小屋創作

日誌2022-04-10 11:00

Xbox週報(04/10) - State of Unreal 回顧 / Max Payne經典重製 / XGP 更新

作者:mhchan遊戲人生

本週週報影片


現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

週報及影片制作不易
希望能得到大家支持~
Comment Like and Share 影片 ~
以及開啟搶先看
以及在文章版留言~
都會對我有很大的鼓勵~~
感謝~~



目錄

1.XGP遊戲更新/簡評

> 本月新公佈XGP
> 本週新增XGP
> XGP現存遊戲更新
> XGP 即將離開

2.遊戲開發新聞

> Starfield 新情報: 機械人一枚
> 火線獵殺:絕境將停止更新
> Remedy 與Rockstar達成協議重製Max Payne

3 .一週簡報

> 更多Xbox Game Studio作品獲Steam Deck 認證
> 微軟推出Xbox Mentoring計劃鼓勵新人入行
> 盜賊之海達成海盜傳奇成就人數達100萬
> Xbox 推出Beyond Xbox計劃幫助罕見病病童
> 恐怖遊戲Quarry Game 推出30分鐘Game Play
> FTC對動雪收購案的調查集中在勞工市場及客戶資料
> XGP Day 1 作Two Point Campus延至8月發售
> 動雪為旗下近1000名測試員加薪及晉升成正職
> 2022 Need For Speed 預定只支援次世代主機
> 新盜墓者蘿菈公佈以Unreal Engine 5制作

4. State of Unreal 回顧 - Unreal Engine 5

> Unreal Engine 5歷程
> Unreal Engine 5特色
> Matrix Awakening
> Lyra
> 合作遊戲工作室

5. State of Unreal 回顧 - The Coalition
6. 系統更新

紅字為文章版額外內容


正文:

1. XGP遊戲更新/簡評



全平台指PC+Xbox+Cloud

本月新公佈XGP

奇異人生 : 本色
( 04/12 | 簡中 | 自我探索 )


坊間評價相當高的作品
雖然普遍認為未必比得上前兩作
但仍然是一款優秀的作品
特別在畫面/遊玩性/配音進步很多


故事講述女主兄弟惡於意外
玩家需要扮演她以超能力
找出真相及背後的黑暗
有相當的自由度
但故事偏短

不是我平時會玩的遊戲
所以相當期待會帶我什麼衝擊

Panzer Corps 2
( 04/12 | 簡中 | 戰略)


又是一款評價相當高
二戰回合式戰略遊戲
對戰車種類及關卡設計用心
雖獨多人體驗不佳

普遍評價都是不錯
戰略或二戰愛好者可加減試

Lost in Random
( 04/14 | 英文 | 動作解迷 )


一款第三人稱動作遊戲
講述女主在神秘王國救妹妹
戰鬥上集結了卡片/戰略/隨機及動作
遊戲美術風格備受讚賞
故事有趣但有點虎頭蛇尾


基本面吸引是我的菜
但無中文算是相當可惜的事

幽暗旅程
( 05/05 | 繁中 |日本武士 )


之前巳介紹很多次的作品
推出日期總算定了下來
亦釋出全新15分鐘的遊玩片段

從新的實機可見
本作戰鬥動作上終歸受限
感覺有點單調及重複


但光影環境聲音等氣氛滿滿
即使畫面是黑白風
但血腥的韻味卻妥妥的表露無為

另外本作將支援4k60FPS
大約5-6小時的遊戲長度
會有非主線的探索及區域
會有4個不同的結局

5月XGP陣容相當吸引呢

你好!鄰居!2
( 12月6日 | 繁中 |懸疑 | 解迷 )


第一身解迷懸疑遊戲
早早就確定是Day 1 XGP
終於開放預訂及落實推出日期了

本作賣點是與AI鄰居的博弈
因為AI會根據你的行為不斷進化
前作開始有基本問題
後續修正後評價不錯

( 你在想我嗎 ? )

我自己對這類遊戲是觀望因會怕
但Day 1 XGP下當然要試試!!





本週新增XGP

Cricket 22
( 英文 | 運動 | 學習吧少年)


板球遊戲一枚
如果說我有玩板球絕對是騙人的
對本作很深印像是教季模式很詳細

MLB The Show 22
( 英文 | 運動 | 我曾經為她全力奔跑過 )


我懂棒球的基本知識
但不熱衷於棒球呢
這類運動年作應該有固定支持者呢

牛車水偵探社
( 簡中 |偵探 | 新加坡 )


平面微像素風偵探遊戲
由新加坡工作室開發
背景為近未來的新加坡
玩家扮演剛離開警隊的偵探
調查各種科幻奇案“


介面方便直接有對話回顧
玩法上有d像Backbone
在不少互動上會有小遊戲

全語音相當讚
而且聽得出是找華人配音
風格相當鮮明的作品
如果喜歡偵探題材的可以嘗試




XGP 遊戲更新

超級動物大逃殺 季度3更新


  • 加入復刻的S.A.W Rayald mode
  • 24vs24 分職業的對戰
  • 加入數款超級狗/狼/貓及豹
  • 特效的改變等
  • 會有持續的季度更新


如果悶了傳統食雞作品
不妨試試這款平面卡通食雞作品
更陸續加了不少特色模式
新模式基本上就是平面的戰地風雲
偶爾玩還不錯的作品

雖然說人數不足會補AI
但亞洲區server 新模式
足足補了22個AI ww
感謝那個與我完成一局的玩家ww

美服雖然有Ping但影響不大
人數上多很多

Anvil vault breaker 季度1更新


  • 新增季度挑戰模式
  • 能夠連續挑戰不斷增加等級的星球
  • 加入季度限定裝備
  • 加入新的季度通行證
  • 未來會保持每3個月一次季更
  • 所有preview玩家可保留進度

本來是XGP Preview作品
俯視式射擊遊戲
特色是隨機地圖及buff
有點可動作可射擊
科幻版的Hades


武器及角色技能組合好玩
我特別喜歡用近戰角
每次大招都能補血
根本是移動城堡很爽的~

難度不低怪很多Boss亦很硬
適合與一班好友合作推關~

新模式的挑戰性很高
每次完成都可挑選+5/+10/+15等級
很感謝兩個強力街場帶我這個半新
由lv15進軍至lv 140的關卡

盜賊之海 傳奇週


  • 為慶祝達成海盜傳奇的人數突破100萬
  • 將舉行活動慶典直至4月11日
  • 該傳奇可以由不同方式及遊玩活動累積
  • 每天都會有不同活動
  • 亦會有金錢及榮耀加成

  • 在接下來的季度
  • 海盜傳奇將有額外獨家內容
  • 包括可重玩的獨家遊玩內容
  • 在8-11號登陸更有獨特眼罩


  • 同時它們亦宣佈在4月21日
  • 會開始Legend of the veil 活動
  • 是一個全新故事導向( 這句似曾相識 )
  • 更多電影式畫面的傳奇專屬任務
  • 當中會有隨機要素
  • 到時推出時會再在週報分享~

Moonglow Bay 漏洞更新


這款XGP Day1作品
官方釋出了大型更新
針對Xbox版本中很多問題作修正
如果本身對本作有興趣但因bug卻步
不妨可以回鍋試一試

Halo Infinite 季度2 線上內容加強


  • 季度2將於5月3日推出
  • 從trailer中可見新裝甲及地圖
  • 會加入至少兩個新模式
  • 會在BattlePass(BP)加入更多自訂內容
  • 會有總共1000CR可於BP Premium解鎖
  • 每週獎勵會更高
  • 會完善活動Pass的設計


XGP即將離開


4月15日

MLB The Show 21
Rain on Your Parade
The Long Dark
Pathway

4月18

F1 2019

Rain On your parade ahhhhhhhhh
超喜歡作為“雲”遊戲的本作
明明是雲卻可以有那麼多變化

但其實我很早便購入了ww
最近的DLC亦有支持
本作惡搞度十足
相當推介在下架前試一試




2. 遊戲開發新聞

Starfield 新情報 : 機械人一枚


  • 官方釋出短片介紹同伴Vasco
  • 它是Constellation陣營的實驗性機械人
  • 設定上是初期型號但具備輔助星際航行
  • 在不同地表空間活動等多工能力
  • 有防衛武器但非戰鬥主力

火線獵殺:絕境將停止更新


  • Ubisoft 宣佈
  • 經歷了11個內容更新後
  • 火線獵殺:絕境將停止內容更新
  • 伺服器將與WIldland一樣保持開放

  • 有趣的是在上年12月Ubi才發售
  • 與絕境相關的NFT
  • 官方回應指感謝玩家
  • 所有有購入NFT的玩家
  • 都在這遊戲中留下了獨特的印記

據聞巳開發全新系列續作

坦白說我認為Ubi的回覆
實在相當諷刺及無力
持有絕境NFT的人
據聞當時銷量不佳應該不多
( 好像只有18位 )
希望他們認為值得吧

Remedy 與Rockstar達成協議重製Max Payne


  • Remedy 宣佈與Rockstar達成協議
  • 重製經典作品Max Payne 第一二集
  • 由Rockstar出資及發行
  • Remedy 則負責開發
  • 根據協議在扣除Rockstar的成本後
  • Remedy有機會獲得版稅

  • 目標是3A作品在全平台發售
  • 會用上Remedy 自家的Northlight 引擎
  • 目前在概念開發階段

Max Payne原作
就是Rockstar發行Remedy製作
最後造就了子彈時間的經典遊戲
但本次合作不是沒有暗湧


Remedy 近年三款作品中
在量子裂痕及穿越火線X的開發
都有種慢又花很多錢的習慣
品質上仍然是不錯的


但站在發行的角度應該會有所擔心吧
Remedy本身巳經正開發Control續作
/ Alan Wake續作 / 新作Condor / Vanguard
再大的工作室及再多小組
要多工負責5個項目實屬不易


特別是另一主角Rockstar
坦言說從近日GTA Online的升級會員
都可以見到其資金不是真的很充裕
GTA 5 當然仍然賺了不少
但多次重啟的GTA 6 亦不斷燒錢
GTA Online持續免更要的亦是經費

現在又多一個代工項目
坦白說對Rockstar的風險增加不少
要知道本來開發及發行就易有分歧
加上疫情令開發的時間及金錢均上升
重製Max Payne會否對Rockstar是不利
實在太多不穩定性了

希望他們順利吧




3. 一週簡報


更多Xbox Game Studio作品獲Steam Deck 認證




微軟推出Xbox Mentoring計劃鼓勵新人入行





盜賊之海達成海盜傳奇成就人數達100萬





恐怖遊戲Quarry Game 推出30分鐘Game Play





FTC對動雪收購案的調查集中在勞工市場及客戶資料




XGP Day 1 作Two Point Campus延至8月發售




動雪為旗下近1000名測試員加薪及晉升成正職





2022 Need For Speed 預定只支援次世代主機




新盜墓者蘿菈公佈以Unreal Engine 5制作



4. State of Unreal 回顧 - Unreal Engine 5

( 建議這部分可同時觀看影片 )
( 在剪接上有配合示範說明 ~ )


Unreal Engine 5歷程


  • 8年前公佈Unreal Engine 4
  • 7年前將Unreal Engine 4 免費開放
  • 去年5月公佈體驗版
  • 去年12月在Fornite 更新中實測
  • 當中沒有大幅度更改程序碼
  • 今天正式開放給全部開發者

Unreal Engine 5 特色


  • 強調即時看見編輯後的效果
  • 令創作更有效率及品質
  • 適用於電影/廣告/遊戲等所有多媒體行業


  • 加強了UI介面的設計
  • 內建動畫及建模工具一體化


  • 巳經內建Megascan模組庫
  • 從中能直接使用照片級數的資源
  • 配合Nanite下能在遊戲中
  • 實時使用這些電影級的模組
  • 亦與Artstation及Sketchfab 合作
  • 加強額外的模組庫


  • 正研發手機掃瞄工具
  • 令創作者能更方便地
  • 建立獨一無二的模組


  • MetaHuman Creator 雲端
  • 輕易打造出照片級的數位人類
  • 同時快速加入細節如頭髮及眼色等


  • 亦有一系列直播及技術講座
  • 令遊戲創作者能從中學習及交流
  • 當中亦展示了社群項目Metagrant
  • 的一系列創作者作品


Matrix Awakening


  • 證明了在開放世界中
  • UE5亦能帶來大量高質視覺效果
  • 展示的制作就有如在遊戲世界拍戲
  • 即時看到遊戲畫面模擬然後修改


  • Nanite虛擬化微多邊形幾何系統
  • 令遊戲畫面在調較更細緻


  • Lumen則可以直接模擬
  • 打造不同時間及光源的光照效果


  • MetaHuman Creator 可以快速
  • 大量地打造背景人物

Lyra


  • 遊戲創作者初學遊戲包
  • 巳經有基礎的多人遊戲項目
  • 包括了模組及配對服務
  • 能夠在編輯器直接更改及測試遊戲
  • 設有三何遊戲模式: 死鬥 / 佔點 / 排名戰


  • 利用Lumen模擬太陽光照的改變



  • Lumen自動模擬物品顏色的改變
  • 對整個場景的反射有何改變


  • Lumen提及發光體及自動模擬其反射


  • 利用內建模組打造關卡


  • 每個模組都能快速改變細節
( 一鍵懸空樓梯 )


  • 更改完便可在編輯器直接遊玩及測試

整個活動中最感覺吸引的地方
因為沒有什麼比實際示範
更能表達出UE5最強調的效率及便利性

當然我自己完全是一個外行人
但見到自發光物體的反射時
仍然是相當驚喜


合作遊戲工作室


  • 巳公佈的次世代遊戲中
  • 有48%是使用了Unreal Engine


CD projekt Red 的新巫師


Crystal Dynamics的新盜墓者蘿菈

均會使用Unreal Engine 5


  • Unreal Engine 與XBox 合作20週年
  • 當中XBox 自家工作室
  • 中有8間工作室正使用Unreal Engine

5. Unreal engine 5 - Coalition demo


  • 一年前巳開始合作
  • 有大型開放世界技術測試
  • 在Matrix Demo 中亦有幫忙
  • 亦制作了新的技術Demo


本次demo 較短
光影的處理上
感覺因為背景本身較光


所以水晶發光的效果
感覺不如Unreal 5 之前demo的震憾
如果把背景調暗下
應該更能帶出UE5在這方面的威力
但展示中光影表現其實仍然很不錯


特效上煙霧一步一步突然增大
遠比傳統慢慢擴散來得特別
讚好這個細節位


人物細緻上很好
有些人可能會認為不算頂級
我自己的看法是
它是用MetaHuman制作
Unreal 5中這個工具在演說上
說明更多用於大量人物制作
再加上中度的細節微調


考慮到這個只是技術demo
比起最頂級遊戲的細節打磨
會有差距是相當合理的
而且MetaHuman講求的
是效率的進步

如果這個人物模組在制作上
比傳節細節打磨快很多
亦是制作技術上的一種進步


The Coliation 作為微軟中
被定位為Unreal Engine 專家
很早便學習及磨合使用UE5

所以其在第一方的地位仍然是很穩
仍然與Playground Game站在三巨頭
希望Gear6做便放手去做及發揮創意
感覺出Gear 5仍然是進退兩難的感覺



6 . 系統更新

Alpha Skip head / Alpha / Beta


  • 新增一系列網絡功能
  • 全部用途均為增加網絡穩定
  • 減少XBox主機的網絡延遲等

全用戶
( 影片版有示範 )



  • 可透過HDMI CEC利用手把轉換TV輸入源
  • 可以在音效設定關掉選單及通知音效
__________________________


以上就是本期週報所有內容
XGP 第一季季檢回顧雖
巳完成文稿但因為要製作影片
應該下星期中會發佈~

另外最近給家人試用XGP後
他滿意地希望購入XSX
結果在官方銷售渠道見到高價黃牛機
這時侯我真的倒抽了一口涼氣
我就是不喜歡黃牛
希望這方面會有改善吧


下星期便是復活節連假
剛好春季特賣巳經開始
是時侯貢獻你們的金錢了ww
亦不妨在留言分享一下
你們有什麼心水作品想購買~

以上


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