NEOWIZ 今日於 YouTube 頻道播出「Brown Dust-棕色塵埃 IP 新作發表會」,公開包含《Brown Dust Story》在內的新作情報。NEOWIZ 的朴總監表示,《Brown Dust-棕色塵埃》受到許多玩家的喜愛,他們也將此視為相當重要的品牌,所以希望不只有停留在一款遊戲,而是透過許多嘗試來擴大這個 IP。
朴總監表示,《Brown Dust Story》是一款視覺小說系的 RPG 手機遊戲,讓玩家在進行遊戲時能覺得就像在閱讀一本書一樣。由於是前作衍生的作品,談到有哪些地方不同時,朴總監表示基本上戰鬥系統跟美術故事主軸幾乎是繼承前作的,不過《Brown Dust Story》會將過去收到玩家覺得有比較可惜或是可以加強的部分反映到遊戲裡面,影片中也可以確認角色在視覺上有不同的改變。
朴總監指出,在《Brown Dust Story》也特別針對角色這一塊來增加一些能提升玩家好感度的要素,到時候玩家會發現原來這些角色也會有這樣的一面。此外,許多玩家也相當重視關於角色之間的互動,其實《Brown Dust-棕色塵埃》的角色相當多,所以可能有不少玩家覺得為了在戰鬥上針對功能性的編排而不得不捨棄很多角色;還有覺得很多角色都有很出色的原畫,但在故事與角色設定上就比較薄弱。
也因為這樣,所以在本款新作嘗試大幅縮減了角色數量,因此有非常大的差別。但相反地,每一名角色都能賦予更詳細的故事設定,也增加了不少能凸顯角色立體性的系統。每個角色都有鮮明的特色,如此以來便能更受玩家們的青睞。此外,在更新時也不是以增加角色數量為主,而是朝著增加角色的其他故事或是能讓玩家進一步體驗角色成長的方向進行,這對於特別喜愛《Brown Dust-棕色塵埃》角色的玩家來說,可以說是非常好的消息。
談到《Brown Dust-棕色塵埃》獨特戰鬥方式、戰略遊戲性與新作的差異時,朴總監表示《Brown Dust-棕色塵埃》獨特的戰鬥方式儼然已成為一種專利,只有在該作品中看的見,因此新作也會盡可能繼承這一塊。只是《Brown Dust-棕色塵埃》從上市到現在的五年期間,其實官方也有收到很多玩家覺得在戰鬥方面入門門檻太高、太複雜或是太難這樣的反應,所以《Brown Dust Story》還是會維持戰鬥趣味的核心部分,但相對來說技能就會變得比較簡易,方便更多玩家能容易上手。
朴總監指出,除了角色與戰鬥盡可能繼承前作外,新作也以劇情為主軸作出許多改變。原本《Brown Dust-棕色塵埃》有比較多的遊戲模式和系統,《Brown Dust Story》就少了許多。由於本作會是一款以視覺故事 RPG 為主題的遊戲,所以像是使用者介面(UI)也為了能讓遊戲完整傳達故事而作了調整,整體介面便得如同一本書一般。
前面也有提到減少了傭兵數量,讓玩家能更投入劇情,因此想必玩家會好奇傭兵的取得方式。過去《Brown Dust-棕色塵埃》是透過簽約的方式抽取傭兵,而《Brown Dust Story》只要透過進行遊戲中的劇情以及冒險就能蒐集所有的傭兵,但傭兵的成長材料會是透過刷寶或隨機箱子的方式取得。
朴總監表示,《Brown Dust Story》預定會在 2022 年夏季推出,目前正在加緊開發中,如果來得及的話也許能在 5 月份開放測試或是事前預約。