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多平台2022-04-23 09:00

《夜迴三》開發者專訪 踏上尋找「回憶」的暗夜不歸路

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  日本一 Software 於 4 月 21 日正式推出探索夜晚城鎮的動作遊戲《夜迴》系列的第三部作品《夜迴三》(PS4 / Nintendo Switch)。
 
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  年幼的主角為了解開施加在自身的詛咒,必須要尋找解咒關鍵的「記憶」,因而在夜晚的城鎮四處徘徊。在覆滿城鎮的黑暗之中,不僅有恐怖「妖怪」潛藏其中,主角只能依靠手電筒微弱的光芒以及心臟跳動的聲響逃離妖怪,進而尋找失去的回憶便是本作的目的。
 
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  配合正式發售,本篇報導也將同步公開專訪催生本系列的溝上侑,在本次問答中,會提到本作的故事與系統的重點、與過去作品的不同等,搭配首次公開的遊戲畫面一邊介紹。
 

巡迴夜晚的街道,收集回憶

 
  《夜迴三》是一款動作遊戲,年幼的主角為了找出失去的重要回憶,不得不踏上有著恐怖「妖怪」潛藏的夜晚街道四處探索。
 
  在夜晚的街道,主角能夠仰賴的只有拿在手上的手電筒以及自己的心跳聲。利用手電筒的光芒,可以讓抱持惡意接近的「妖怪」現出身影。
 
  一邊避開「妖怪」的襲擊,一邊收集能夠想起回憶的關鍵道具,努力尋找重要的回憶吧。
 
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    利用手電筒的光,可以看見潛藏在陰暗中的妖怪身影
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    解開詛咒的關鍵是「主角曾使用過的道具」,首先收集「主角曾經看過的道具」,增加可探索的地點吧
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    夜晚的街道上,四處都會掉落各種「遺失物」,其中似乎也有能夠幫助主角探索的東西…

遊戲大綱

 
  主角在陌生的陰暗森林中醒來,想不起為什麼自己會在這裡。記得的只有放學後的黃昏時分,自己來到學校的屋頂上。在森林深處徘徊的主角,遇見一個不見身影的不可思議人物。
 
  那個人用莫名熟悉的聲音說道「你被施加了強大的詛咒」。為了解開詛咒,主角得在一晚之內「想起遺忘的重要事物」…。為了找回重要的回憶,主角踏上陰森的夜晚街道。
 
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在夜晚迷路的孩子們

 
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  • 主角
    為了解開施加在自己身上的詛咒需要找到關鍵的「回憶」,年幼的孩子為此前往漆黑的街道
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    主角的外觀可經由六種項目搭配組合
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  • 小麥
    主角飼養的白色長毛貓咪,非常親近主角
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  • 回憶中的少女
    時常出現在回憶中,比主角稍微年長的少女,而她似乎也還在尋找「什麼」在街上徘徊。隨身攜帶一台很大的照相機走來走去
 

潛藏在闇夜的妖怪們

 
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    人面鳥
    自古流傳於街道間的怪物。據說祂可以透過特別的眼睛觀測所有的時間,並透過這個眼睛監視整個街道,一直等待著「某人」的到來
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    無臉巨男
    過長的手持著鐮刀,會一直揮舞著一邊追著主角。不趕快找到地方躲藏起來的話,就會一直被追下去…
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    嬰兒妖怪
    張開的雙手會變成翅膀的形狀,如果看到主角就會飛撲而來
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    路障
    矗立在商店街的巨大鬼怪。牠的身影巨大到足以檔住整個街道。似乎為了防止別人靠近而凝視四周
 

【開發者專訪】《夜迴三》的主題

 
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  • 企劃・角色設計 溝上 侑
 
Q:請問《夜迴三》的構想是從什麼時候開始的呢?
 
A:是在《瘋狂小白鼠 死》製作結束後半年,由公司提議製作《夜迴三》。雖然以個人來說,本系列在《深夜迴》的時候就已經算是完結了,所以很猶豫要不要製作第三部作品。但是當廣瀨製作人跟我說「我會幫忙妳」,也因為有他的鼓勵總算是能夠將這部作品做到最後。
 
 
Q:就整個系列來看,幾乎都是以孩提時代的經驗為主題,那麼本作以「回憶」為主題的原因是?
 
A:是以「為什麼會忘記這麼重要的記憶呢?」這樣粗略的詢問開始撰寫劇情的。不論是開心的過程或溫柔的印象,那些默默地從記憶中的角落完全遺忘後的那份感傷,就是我想要描寫的概念。抱持這樣想法寫出來的《夜迴三》的故事,如果能在各位的記憶中佔有一席之地的話,我會很開心的。
 
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【開發者專訪】《夜迴三》的魅力

 
Q:筆者認為在已經製作了兩部作品的系列,更改遊戲既有的系統是一件非常需要勇氣的事。請問在本作為什麼會把迴避妖怪的方法「躲起來」變成「閉上眼睛」呢?
 
A:雖然躲起來就可以躲開妖怪,但是在等待妖怪離開的時候感覺很浪費時間,因此很早就有了想要變更遊戲系統的想法。在本作以閉上眼睛的同時還可以慢慢移動的方式,而且用這種方式在閉眼睛的時候一邊慢慢地遠離妖怪,想必應該能營造出膽顫心驚的氣氛吧。
 
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    新動作「閉上眼睛」
    雖然閉上眼睛就不會被妖怪繼續追擊,但是在這時候如果不小心碰到妖怪還是會 Game Over 喔
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    被很多妖怪包圍的時候,要小心謹慎拿捏好距離
 
Q:本作也從隨著劇情線攻略,改變成讓玩家能夠自由選擇地點攻略也是本作的一大看點。請問為什麼會想到做成這樣的形式呢?
 
A:我們發現遊玩前兩部作品的玩家因為各自觀點不同,在街道上徘徊的時候也會對不同的東西產生興趣,因此想到改成能讓玩家隨著遊玩方式不同都能享受到不同的樂趣。《夜迴》本身,就像是個有各種玩法的玩具箱一樣的遊戲呢。本作採用類似開放世界的形式,讓玩家有更多空間可以自由探索。
 
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    夜晚的街道存在各種特別的地點可以探索
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    放在遊戲介面複數的「該做的事(やること)」,什麼時候、從哪個開始,都隨玩家決定
 
Q:遊戲上這些不小的變更,對玩過系列作品的玩家來說是一款擁有新鮮遊戲體驗的系列續作,那麼對於玩過系列作品的人來說,有沒有對哪一點變化是更加明顯的呢?
 
A:在本作希望讓玩家能對主角更有代入感,因此讓主角外觀可以隨心所欲改變成喜歡的樣子。
希望各位玩家都能完全融入主角的身分,在至今的《夜迴》系列都沒有出現過的新地方、碰到新的妖怪,用嶄新的心情享受本作。
 
 
Q:如果要對首次接觸《夜迴》系列的玩家舉出可以享受樂趣的地方,大概會是什麼部分呢?
 
A:因為是以大家都熟悉的「街道」做為遊戲舞台,所以能體驗到在現實中無法輕易進入的地方,還有探索隱密地方的刺激感。靜心享受深夜無人的街道,感受其靜謐的氛圍也是一種樂趣所在。
另外,在《夜迴》系列的妖怪幾乎畫得稍微可愛一點的關係,如果是害怕恐怖妖怪的人也可以安心遊玩喔。
 
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    彷彿隨處可見、夜深人靜的街道景色
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    有些妖怪不是只有可怕要素,也帶點可愛風格的妖怪們也是《夜迴》系列的特徵之一
 

【開發者專訪】《夜迴三》的遊戲份量?

 
Q:只是公開畫風一新的地圖介面而已,便讓人感覺到可探索的地點似乎有增加不少。請問與過去作品相比,遊戲份量有增加嗎?
 
A:我想應該是增加了不少。除了擴展地圖能夠前往的地方,根據各不同的遊玩方式、解開謎題的手法,到通關為止的遊戲時間我想應該會因人而異。
 
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    遊戲地圖可說是系列中最廣泛的本作,隨著主角移動的步伐,也會慢慢描繪出地圖整體
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    還沒去過的地點可以從街上各處的地圖看板確認路線
 
Q:在遊戲中,會因應各場所的特徵而出現不同的妖怪,但是除了妖怪不同之外,也會因為地點而出現不同的故事呈現手法嗎?
 
A:由於是配合關卡的概念製作,在本作會因為場所不同而有完全不一樣的玩法,希望能讓玩家不會感到厭倦可以繼續進行遊戲。另外,遺落在該地點的物品或是放置物等,讓玩家能透過這些事物考察曾經發生在該地點的背景故事也是一種樂趣。
 
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    根據關卡不同,遊戲畫面也會出現橫軸形式讓玩家從不同角度體驗故事
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    遺落在各處的物品,或許可以知道一些關於這個地點的背景故事……?
 
Q:「徘徊者(よまわりさん)」「理不盡大人(コトワリさま)」等,在系列中帶給玩家印像深刻,且跟故事有著相當關連的妖怪有不少呢。本作中出現的「人面鳥」不禁也會讓人好奇是否也是這樣的存在呢,請問「人面鳥」跟本作故事有什麼樣的關係呢?
 
A:我認為是非常重要的妖怪。而且如果能夠解開纏繞在這個妖怪身上的秘密,我想應該對《夜迴三》的故事會有全面性的看法。希望玩家可以在探索街道、撿拾掉落物之際,也能盡量去考察關於這個妖怪的背景故事。
 
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    如果前往還沒找到「回憶物品」的地點,會被人面鳥襲擊。等找到掉落在街道某處的「回憶物品」後,再過來這裡看看吧
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    「人面鳥」閉著眼睛不知道在做什麼卻又逼近主角。只要一碰到祂,就很難從祂身邊逃離
 

【開發者專訪】發售的感言與招呼

 
Q:那麼,請對期待著《夜迴三》發售的粉絲們說些話吧。
 
A:自《深夜迴》之後,非常感謝各位願意等候如此長時間。也多虧各位的好評與愛戴,能夠繼續製作《夜迴》系列讓我發自內心地感到高興。希望各位在本作也能享受到前所未有的樂趣!
 
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