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手機2022-03-23 11:42

Fourdesire 攜手《還願》赤燭打造說書型鬧鐘 App《Book Morning!》上架 公開製作人專訪

(GNN 記者 Edward 報導)

  由台灣開發團隊 Fourdesire 與獨立開發團隊赤燭遊戲首度攜手合作打造的說書型鬧鐘 App《Book Morning!》今(23)日於雙平台 App Store 和 Google Play Store 推出。官方表示,在《Book Morning!》中玩家將擔任天文學家「奇奇博士」的助手,一起挑戰準時起床,解鎖並閱讀床邊故事。《Book Morning!》以「早起解鎖閱讀故事」為核心,結合 Fourdesire 以玩心創造的互動沈浸感以及赤燭特有的敘事魅力,將「準時起床」這個日常挑戰變好玩,實踐成為晨型人的新生活。而巴哈姆特 GNN 也特別透過線上方式專訪到兩位製作人 Taco、東東,為玩家帶來最新情報及開發過程。

 

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    讓「準時起床」這個日常挑戰變好玩

 

結合「早起習慣」與「床邊故事」的說書型鬧鐘 App

 

  還記得今天早上睜開眼睛之後看到的第一個畫面嗎?是再睡 5 分鐘的瞌睡提醒、展開行程滿檔的行事曆、或是點開社交媒體的紅點?養成早起習慣大不易,《起床後的黃金 1 小時》書中提到幾個建議,包含利用起床作為展開晨間習慣的觸發點,並在完成困難的挑戰之後給自己一點小獎勵。 Fourdesire 延續核心理念,用玩心設計激發玩家的內在驅動力,一起挑戰困難重重、也是許多人每天面臨的第一道關卡「準時起床」,並透過重新詮釋「床邊故事」的情境,邀請赤燭遊戲《還願》主編輯群來「說故事」。玩家將擔任助手的角色,只要在約定的時間起床,就能夠和天文學家「奇奇博士」一起解鎖當天的故事章節,用閱讀開啟新的一天。

 

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    只要在約定的時間起床,就能夠和天文學家「奇奇博士」一起解鎖當天的故事章節

 

Fourdesire 與赤燭攜手打造全新「晨讀」體驗

 

  《Book Morning!》是兩個獨立開發團隊首度嘗試跨團隊共同開發的作品,由 Fourdesire 創辦人兼 CEO 陳威帆(Taco)擔任製作人統籌開發、負責設計、技術與發行,並由赤燭遊戲《還願》製作人江東昱(東東)擔任遊戲總監負責遊戲體驗與 App 世界觀設定,期望帶給玩家不同風格的沈浸式體驗。

 

  由概念發展、機制設計至正式推出花了兩年多的時間,製作人 Taco 分享雙方開始合作的契機:「最初的產品概念是希望能夠透過說床邊故事的方式,來喚醒玩家並給予他們優美的早晨,而說故事本來就是赤燭遊戲的專長!這也是我們邀請赤燭合作的初衷。」

 

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    互動沈浸式閱讀,用床邊故事,開啟 21 天早起挑戰

 

  遊戲總監東東則補充分享合作的心路歷程:「原本以為兩個團隊的風格、類型、發售平台及宣傳方式完全不同,需要花很多時間磨合,但出乎意料的,在大方向幾乎都能夠一秒達成共識;當然,還是有一些花很多時間確定的部分,但通常也不是因爲風格不同,單純只是我們兩邊都很龜毛而已。」

 

獨特互動敘事小說:選擇喜愛的「紓睏」方案

 

  平常在生活中其實充滿大量的故事,如同《故事如何改變你的大腦?》書中提到,人們的大腦天生喜愛故事,並且對故事的情境、角色、轉折有高度的好奇心。《Book Morning!》希望透過強化「好奇」的內在驅動力,只要玩家充足睡眠,並在約定的時間起床,就能解鎖新的故事章節。

 

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    三個故事由《還願》及《Walkr》主編劇群所創作,類型涵蓋戰爭題材、輕推理懸疑及療癒科幻

 

  「從《植物保姆》、《Walkr》到《Book Morning!》,我們認為喝水、走路、睡眠管理都是健康的核心,這次與赤燭的合作,對我們而言也是一個非常有趣的嘗試,期待玩家們也能夠享受這樣的閱讀體驗,陪伴大家一起攻克早起這個關卡。」Fourdesire 製作人 Taco 分享:「在更重視身心健康的後疫情時代,我們也期許、希望繼續陪伴使用者開啟充滿樂趣的生活旅程。」

 

製作人 Taco、東東專訪

 

  官方表示,在《Book Morning!》中,玩家可以獲得三部題材、風格完全不同的故事:從講述戰爭與種族壓迫的《遠方的西爾羅》、輕懸疑推理的校園故事《最後一隻貓》與改編自銀河探險遊戲 Walkr 的科幻銀河童書《回地球的考驗》。這些出自《還願》、《Walkr》編劇之手的作品,將伴隨玩家迎接每一個早晨,並提供豐富多變的故事體驗。

 

 

  本次受訪的對象分別是 Fourdesire 創辦人兼 CEO 陳威帆(Taco)以及赤燭遊戲《還願》製作人江東昱,而 Taco 在本作中擔任製作人統籌開發、負責設計、技術與發行;東東則是擔任遊戲總監負責遊戲體驗與 App 世界觀設定。Taco 指出,這次的案子等於是雙製作人,也就是製作人和遊戲總監一同合作進行,儘管從當時公開的資訊可能看起來是比較偏向 Fourdesire 的風格,結合遊戲用功能的方式透過故事作為誘因來讓玩家們達成早起,但其實在世界觀和內容的形塑有很多是赤燭負責和參與的,這點玩家們在遊戲中將可透過閱讀故事來略窺一二,而為了不暴雷玩家遊戲中故事的走向,所以就有待玩家們每日早起,享受閱讀故事的樂趣了。

 

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  談到玩法時,Taco 指出由於《Book Morning!》中的「故事分析器」必須要在早晨才能收集到最強的能量,因此讓玩家們一定得在早上起床,也就是得在與遊戲中的奇奇博士約定好的時間準備就緒,就能夠解析故事波、得到新的故事卡,進而閱讀並且看到小說新的進展。也由於過往 Fourdesire 的作品多半是將工具與遊戲相結合,所以可能與玩家的直覺認為所謂的「遊戲」有些落差,不過 Taco 與東東也透露他們在開發過程中有著相當多的交流與討論,與其說「不斷的想要增加更多東西」、不如說是「如何收斂、用更簡單直覺的方式」達成習慣養成的目標。可能是比較創新的、和大家預期會有點不同的部分。
 
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  許多玩家也會好奇 Fourdesire 是如何與更擅長說故事的赤燭遊戲團隊進行合作,Taco 表示其實他在之前就已經有開發《Book Morning!》的計畫,也有陸續與赤燭遊戲的成員討論要如何合作。以 RPG 遊戲來比喻的話,兩個團隊間的技能樹可以說是截然不同,雙方各擅勝場,但卻又不會因此打架,更像是有戰士、法師等不同職業組成的強大隊伍,一起討論要怎麼打怪推王才更有效率,而不是互相搶怪這樣的感覺吧。
 
  在遊戲特色方面,Taco 與東東認為其實比較難把《Book Morning!》定義為遊戲,也就是與跟 Fourdesire 過往的作品定位很像,結合遊戲和工具,希望帶給大家不同的體驗。而作為一個吸引玩家的誘因,在 Fourdesire 與赤燭團隊充分交流討論後,得出了決定以說故事的方式,激發玩家們的好奇心來向前推進。兩位製作人也透露,最後的成品應該可以說是「返璞歸真」吧!包含許多的討論、實驗和試玩的使用者回饋,完成後的成品是屬於「去蕪存菁」的,開發團隊們想要提供的體驗就是嘗試「用好奇心鼓勵大家準時起床」。玩家們只要每天準時起床,就能得到不同的故事卡片,而目前剛開始提供的三篇故事分別是軍事架空科幻、校園懸疑和療癒科幻風格,多元的故事情節帶給玩家更多選擇。
 
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  聊到開發環節時,筆者也對於以故事閱讀這樣的玩法能否吸引現在的玩家有所好奇,尤其是眾多手機遊戲玩家其實更習慣跳過劇情,相對不若以往重視文本以及文字所建構的奇幻世界。

 

  而 Taco 則表示,其實使用者的類型非常多元,可能是有記帳的習慣、可能是從喜歡遊戲機制開始。當然任何遊戲或是非遊戲玩家對於 Fourdesire 來說都是十分歡迎的。過往 Fourdesire 的使用者很多可能不是遊戲玩家、或 PC 玩家等。現在的媒體包含 SNS 等,的確可能讓現代的玩家們在閱讀或時間的分配上是比較碎片化的,所以開發團隊在「故事量」的掌握上花了非常多時間研究,包含不希望文本的文字量讓大家有壓力,怎麼掌握一個恰到好處的份量?劇情又可以營造期待感?兩位製作人也坦言,目前《Book Morning!》恰巧落在一個較為甜蜜點的地方。每日的體驗大概是 3-5 分鐘左右。而且也不是純文字的文本,會搭配一些圖片以及對話的形式加以呈現,讓大家會有閱讀的沈浸和互動感,是相較於純小說來說更好入手的一個契機。

 

 

  談到營運模式,Taco 指出《Book Morning!》為付費制的商品,每個故事都有試閱章節,讓玩家們能夠依照喜好選擇喜愛且吸引自身的故事,在此之後玩家便能夠進行付費行為。Taco 認為,儘管現行有很多加強抽卡感、回饋感或課金感受的遊戲,坦白說也是營收主流,但作為資金比較沒有那麼充裕的獨立開發團隊,是要投入這種紅海激烈市場?還是應該冒一點險去挖掘其他尚未被滿足的玩家需求?Fourdesire 的確會擔心喜歡閱讀的玩家數量是否足夠,不過這可能是一個比較浪漫的想法,因此想透過一個作品去驗證「大家都不愛看書了嗎?」,進一步加以聚焦於此。

 

 

  與市場上多數遊戲不同,《Book Morning!》作為遊戲核心內容的文本與故事其實在製作成本上不會低於以美術或是角色為主軸的作品,因此談到更新成本時,東東表示現在一本故事大概可以陪伴玩家 20 至 30 天。如果受到好評的話,開發團隊的確認真思考怎麼持續增加更多的內容,也可能會開放更短的閱讀體驗,例如像是例如 7 天的極短篇小說挑戰,實際上玩家最喜歡的長度也會在取得回饋後進行調整。整體來說是值得嘗試的。另外,東東也透露未來不排除以創作平台的形式,讓使用者們也能夠透過一定的創作規格發揮創意。

 

 

  東東表示,之所以推出 3 個完全不同的故事,也是想要讓更多心裡有故事,但可能沒有足夠的資源去製作或連接讀者的創作者,如果他們看到市場上有這樣的產品有空間,或許一個比較遠程的目標是「這些故事不一定都要由內部去撰寫產出」,相信台灣也有很多優秀的作者,只是在等待一個很好的機會、平台、開發工具去把作品呈現在更多的讀者面前。

 

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  最後,東東也透露《Book Morning!》可能跟大家對於傳統遊戲的印象不一樣,而最難的挑戰其實就是習慣的改變,這個產品唯一且最重要的挑戰就是幫助玩家可能從來沒有成功過的「早起」。Taco 也笑著說,相較於高難度的遊戲如《艾爾登法環》來說,也許在日常生活中挑戰改變習慣才是更艱鉅的任務也說不定!

 
 

 

Book Morning!

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#赤燭

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