期待實機畫面的來臨
3. EA Play Live 2022 取消
- EA 年度展示會EA Play Live
- 今年將會取消
- 官方新聞稿沒有解釋原因
當初新聞的英文標題是
EA Play will be cancelled in 2022
嚇怕哥我了ww
我認為最主要的原因是
在2042慘死後多少打亂了EA
故暫避風頭重新部署
我認為不算是壞事
4. ID @ Xbox Showcase
【週報專題】ID@Xbox 獨立遊戲展示會整理及感想~
ID @ Xbox 本周舉行了Showcase
巳經整理了當天全部作品在上文~
自己特別推介以下三款
Cursed to Golf
一款惡搞瘋狂的Golf Like 遊戲
Trek to Yomi
一款我瘋狂讚的武士遊戲
Escape Academy
一款令我想起逃出香港的遊戲
這次展示我大概會給B-
因為大部份有驚喜的作品
都是早前巳公佈的
但Tunic 及天堂殺手加入XGP很強
5. 系統更新
Direct Storage 登陸Win 11
- Direct Storage 早在XSX及XSS使用
- 簡單來說是有助減少載入時間
- 更完全使用SSD的技術
- 微軟正式發佈SDK支援開發者
- 在Win 11 及Win 10 平台使用Direct Storage
- 另外更多技術將於3月22日
- 微軟自家的GDC面世 ~
希望屆時會有更多machine learning的消息~
6. 霍格華茲傳奇實機展示
作為無數人的童年回憶
哈利波特遊戲終於見真身
雖然這個實機是在State of Play公佈
但其實是會同步在Xbox 發售~
玩家會自定義一個人物
擁有使用神秘古魔法的能力
作為一個5年級生加入魔法學院
( 這個表情。。肯定是為了還原)
( 還原上課假裝有在聽的眼神死ww )
遊戲內容會有各種魔術課
同時在課餘時間可以四周探索
當中學院有很多隱藏地方及秘密
當中包括各種古蹟及地下城
以及霍格華茲旁的魔法小鎮
可以學習自由飛行幫助探索
在探索時有機會會遇上敵人巫師
亦可以在遇上危險生物時捕捉他們
最多人關注就是戰鬥
特效以及節奏很不錯
魔法的種類暫時都多
亦有一些大技性質的古魔法
當中最表達出魔法對戰的防反
在Trailer中展示得很好
可以一打多相當OP
隔空取物令我想起緋紅結繫ww
戰鬥的風格雖然Trailer說多變
但暫時都比較單一
畢竟背景受限大家都是巫師ma
另外亦設有自制藥水
例如石化藥水加強防禦
以及養植動植物作為戰鬥幫手
( 這個表情 )
設有同伴系統
會有個別的支線
亦會有萬應室及建築系統
天氣及季節系統亦上線
( 這個恐怕是整個Trailer最爆炸的一幕 )
( 但希望不要半吊子/做要做到盡 )
暫時來說
Trailer 給我的印像是正面的
雖然在表情及面模上特別是旁人
真的不能不批評一下
但整體內容項目的豐富度是高的
基本上哈利波特小說中吸引的世界觀
都可以在Trailer中見到
就看制作組能不能廣而深地善用這些要素
打造出真正豐富的開放世界
單論Trailer 我此為本作是值得期待的
但是更重要的是要去了解
哈利波特20週年/華納/JK羅琳/取消文化
等等之間的風波及前因後果
再去自行作判斷本作有多少關連
思考過後再作出決定~
7. 鬼線東京實機觀後感
鬼線東京雖然是PS限時獨佔
但作為微軟第一方作品
亦有三上真司操刀
所以我自己亦會在關注~
最近其發佈了兩段實機畫面
分享一下想法
畫面第一個感覺是。。還不錯?
相當聰明地選了夜晚及高樓大廈作展示
因為這個組合我認為是會令畫面看上去加分的
實機畫面中敵人的種類還算多
雖然整體較多是人型敵人
但西裝霸氣男及陰暗長袍女都很深刻
而且敵人攻擊意欲很強
作為賣點之一的結印
不同法術之間的結印都很華麗
特別喜歡豪火球之術ww
以及終結技的玩花繩
亦有一些如符咒的道具
第一段Traier給我的感覺
比較是幽靈偵探的感覺
相對陽光 ( 幫助鬼魂 )
第二段則展示了故事劇情
帶出了結界及室內的靈異空間
在左右上下倒置的空間找出路
這段的氣氛很不錯
亦展示了遊戲的各種機制如貓商店
以及升級機制等
亦可以摸貓摸狗
亦展示了一部份Boss戰
但可能是初期Boss
造型及招式都不太華麗
整體雖然在結印及特效上
有帶出本作鬼怪主題的特色
環境氣氛打造亦不錯
模組就中等不是特別優
但戰鬥的深度感覺上限不高
會導致遊戲耐玩度減少
這時侯就很看探索部分中
有無有足夠的靈異地點發掘
畢竟本作是相當適合重現各種都市傳說
三上巳說了會有特別的東西準備給玩家
期待本作後續發展
將於3月22日發售~
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以上就是本期Xbox 週報的內容
下星期有微軟的GDC
希望有多些吸引的技術可以分享分享
最近認真考慮購入一檯PC
方便工作剪片以及玩PC Pass
但一購入便要購入新的顯示器
購入新的顯示器又要購入新的檯及櫃ww
可能還是買檯筆記本罷了
以上