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日誌2022-05-29 11:20

『 Xbox週報』05/29 COD+星戰續作雙雙登場 / XGP真的扼殺遊戲界?

作者:mhchan遊戲人生

如果你是第一次看我的文章~

星日會推出Xbox週報專說新聞及專題
星三會推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲

希望新的形式大家會喜歡
會繼續帶給大家更多更豐富的內容

本週週報的影片


現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

週報及影片制作不易
希望大家能一起留言~
畢竟準備週報同時
亦想大家可以一起交流分享看法~
感謝~~


目錄

1.    一週簡報       

2.   重點新聞

> 使命召喚 現代戰爭2 發售日公佈
> 星球大戰絕地武士求生者 公佈trailer

3.  專題:是誰說XGP會扼殺遊戲開發?

正文

1. 一週簡報


Stalker 2 開發團隊巳回歸崗位
( 烏克蘭工作室GSC Game World )
( 在Discord 表示巳重回開發位置 )
( 希望他們一切安好 )


知名記者Geoff Keighley 表示不要預計今年很多展覽
( 表示第三方傾向將內容放在活動中 )
( 例如他舉辦的Summer Game Fest ww )
( 因為過少的內容獨立舉行發佈很易有負評 )


Xbox頭頭Phil Spencer確認出席加洲的Fanfest活動
( 在6月13日Xbox Showcase前有Fanfest 活動 )
( Phil Spencer 將出席及與粉絲互動 )
( 該活動港台Fanfest 會員之前有登記的可線上觀看 )
( 完結後會緊接住Xbox Showcase )


一名設計師將Halo Infinite 部份場景以 UE 5 重現
( 在光影上有震驚的進步 )
( 其他就差不多始終是興趣向 )


XBox 微軟商城正在大特價
( 雖然無時無刻都在特價就是 )


2.5D 平台遊戲Replaced 延至2023年發售
( 該作品同時為Day 1 XGP )
( 因為工作室位於近俄烏戰地爭地區 )


類Pokémon 作品 Temtem將於9月登陸Xbox
( 不是說笑根本是Pokémon WW )


刺客教條起源次世代更新於6月7日推出
( Xbox 版為4k60fps / PS5版為1080 60fps )
( 因為PS5受向下兼容系統的限制 )


https://twitter.com/ninjatheory/status/1530209827569422337?s=21&t=Ft393axFRWR3yqL_Ol8BEg

Ninja Theory 釋出地獄之刃2的幕後花絮
( 展示了巨人是如何制造出來的 )
( 那個爬地動作真的很帶感 )

( 有種幫肥Phil照騙的感覺ww / 可見他真的很努力呢 )

Phil Spencer表明收購完成後會認可寒鴉工作室工會
( 事緣動雪旗下的寒鴉工作室想成立工會 )
( 雖然法例上不需動雪批準但還是想得到其認可 )
( 可惜動雪一直沒有認可 )


微軟正重整流動雲端遊戲裝置代號 Keystone
( 雲端遊戲是大勢所趨但不會取代主機及PC )
( 有機會再詳談原因 )


2. 重點新聞

使命召喚 現代戰爭2 發售日正式公佈


官方Twitter 戶口正式公佈
COD MW 2於2022年10月28日發售
官方同時釋出一段影片
快速帶出各個重要人物
包括Captain Price / Gaz / Ghost等


預計這是最後一款年貨COD
之後未必會再每年一作
另外即使動雪正被微軟收購
但有報告指出未來3款COD仍會多平台

同時Sony與COD的合作條款
理論上仍適用於COD MW2
所以PS 平台會有優先試玩等


有不少大大會問
COD何時會上架
等很久了QQ

首先其實收購仍未完成
在收購完成前較難大量上架
參考B社一般都是收購接近完成
配合正式慶祝會同步上架

同時另一個變數是Sony的合作條款
未知會否限制COD登陸XGP
不過這個可能性就真的是可能性而巳
暫時是沒有任何明確證據
一般認為是只涉及試玩及獨家獎勵

但我會肯定微軟收購動雪
XGP確實是當中的一個核心原因


說回Trailer及COD MW 2
大家都知道COD MW 是Reboot 版
所以各個知名角色的命運亦不盡相同
今次亦有新角色
墨西哥籍的Alejandro Vargas 上校

故事則緊接上作及Warzone的發展
講述Task Force 141的組成
以及其在拉丁美洲的卡特爾對抗

當年COD MW2可以說是系列最佳
當中令玩家深刻的名場面很多
亦有著相當出色的人物劇情及關卡設計
希望Reboot版的COD MW2同樣
可以再創系列的高峰


6月8日會有詳細展示
屆時會再與各位分享
作為重度單人劇情FPS愛好者
你以為我會說很期待!?
錯了


雖然COD MW 2很不錯
但拜託下年給我COD IW 2吧QQ
不要有生之年啦

星球大戰絕地武士 生存者 公佈Trailer


星戰佳作絕地武士絕地殞落
終於正式有續作- 生存者的Trailer
定於2023年推出
發售平台為全平台


雖然這次公佈影片為CGI trailer
但可以見到主角Cal及BD 1 回歸之餘
亦看著在生存瓶中的一個男子
腦洞大開莫非主角用複制人技術
試圖令絕地武士找回優勢?


不知怎的看完Trailer有點擔心
Cal 會不會走上歪路
特別是西斯一開始那句
為何你要領導
當眾人都不跟隨


故事設定上會是在第一集的5年後
主角Cal繼續在這個黑暗時期努力求生
開發團隊有提及續作中
會主力針對絕地武士的戰鬥方式
帶來更強大更多變的進化

上一集絕地武士組織殞落
雖然不是沒有缺點
但以紮實的動作表現
以及在星戰魔力加持下
配合上次世代更新
仍然是相當不錯玩的Rouge Like動作遊戲


期待續作的實機畫面~~

新PS Plus 後續更新


因為新PS Plus在正式推出後
在陣容上是有多了
而上期我亦有比較過新PS Plus與XGP
所以都有責任在這裡說一說

雖然我不知道為何不可以一開始
便告之玩家完整陣容


但我在看了新加的陣容後可以負責任地說
我上期對兩者的結論是沒有變
可以繼續安心服用

雖然新PS Plus有各種花生及爭議
例如改回來的升級技術問題
又例如不同地區陣容大不同等


但對Xbox玩家最重要的
還是Xbox及XGP有做好自己
所以除非很重大的改變
否則便不會報導後續新PS Plus的各種情況了

4. 專題:是誰說XGP會扼殺遊戲開發?


雖然之前以就相關說法回應過
但近日在巴哈上亦見到有相關看法
剛好外國亦有相關新聞
那今次就詳細一點
仔細分析一些對XGP的批評

XGP會使遊戲質素變差?


不少批評者都認為XGP下
最終只會令遊戲被迫以降低質素
或像網遊一樣有很多課金要素
才能有完整體驗
最多人以第一方Halo無限作為例子

的確Halo無限是有開發困難
導致部分模式開發困難



但XGP由2017年推出至今4年
FH5 / 腦航員2/ 微軟模擬飛行 / AOE4 是否完整?
微軟第一方推出的免費內容更新有沒有停過?
單單是本週巳有三個免費內容更新!
上年微軟才拿了metacritic的最佳發行商!

微軟第一方有鈔能力支援
腦航員2的Boss戰是有微軟金援才復活


Ninja Theory在Bleeding Edge失敗後
仍然獲得大量時間及資源慢慢開發


最近微軟第一方Inxile及其頭頭
便直指微軟是最完美的拍檔
會給予鼓勵/行動支援/創作自由/尊重
更揚言大家會看到他們的付出是值得的

你可能會說第一方才有鈔能力
XGP對其他遊戲開發者是扼殺
會破壞遊戲市場
但其實XGP是改變了開發者的收入方式

讓我們看看第三方Descender 的開發者
如何支持XGP及其運作


他表示XGP每個月都為許多開發者
支付他們的全部或部份開發費用
說XGP對開發者不好的人
根本不了解開發的運作


以前你推出一款遊戲
需要擔心你遊戲能否回收成本
而XGP則是令你可能第一日
便回收成本後續銷售巳經開始營利
作為開發者你會選什麼


事實上他亦不是第一個第三方
SE / Sega / 雲遊戲 / 靈媒等眾多團隊
都有讚揚過XGP的好處


是的
XGPU是有上架費的
而且決定上架是由雙方決定的
假若XGP給的條件是不好或扼殺開發者
為何那麼多開發者仍會加入Day 1 陣容?

XGP上架費為很多開發者
特別是獨立遊戲開發者保底了收入
令他們能更無憂地開發特色作品


而Day 1 XGP不等於沒有銷售
相反它保底了玩家人數及宣傳
令遊戲更容易有後續理想的銷售
特別是知名度不高的獨立遊戲

本來XGP及微軟有太多配套
去吸引玩家購買XGP中心儀的作品

而假若開發者為了上架費而擺爛
那麼自然會被其他XGP作品比下去
後續銷售不佳亦賺不了多少錢


更重要的是對比起獨佔
XGP不會限制工作室
在其他平台發行及賺錢的權利


如果給予額外收入令作品獨佔
不是在扼殺開發者


那麼為何XGP有給予上架費
亦容許在其他平台發行
又會是扼殺開發者呢?

既然第三方都可以從XGP中獲利
第一方遊戲亦同樣可以

說完一大推理論
或許我們回歸遊戲及正在發行的現實中


( 笑死我了/被人直接整篇文搬運wwwww)
( 連圖都全部直接用/我晉升成IGN作者要高興嗎 )
( 感覺它像變了幫我宣傳一樣wwwwww )
( 但全部東西都搬運就好好地給我用繁中!!轉什麼簡中!!

2021年年度回顧以及2022XGP季檢中
看著那麼多優秀的Day 1 遊戲陣容
有像Total War Warhammer等優質大作
亦有Tunic及Sable 等精美獨立作品
這個遊戲業界又真的是被XGP扼殺?

恐懼源於未知
原本是恐怖小說作家霍華特
形容在自己構思寫作時
人類最大的恐懼
往往是對未知的幻想


意外地
其實亦適用於不少XGP的批評中
我們可以無根據地無限放大XGP的不同未來走向
從而不斷恐懼XGP會扼殺遊戲業

亦可以選擇根據現實/數據及體驗
合理地推測及思考XGP的未來

那個會是比較適合
便由大家自行選擇及思考了~

————————————————————


以上便是今期週報的全部內容


話說還有半個月便到遊戲展
遊戲太多時間過得超快的ww


不知道今年會否有機會
與東京電玩展再續前緣呢


另外哈士奇小隊的滑鼠墊到手了~
R6x哈士奇
那有不買的理由!!

以上

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