小屋創作

日誌2022-03-27 09:59

【Xbox週報】(03/27) - Witcher系列新作分析 / AMD FSR 2.0 介紹 / GTA online新課金搞什麼

作者:mhchan遊戲人生

本週週報影片


現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

未來會以文章為主影片為副的形式努力
週報及影片制作不易
希望能得到大家支持~
Comment Like and Share 影片 ~
以及開啟搶先看
以及在文章版留言~
都會對我有很大的鼓勵~~
感謝~~


目錄

1.XGP遊戲更新/簡評

> 本月新公佈XGP
> 本週新增XGP
> XGP現存遊戲更新

2.遊戲開發新聞

> Witcher 新傳奇登場
> Ninja Theory 及Playground game 員工訪問
> Tango 想製作較小型的非恐怖遊戲

3. 傳聞 Xbox 2022 推出新硬件
4. GDC 2022 - FSR 2.0 及 Id@Azure
5. 動視暴雪收購案即將內部表決
6. 傳聞 Ubi Showcase 會有大量新作

黑字為文章版額外內容

   
正文:
1. XGP遊戲更新/簡評

全平台指PC+Xbox+Cloud

本月新公佈XGP

Turbo Golf racing


MS的車及球混合了 = P
整體玩法是駕車把球送進目標
同時還要鬥快完成賽道


感覺大部份玩家在鬥快之前
應該會先卡在運球這過程ww
這類作品成班朋友玩很合適
與XGP的相性相當好~

本週新登陸XGP

Grail : Conquest
( 主機 | 22/03 | 簡中 )


卡牌式rough Like RPG
之前巳登陸PC Game Pass
特色是會不斷變化的地圖
( 但我的時侯沒有/ 可能還算前期 ? )
加上相當多變的卡牌組合尸
令可玩性增加

故事開首的設定蠻有趣
戰鬥效果雖然不算特別
卡片的選擇上亦有一定的戰略性
亦有對自己不利的卡
但不出又會受罰這點增加了隨機性
所以卡牌戰鬥還算好玩的


可惜早期的套路較少
你最後總不能不防禦吧
變成每局出的牌都差不多
但再玩多一會兒應該就沒有這感覺

感覺每次死亡的成長都比較多

從目前的評價可見平衡度有些許不好
而且後期比較單調

海怪學院
( PC 及主機 | 簡中 )



像素風RPG
對話及劇情都走惡搞風
又有西蘭花學妹又有海怪
路過學校不少物品都可以一捧打下去
這究竟什麼鬼來的ww

推進上以對話及小遊戲為主
但遊戲會有日期及時間系統
某些事件只會在特定時間發生


而且主角會有特殊的回到過去能力
可以帶物品回到過去重來
但其他人則會忘了有過的對話
這些設定都是吸引的地方

但參閱了本作中後期的評價
普遍都指沒有善用有趣的系統
很多支線及劇情都無聊
而且遊戲主線時長較短

考慮本作是工作室的首作
而且又在XGP中
推介喜好像素風RPG加減試

Zero Escape : The Nonary Games
( 全平台 | 22/03 | 英文 )


文字冒險式解迷遊戲
由NDS移植的作品
沒有中文相當可惜
一個作品包括兩款遊戲

情節及氣氛是緊湊的
雖然水浸了半天還是水位一樣


但沒有中文直接勸退大部份中文玩家
我自己亦有玩一些逃出密室遊戲
但第一關找了很長時間還是想不到答案qq
終於還是不服氣找了攻略看
竟然是要用日文片假名。。。。。
我對此表示。。。。X ww

A Memoir Blue
( 全平台 | 24/03 |繁中 | Day 1 XGP )


每週週報我都會下載XGP遊戲來試
有時在試時巳經知道這個作品會不錯
但會在試的期間不想停下去
回憶之藍則是相當少數的例子之一

主體為平面探索類遊戲
但重點顯然放在探索作為運動明星的女主
與母親之間悲喜交雜的回憶


或許我不應該稱它為遊戲
而是更像一個互動式的故事
模組高不高級不重要
因為本作將畫面構成/氣氛/
音樂/故事很好地融合在一起

玩家在推進故事中
需要與物品做一些簡單的互動
這部份遊戲性不高
但著重當下場景及情感上的表達
很一個推進都是獨特有創意的


呈現的方式既有3D亦有卡通
互動的方法及反饋相當多樣

每次到了互動的環節我都會小驚喜
一步一步看著小女孩與母親的經歷
由喜到悲由溫馨到疏離
每一刻都吸引著我繼續
這種接近藝術形式的作品的愛不惜手


本作的音樂選曲這點我是再讚的

本作的節奏是慢熱的
不認為適合所有人
而且遊玩性上不高
我亦認為每一個情感表達位
讓玩家感受的時間都太短了
稍為加長增加餘韻會較好

不是每個人的茶亦不是完美
但是一個深在我心的體驗
所以本作我是真心喜歡及推介
反正在XGP中一試無妨
頂多就當被我騙了吧ww

Norco
( PC | 24/03 | 英文 | Day 1 XGP )


點擊式冒險遊戲
有點像上週的公路零
但畫面色調更豐富
玩法的種類亦更多
制作組的腦洞亦更大

畫面走寫實黃昏風
每個畫面都很有格調
但同樣沒有中文會勸退很多玩家

F1 2021
( 主機 | 24/03 | 簡中 )


賽車ww
比較特別的是加入了雙玩家生涯模式
亦可以分屏與好友遊玩

我自己喜歡駕駛遊戲
即Forza Horizon 這種
而本作是一個正正式式的賽車遊戲


坦白說
畫面真的不太行ww
如果說畫質模式勉強可以
效能模式我則是。。。
我本以為本作算是頂級的賽車遊戲之一

ummm這樣說其實不公平
畢竟車game 亦有類型之分
但大多數的玩家還是玩FH5吧
除非對F1有強烈興趣

XGP 現存遊戲更新

盜賊之海新冒險 Fort of the Forgotten


  • 盜賊之海一整年都會有新活動冒險
  • 第二個冒險巳於3月24日開始
  • 限時直至4月7日


  • 是次冒險中將會有新角色
  • 同時亦是故事中正式帶出海上要塞
  • 玩家需要入侵海上要塞
  • 在救人的同時順手亦賺賺外快~

在所有冒險的最後會融會出結局
有玩開的朋友緊記把握時間~
另外本作設有繁中~

微軟模擬飛行 中文化及世界8 免費更新


沒有錯
又到了第一方免費更新的季節
是次世界更新8 內容如下

  • 為西班牙/葡萄牙/直布羅陀/ 安道爾
  • 作針對性的地區性強化( 會靚很多 )
  • 加入4個人手設計機場
  • 99個興趣點
  • 4個觀光旅程
  • 5個新的降落挑戰


  • 另外預計在下個月推出
  • Sim 9的更新中會新增中文支援~~

每次世界更新的內容
真心的確很豐富
然後你跟我說是免費ww

FH5 series 6 免費更新


上完天下完海
又怎能少了陸地王者FH5呢

  • 主題為自定義的地平線
  • 加入新的收集品
  • 每週更新Eventlab物品
  • 季度PR獎勵由3重抽取代1重抽
  • 新增6個墨西哥故事活動
  • 當中獎勵包括新車
  • 2021 Ford Mustang Mach-E 1400
  • 季節Playlist 新增4款新車
  • Car Pass新增4款新車
  • 新的Horizon Open 進度系統


FH 給我的感覺一直是
車!你是不是不夠車!我給你!
活動!你是不是不夠活動!我給你!
還有什麼不夠我在免費更新加給你ww

微軟第一方工作室在免更上真的是ww
完全是怕玩家沒有東西玩的感覺
但大哥!你有XGP ah!
哪有哪麼多時間qq

兩款新作Beta可供下載



  • Evil dead The Game
  • 以及Turbo golf 這兩款作品
  • 將提供beta版給Insider 下載

可以到Xbox Insider hub
然後點選相關活動
即可轉至MS Store下載~

預計試完下週分享心得

2. 遊戲開發新聞

Witcher 新傳奇登場


  • CD projekt Red 日前發聲明
  • 確認會有一個巫師系列的新遊戲
  • 同時釋出一張預告圖
  • 配以新傳奇即將開始的字眼
  • 但未有實際開發時間及推出日期

  • 同時亦宣佈與Epic Game 達成合作
  • 將會在今年開始轉為使用Unreal Engine 5
  • 亦強調是次合作不只限於授權使用UE5
  • 而是更進一步幫助UE5及未來UE的發展


  • 同時亦確認CD Projekt Red 自家的Redengine
  • 仍然會使用於Cyberpunk 2077的DLC開發

  • 與此同時CDPR的公關總監亦澄清
  • 不是公佈巫師4
  • 不是公佈一款獨佔平台作品
  • 仍未就任何故事人物機制作討論

先說轉換成UE5 一事
站在CDPR的立場算是很合理
畢竟從巫師3及CP2077發售時的情況
都不能說Redengine是一個容易駕馭的引擎
同時亦未有一個充足的獨特優勢
( 我不認為CDPR作品的好是歸功在技術層面 )

與其花時間及金錢繼續維護及開發不太好的自家引擎
改為使用更大眾化更多樣性更穩定的UE5顯得很合理


我認為UE的態度亦顯示出多少是有給好處
吸引CDPR落實改用Unreal Engine 5
畢竟CDPR仍是有相當的開發實力及創意

畢竟Unreal Engine 作為遊戲引擎的龍頭
大部份開發者都可以很快熟習其使用
改用UE5亦更能幫助CDPR吸納人才及即戰力


再說Witcher 系列新作一事
巫師3是我心中的神作
所以我絕對是又驚又喜的ww

幸好表明不是巫師4
只少傑洛特可以安心養老客串一下
但會不會是希里的故事呢
我相當希望但可能性比較低


因為以希里的能力來說
她作為主角的故事正常會橫跨很多世界
除非老土地用劇情nerf她qq否則會不合理

開發橫跨多世界的遊戲
不論對劇情編寫及遊戲制作都很難
特別是希里在劇情中的核心動機會是什麼

而且即使最後真的做了出來
又是否真的是一個”Witcher”的遊戲呢


當然
我自己在巫師3中每次通關
都必然會選Ciri最後成為Witcher的結局
亦肯定這個是真結局 (不服來辯!!!!! )
假若描寫希里如何以非變種人的身份
執行Witcher 的種種應該會是很有趣

但希里作主角的可能性就真的不高


預告圖片中的不像是貓學院
亦不像是主要作品中出現的巫師學派
而是在一個由粉絲經營的二創中
一個名為山貓學派的存在
這個推論被CDPR的通訊總監確認

這個學派設定上是在巫師3後
由蘭伯特及凱茲與一些貓學派共同成立
後續更重新制作變種人學員
以及舉行巫師大賽

感覺在這個背景下主角作為新巫師
既合理地開展全新Witcher的故事
( 巫師3時基本巳沒有新Witcher )
同時亦能連上舊作人物滿足粉絲
算是不錯的選擇

但所有都只是推測ww
這個作品我會放在心中
但不會期待它很快面世ww

Ninja Theory 及Playground game 員工訪問


  • 在Hellblade 2 及Fable中擔任戰鬥設計
  • 在系列第一集中擔任主角及敵人的戰鬥設計
  • Fable 會是系列的重新開始
  • 他花了三年打造技術系統及市場研究
  • 亦有特別著重研究Fable系列的重點
  • 當時巳建立模組作測試用途
  • 後來轉職至其他公司


  • 最近再回歸Ninja Theory
  • 為Hellblade 2作戰鬥設計
  • 他提及整個團隊質素上升
  • 亦鼓勵做多好於做少

  • 當中Hellblade 2
  • 會有很多影響性的新要素

  • 例如他很不滿意第一集中
  • 缺乏敵人/ 平衡度 / 過長及慢的戰鬥
  • 從而令整個戰鬥過於單一
  • 認為當時因時間問題
  • 沒有聽取外界太多意見導致這事

認為這部份會是Hellblade 2中重點改善的項目

Ninja Theory 會做多好於做少這點
意外地有真實感ww
畢竟從它的開發歷程以及項目
都可以見到其風格是很注重細節

這個訪問帶出戰鬥系統的變化
倘若戰鬥的節奏更快
想必會令本身題材比較偏鋒的Hellblade 2
變得更為大眾玩家接受吧

Tango 想製作較小型的非恐怖遊戲


  • 三上真司在訪問中提及
  • 想擺脫大眾對Tango( 其實是你)的固有印像
  • 感謝有支持者認可其在恐怖求生遊戲的名聲
  • 但想成為一間多樣化的工作室
  • 故以鬼線為首會試更多新作品
  • 他亦希望以更多小團隊開發小作品
  • 因為會更易的訓練新入行的人
  • 認為數個12人的小組會是最理想


  • 之前在訪問中提及的新作
  • 三上確認是與恐怖遊戲完全相反
  • 另外Tango早前公佈了Hero Dice
  • 一款日本限定的手遊
  • 預計春季推出

GTA+ 會員制


  • 新的月費會員專案
  • 費用約每月HKD $40


  • 可每月獲50萬GTA 幣
  • 有一款暫時會員限定的車
  • 附送遊戲內的改裝鋪
  • 免費車聚會籍及雙倍競速經驗
  • 一系列塗裝及衣櫃
  • 有郵輪的免費升級水瓶號
  • 可購買GTA+鯊魚卡
  • 後續會每月更新

先說內容上
除了課金後可再高級課金的鯊魚卡
其他內容其實就還好
不是過份地迫人課金
但亦基本沒有吸引力

後續每月更新的內容
除外是連新任務及活動都要GTA+
否則影響力真的不大
而且這麼做還會引起玩家反彈

GTA online都出了那麼多年
老玩家早就錢及資產多的是
有效有趣的賺錢方法多的是
郵輪當然最高級直接敗下去ww
故GTA+我不認為銷量會高


我不會罵GTA online
畢竟GTA online過去一直免更
打劫賭場/打劫軍閥/拯救世界
全部都是很有誠意的免更

如果推出一個無關重要的課金
我便罵它未免太沒有良心
GTA+推出我的感覺是感慨

感慨的是rockstar正走下波

從之前吸水用的GTA3部曲重製
到今次GTA+ 課金
無不顯示Rstar在GTA6中的資金緊湊
才急著用要用這些方法吸水

坦白說
我認為大家應該做好準備
GTA 6 即使推出亦很大機會做不好
我仍很喜歡曾為我們帶來神作
那個由小玩到大的R star
但正因為喜歡才不想假裝無事
無視它正在走下坡的事實

3. 傳聞 Xbox 2022 推出新硬件


  • 根據XboxEra 的主持人在直播中透露
  • Xbox 計劃在2022年推出新硬體
  • 但因為有可能延遲所以不打算說太多

我不太喜歡將傳聞放在週報
因為有時侯國外很喜歡過份放大消息
但這次我認為是很有可能的消息

因為2022年硬體當然不會是新主機
但很大機會是新的控制器


女早在PS5發售時
Phil Spencer 巳明言會跟進
PS5 控制器上如Adaptive Trigger 及
Hepatic Feedback等功能

我自己有PS5亦認同這方面的功能
雖然未必所有遊戲都適合及效果明顯
( 例如R6我便關了Adaptive Trigger )
亦有可能會影響控制器的損耗
但確實是一種可以加強遊戲體驗的技術


不過坦言Xbox控制器在震動上的問題
較大程度是在廠商對Xbox 控制器的調較上
因為從Tunic 及再誇張的Second Extinction
XBox 控制器的震動其實是可以很強的
但出於某些原因較少廠商會完全發揮

倘若有新的控制器應該會以Elite 3名義發售?
但加入這些技術亦會面對一個問題
就是如何處理同遊戲但不同玩家有不同體驗
畢竟不可能全部玩家都換新的控制器
這點應該會是實際執行上最難處理的一點

不管結果如何
Xbox 持續進步及改善對玩家都是好事

4. GDC 2022 - FSR 2.0 及 Id@Azure


  • Game Developer Conference
  • 是為開發者而設的活動
  • 當中有很多遊戲開發技術的展示
  • 為期數日而且亦尚未完結
  • 所以我只能抽當中兩部份介紹
  • 有興趣可以查查看下文~
  • 為AMD FSR2.0及微軟ID@Azure的整理
  • 亦有XGP 用家數據的資料

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=3542&tnum=1

個人的小失望地方是未見direct ML的消息
上次有消息巳經是上年7月的事
雖然2022只過了三個月
但對比2021在遊戲及功能都火力全開
2022的微軟整體就真的比較靜


總結就是
AMD FSR 2.0 升級不少
微軟ID@Azure 很有野心值得注意
XGP數據顯示Win Win

5. 動視暴雪收購案即將內部表決


  • 動視暴雪收購案有很多程序
  • 其中一個程序即將開始
  • 就是動視暴雪股東投票
  • 動雪將於4月28日舉行會議
  • 股東將就收購案投票
  • 不出席或未能投票將視為反對

  • 是不具約束力的咨詢性投票
  • 但動雪強調沒有大多數支持
  • 收購則不會完成
  • 預計結果會於5月4日公佈
  • 同時順利的話動雪最早會於
  • 6月23日從市場中除牌
  • 動雪亦提醒如果被否決
  • 將經歷極大的股價下跌


  • 最近就有新聞指出
  • Raven ( 動雪工作室之一) 成立工會
  • 雖然可透過法律程序正式化
  • 但動雪官方則不願主動認可該工會

  • 然後該工會要求微軟幫忙
  • ( 其實收購還未完成啦。。)
  • 微軟的CVP發聲明表示
  • 不會阻止任何工會的成立
  • 尊重任何動雪員工選擇被代表的權利
  • 算是正面支持公會的成立

所以我認為不論以名聲及譽論
又或從利益角度上考慮
股東都沒有原因投反對吧
微軟顯然是動盪下的動雪
現時最需要的救援


6. 傳聞 Ubi Showcase 會有大量新作


  • 傳聞Ubi 會有一個大型Showcase
  • 原本定於E3前但目前暫緩
  • 作為傳聞一部份記者亦整理了
  • Ubi 傳聞中會有的20款作品

我抽了當中資訊較多的三款介紹
除了翻譯亦加入了我自己的看法
亦可以到該報導觀看完整版

https://www.xfire.com/ubisoft-massive-games-showcase-details-release-dates/


Skull and bones


  • 最近Ubi CFO表示進度良好
  • 最近亦公開招聘Insider
  • 記者說2021年9月得到Ubi確認遊戲內容
  • 會集中在多人模式上
  • 船會分5個大小及三個種類
  • 包括貨船/戰鬥艦/探索船
  • 解鎖船會需要藍圖


萬年開發作即將又少一隻
如果從現有資訊來看
感覺(亦希望 ) 像大航海時代般可以擔任
海上不同的角色如商人及冒險家
不再如之前Trailer中集中如海盜!?
感覺會較好玩但較大機會只是我腦補過多

能夠召Insider測試
我認為巳經是離發售不遠了

The Division Heartland


  • Division 世界觀打造的Free to Play 遊戲
  • 之前在財報中以確認會於2023年內推出
  • 暫時以知有 PvPvE 及 PvE模式
  • 當中PvPvE參考了逃離塔可夫
  • 亦會設有Division 系列的行動基地

  • 暫時巳知有三個職業分類
  • 武器專家 - 設有標敵人及裝甲包
  • 醫療人員 - 設有掩體回血及醫療包
  • 生環者 - 設有標記寶箱及過濾器

FTP 遊戲的課金要素肯定不少
但Division作為無數玩家的回憶
只要平衡度做得穩還要是FTP
基本不用擔心玩家人數

暫時最具特色的應該是
參考了逃離塔可夫的PvPvE吧
畢竟考慮Divison的設定
加點求生要素好像不錯?

Beyond good and Evil 2


  • 與skull and bone并列失蹤人口
  • 雖然之前有員工指出本作會取消
  • 但Ubi現在將其歸類於
  • “巳投入太多資源不應放棄”
  • 記者認為一段時間內不會有消息


相當可惜的作品
因為從Trailer 中可以感受到
本作相當著重角色之間的關係
以及在星海中探險的感覺
如果就此胎死腹中真的很可惜

不過坦言在經一系列混亂後
我不認為本作可以如預期
打造一個開放太空世界

可希望Ubi 可以引導本作重整
集中火力於遊戲的核心
不一定要強求開放太空世界

——————————————

以上就是本週週報的全部內容


GDC這一個題目應該算是
相對吃力不討好的範疇
不過從中亦學習了很多新知識
包括如何在玩家上線時即ban WW


最近遊戲進度如下:
Elden Ring : 完全上癮中 / 即將完成一週目
緋紅結繫 : 結人章停擺中 / MV亦需要重章
Tunic : ER死太多暫時未想在Tunic死
回憶之藍 : 我的茶 / 優先完成 !!
Tiny Tina Wonderland : 購入!?
R6 : 始終會開來玩/ 新幹員很好玩及賤
淹沒之城 : 名符其實被其他遊戲淹沒了 !

最後是影片製作上
臨近出片才有版權警告!!
時間安排上不可能預先製片。。

雖然不會影響影片出不了
但強迫症下還是換掉了。。

4月即將到來
我需要假期ahhhhhh

以上

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