City Connection 在日前所舉辦的線上活動「射擊大祭~射擊遊戲大感謝祭~2022」裡,公布了「S 致敬精選輯 X TAITO(S トリビュート ×TAITO)」系列的情報。在此將為玩家們也透過實機遊玩形式來介紹系列首款作品《Layer Section & Galactic Attack S 致敬精選輯(レイヤーセクション & ギャラクティックアタック S トリビュート)》的節目內容。
與會成員
City Connection
- 渡邊 敬(Zebra Engine 開發總監)
- 松本大輔(行銷宣傳)
- 山邊颯太(行銷宣傳)
- Chantake(ちゃんたけ)
- 辻坂健次(City Connection / Clarice Disc 製作人)
TAITO
- 石川勝久
「射擊大祭~射擊遊戲大感謝祭~2022」首日直播影片
「S 致敬精選輯 X TAITO」是將 TAITO 旗下大型電玩遊戲的 SEGA SATURN 移植版於現今各種平台上復活的計畫。先前就以《SATURN 精選輯》系列的名義公布了,《小魔女 Boomerang Saturn 致敬精選輯(コットン ブーメラン サターントリビュート)》、《小魔女&守護者 SATURN 致敬精選輯(コットン ガーディアンフォース サターントリビュート)》等作品。想必有不少人都知道,這些都是替 SEGA SATURN 移植版加入新功能的作品。根據官方網站內所記載的內容,在《S 致敬精選輯》裡也會採用相同的設計。
在當天發表了下列五款作品。
- 《Layer Section & Galactic Attack S 致敬精選輯》(射擊遊戲)
- 《泡泡龍 2X &3(パズルボブル 2X&3)》(益智遊戲)
- 《電梯大戰 2(エレベーターアクション リターンズ)》(動作遊戲)
- 《鋼鐵生化獸(メタルブラック)》(射擊遊戲)
- 《埃及豔后俄羅斯(クレオパトラフォーチュン)》(益智遊戲)
以帶有劇情性的演出手法跟音樂獲得一定的評價,象徵 TAITO 的射擊遊戲《Layer Section》與《鋼鐵生化獸》、以正統益智遊戲之姿廣受玩家歡迎的《泡泡龍》系列、將 TAITO 的初期遊戲作品《電梯大戰》予以重新建構的《電梯大戰 2》,還有以獨特的規則跟可愛的主角小艷后獲得高度評價的落下型益智遊戲《埃及豔后俄羅斯》。堪稱是個從眾多名作中精挑細選後,所選出的多樣化陣容。
而當天也公布了《Layer Section & Galactic Attack S 致敬精選輯》的發售日。身為原作的大型電玩遊戲《RayForce(レイフォース)》是操縱裝有必殺武器「鎖定雷射」的戰機 X-LAY 的縱向卷軸射擊遊戲。運用鎖定雷射來賺取分數的招牌演出手法,加上由 TAITO 音樂團隊「ZUNTATA」所創作出的樂曲,成為獲得射擊遊戲粉絲高度評價的名作。
該作也收錄了《RayForce》的 SEGA SATURN 移植版《Layer Section》與歐美版《Galactic Attack》。僅推出下載版,價格為 2980 日圓(含稅)。預定於 2022 年 4 月 28 日在 PlayStation 4 與 Nintendo Switch 平台上發行,而關於 Xbox One 版與 PC(Steam)版的詳細資訊則將於日後公布。此外 PlayStation 4、Nintendo Switch 版本的體驗版目前也在各平台上的線上商店內開放下載。
宣傳影片
當天還透過實機遊玩的方式《Layer Section & Galactic Attack S 致敬精選輯》試玩了本作,並藉此來介紹遊戲中各種便利的功能及選項功能。
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「倒帶」
可透過倒帶的方式再次開始遊戲。在實機遊玩時從第二關的頭目倒轉了約 2 分半左右的時間,返回至關卡的中盤部分,可在練習時派上用場。
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「降速模式」
用一顆按鈕就能讓遊戲降速。使用次數並沒有限制,隨時隨地都能進行降速。 -
「快速儲存/讀取」
可在自己想要的地方儲存/重新開始遊戲。最多能夠儲存三筆資料。 -
「選關」
可自由設定自機的升級狀態等條件,並能從想要玩的關卡開始遊戲。 -
「擴充連射設定」
可從原版的每秒 15 連射,提升至翻倍的每秒 30 連射。主射擊的速度看起來就像是連成一條線般,可在頭目戰裡發揮功效。
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「接關設定」
原版的《Layer Section》預設的接關次數僅有 4 次(就算使用密技也只有 8 次),而該版本中則最多能追加至 99 次。 -
「更改難度上升的設定」
是可將隨著遊戲過程所提升的難度(LEVEL)固定在總是最低或最高的設定。調整至最大後將會欣賞到看見敵人的攻擊產生變化的意外發現。 -
「畫面旋轉」
可將畫面更改為配合寬螢幕的設定。 -
「掃描線設定」
能夠將顯示方式更改為重現 SEGA SATURN 版當時的映像管畫面。 -
「線上排行榜」
可在線上較量分數的排行榜。不過這裡無法使用上述的便利設定,採用了線上排行榜專屬的規則。
除此之外也介紹了「關閉顯示分數跟殘機數的 UI」功能跟「即使失誤武器也不會降級」的選項。搭配將其立體聲化的 BGM,便可享受到與 SEGA SATURN 版不同的遊玩感受。
身為 TAITO 音樂團隊「ZUNTATA」領袖的石川勝久,則聊起了關於大型電玩遊戲的製作秘辛及聲音晶片等深入幕後的話題。
石川首次出道創作遊戲音樂是在《鋼鐵生化獸》的大型電玩版中負責音效製作。而在該作中負責音樂的渡部恭久,則傳授了石川要如何在大型電玩遊戲裡製作樂曲的方法。渡部說「在射擊遊戲裡會發出各式各樣的聲音,所以律動感(發音)絕不能沒有特色」,石川似乎直到 30 年後的現在仍嚴守渡部所教導他的原則。這可是為了讓他能夠於有眾多的機台擺放在一起,並會以最大的音量發出音樂或音效的大型電玩世界的戰場裡倖存下來的教誨。
另外石川也談到了該作在將提交出去生產時發生的趣事。大家一邊熬夜一邊工作,終於進入了規定的動作檢查部分。只要這部分沒問題就可以提交出去了…… 但在工作人員名單的最後部分畫面卻卡住了,讓整個團隊深受打擊。
一提到大型電玩版《RayForce》,就會讓人想起獲得 1UP 時那獨特並令人感到印象深刻的音效,但石川卻表示這可是種對音效創作者而言會嚇一跳的聲音呢。其實那是直接把 FM 音源「YM2610」無法被波型資料的 ROM 辨識時出現的錯誤音拿來使用的音效,由於音色讓人覺得印象很深刻所以就直接用在遊戲裡了。
原本 YM2610 就是因應 TAITO 的要求所製作出來的,代碼「OPT」的「T」就是代表 TAITO 的 T。算是種跟 TAITO 頗有淵源的 FM 音源。當然這可算是個即便被說是錯誤音效也不為過的音效。
另外《RayForce》等作品的 F3 機板在啟動時會進行倒數,那是為了因應 PCM 音源晶片「OTIS」所製作的設計。原本 OTIS 就是通訊卡拉 OK 機「X2000」所採用的規格,但因為被轉移至遊戲領域上使用的緣故,而使得在機板開啟電源時會無法馬上接收指令,因此才加入了倒數的設計。
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