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【心得】在瀕臨死亡的雲海中,與神劍一起,前往名為樂園的傳說吧——異度神劍2

可樂殺 | 2022-06-05 22:21:25 | 巴幣 2240 | 人氣 3812

前言
  大約是幾年前吧,在巴哈上總是會多少看到有關異度神劍2的文章,有些是對遊戲讚譽的文章,也有些是針對兩位女主角的二創,由於兩位女主角的外型吸睛,甚至舉凡之後任天堂明星大亂鬥,還曾因為這兩位角色參戰而受到某些女權人士的批評,使我對這兩位角色特別的有興趣。
  儘管我從沒接觸過這系列,不論是前作還是更早的傳說或是神兵,但因為聽說劇情上關連不大,覺得應該玩看看,於是去年我入手NS後,便想將異度神劍2做為一併購入的遊戲,但無奈老闆跟我說缺貨,最後先買了風花雪月而擱置了這款。

  直到過了段時間後,我才正式入手了這款遊戲,儘管因為個人因素,我其實是拖了很久才破關,但遊戲的體驗讓我有很多想說的,所以就決定來發篇心得文了。

  異度神劍2,原文名為Xenoblade 2,是由Monolith Soft開發,於2017年在任天堂Switch上所推出的JRPG。本作是由擔當異域系列的高橋哲哉製作,只是我對其作品或是這間公司也不是很熟,只是或多或少聽過這幾款遊戲或是公司的優良評價,讓我對這款作品也算是滿有信心的。接著就進入到本文吧。

註:以下將會有些許劇透的部分,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。


劇情
  故事以矗立於天空之中的世界樹為中心的雲海世界「阿爾斯特」開始。傳說人類曾在世界樹之上與造物之神共同生活。人類將這個能自由改變晝夜與天氣的理想鄉稱之為「樂園」。
  然而自某一日起,人類被樂園所放逐,被驅逐至阿爾斯特,既而又陷入了滅絕的危機。因此神派出了自己的僕人「巨神獸」,人類才得以與它們共存下來。但如今巨神獸即將迎來生命的終點,沉入雲海。
  獨自居住在小型巨神獸上的少年雷克斯被秘密組織伊拉僱傭前往沉船回收物資時,發現了被稱之為「天之聖杯」的神劍——焰,隨後即被殺害。而在夢境之中,焰訴說出自己透露出自己想要前往樂園的願望,並以此做交換,將自己的一半生命分給了雷克斯使他復活,為了完成焰的心願,同時也為了拯救這個逐漸死去的世界,雷克斯帶領著夥伴們,去找尋傳說中的樂園。

  在故事上,比較深刻在描寫人類互相爭奪的罪惡,由於世界被雲海所圍繞,人類的生存空間只剩下漂浮在雲海的巨神獸上,而巨神獸又有壽命在,因此人類互相戰爭,爭奪所剩不多的資源。
  大人們都已經視作理所當然,而身為涉世未深的雷克斯,認為眼前的狀況還有辦法,就是名為樂園的傳說。
  而對立的一方,則是認為人類無可救藥,於是要消滅人類,兩方對立的情勢就這樣產生。

  劇情是比較老套的戲碼,像是因資源不足而產生的戰爭,受苦的人民,不同人種間的歧視,這種橋段比比皆是。而故事的重點則聚焦在雷克斯身上。
  雷克斯設計上是比較經典的衝動主角,有著身為小孩子的那份天真,認為對話能解決問題,與其對立的滅跟真,則是看過太多人性的惡,因此兩方營造出的對立也很深刻。
  作為一個充滿天真的主角,雷克斯的不成熟往往會因為遇到事情造成心理挫敗,得到天之聖杯的而產生的得意忘形,使得眾人受傷,但隨著不斷冒險,堅定了自己的信念,最終到達樂園。
  即便是見識到樂園的真面目,其實仍舊是反應出雷克斯自己的那份不成熟,堅信樂園的存在,並說服夥伴一起前往,而得知樂園不存在,也反應出隱藏在心中的不安及懊悔,人性有的那份不信任感,即便是歷經了整個故事的同伴,內心仍對其有些猜忌。

  


  人設則是異度神劍2的一大特點
  像是光跟焰,不得不說這兩位的外型及性格真的太過吸引人,焰的賢妻感,跟光看似精美卻有些冒失的樣子,沒錯,實在太婆了。
  當然角色的互動也是相當扎實,彼此之間互相吐槽打鬧,營造出一種生動的氛圍,使得玩家對這些角色的印象更為深刻。
(我喜歡妮雅,還有大家。)

  同時因為角色間的年齡及經歷皆不同,因此彼此之間想法上也有著不少差異。
  例如梅蕾芙在看著所剩壽命不久的帝國而談起發動戰爭的事情,卻被妮雅以一句「低下頭求對方幫忙不就好了」這種看似很簡單卻困難重重的做法。

  又例如齊格是個在外四處旅行的王子,也因為這樣,他看透了許多人性,從對話中總是能看到齊格一些較為奇特的見解,像資歷尚淺的雷克斯以及看透人世的馬爾貝尼在想法上的對立,而齊格則處在中間,看清自己無法幫所有人,但仍舊是以自己可以做到的範圍去努力。
  而其他要角中,也是給角色成長做了推進。
  如同前面所述,雷克斯是個還不成熟的孩子,整個劇情其實也是圍繞著雷克斯的成長,其中幾個要角也做為前輩去推動雷克斯的成長。
  例如范達美,做為雷克斯剛成為劍主,教會了雷克斯許多關於劍主跟神劍的知識以及身為劍主該保護神劍的一些觀念,以及開導雷克斯,像是提到「力量會隨著運用的方式不同而不同」,消除了雷克斯對使用力量的迷惘。

  反派的塑造也相當不錯。
  例如說真,他所透露出的悲情實在是相當強烈,劍主受到戰爭而死去,自己卻因劍主的一句「不想被遺忘」而一直沒有意義的存活著,即便是後來協助滅,卻也只是想尋死而已。
  以及馬爾托尼,他的所做所為其實也是源自於拯救人類但卻被人類背叛的這個事情,或許也是代表,人類的本質即是互相爭奪,即便後來看見齊格與彩歌的羈絆仍出手相助,卻也忘不了自己被人類所傷。
  而馬爾貝尼自己同樣害怕著人類的進化,或許他察覺到人類並不會進化,而神劍會透過天之聖杯來進化,因此想要消滅神劍來抑制可能的人類進化,雖然馬爾貝尼的行為倒是與其相反,比起真的厭惡世界,他更害怕的是會有如阿戴爾一樣的英雄出來推翻他。


  而遊戲的支線雖然基本上與主線無關,但也有些令我印象深刻的,像是「安穩」這個任務。
  玩家遇到的,是個年事已高,在享受餘生的劍主以及他的神劍,雖然整個劇情相當平淡,外出採買、下廚、閒話家常等等,就只是劍主與神劍直到最後的日常,但正是這麼稀鬆平常的互動,才能看出其實神劍跟人類並沒有那麼不同,只是因為人類對待的方式而有所不同。
  像核心水晶獵手就與其相反,主謀只將神劍當作道具使用,認為情勢不利就毫不猶豫放生。


  可惜的是,後來的劇情實在有點趕,
  像反派幾個角色的故事描寫就很趕,例如義經跟弁慶,遊戲非常刻意的在激戰的途中插入他們的被真所救的回憶,但老實說前面不鋪陳,結果最後快便當了才急著補回憶,實在太趕了,而且這種突如其來的回憶還破壞了劇情節奏,畢竟那時馬爾貝尼以怪物之姿出場,本應該是相當緊急的場面才是,卻因為這段回憶讓這事沒那麼緊張。

  並且,其他要角的戲份沒做到很好的平衡,也因此,會有某些人存在感比較低的感覺。
  像是梅蕾芙,儘管她跟齊格是團隊裡少數的成熟大人,但相比齊格獨到的見解,她的作用比較偏向在給大家補充國家之間的現況以及問題,對劇情推動沒有太多幫助。反而是迦具土多次擔當點醒焰以及雷克斯的角色。
  有同樣問題的還有寅跟白虎,但寅至少還給團隊營造不少有趣的橋段,白虎就沒有了,或許是妮雅表現太搶眼了,使得白虎在整個劇情處於很可有可無的狀況。

  此外就是遊戲過於老套的劇情發展,遊戲的發展很簡單就能猜到,而有些橋段還處理的很隨便,像後來焰被滅強行摧殘心智,說會失去記憶失去人格,形容的這麼誇張,結果很簡單就喚回了,甚至我根本沒感覺他們有失去人格過。
  

遊戲性
  異度神劍2是較為基本的JRPG,玩家在地圖探索戰鬥,透過累積經驗值做升級。
  在戰鬥上,雖然看似是類似緋夜傳奇那種ARPG,不過異度神劍2是一種半自動的戰鬥,角色會自己進行攻擊,玩家只需要移動並施放劍技及必殺技之類的操作,雖然玩到後來應該沒人會讓角色站著平A,因為普通攻擊會累績劍技量表,而可以移動重置普攻,至於為甚麼要這樣做,就要討論到那一層一層的戰鬥系統了。
  角色透過普通攻擊累積量表可以施放劍技,而施放劍技可以累積必殺技量表施放必殺技,而施放對應屬性的必殺技則可以湊成異刃連擊並打出屬性球,而屬性球又可以用爆發攻擊加以打破並打出爆發傷害,這樣一層層玩起來滿有趣的,也很考驗玩家該如何搭配神劍。

  不過這種做法也有些壞處,由於玩家會用走A盡快施放必殺技來疊加屬性球,使得一般技能的特攻效果幾乎形同虛設,除了破防倒地浮空猛擊這四項因為可以湊一套還能跟異刃連擊互動很實用外,其他諸如側面攻擊上升或是對野獸等特攻條件沒必要刻意去湊齊條件,畢竟趕緊打出連擊更為重要。



  探險上,異度神劍2的設計則相當自由,儘管並沒有開放世界那樣極為龐大,但卻提供一個十足豐富的地圖供玩家探索。
  在城鎮當中,有許多不同的店家,而每個地區的商店,所賣的商品也大不相同,儘管這些道具大多都不是非常重要,主要還是給神劍增加羈絆用的,但還是給足玩家探索的動力。
  並且異度神劍2的地圖設計的相當細緻,一張地圖並不是單純的平面,而是相當立體,表面上看是一片草原,但草原底下或許藏有隱藏通道,而有時往下跳,也許會發現新的立足點,而又找到其他隱藏地點,使得探索充滿了驚喜。

  此外遊戲的採集點十分的多,幾乎是沒走幾步路就會有一個,有時路過也可以順便採集,雖然採集到的素材不見得是現在需要的,不過因為遊戲沒有占背包空間的設計,先屯著總是比較好。


  而因為有劍主以及神劍的設定存在,因此神劍的成長也是遊戲的一環。
  儘管神劍沒有等級,只有裝備及羈絆可以強化,或許這也是反應出神劍無法成長的設定吧。但相對的,玩家可以透過達成羈絆環上的條件,來解鎖並強化神劍,有包含像是戰鬥技能,或是場景技能等等,尤其是場景技能,因為要完成任務或進入隱藏地點往往都需要靠場景技能來達成,也因為如此,給了玩家一個努力的目標。
  特別是有不少要擊倒特定怪物才能解開的能力,而怪物又會分布在不同的地方,可以藉此做探索,減少了作業感。

  也因為如此,遊戲的耐玩性相當充足,撇開稀有度較低的神劍,稀有神劍都有較為豐富的羈絆環,有些也較為特殊,大多都是比較單純的累積羈絆值解鎖,但也有些神劍只要完成任務就可以解鎖羈絆環,甚至也會有劇情,因此玩家不太會感到作業感。

  而在前中期開始就能使用的傭兵團,可以外派神劍去解任務,除了可以拿到道具外,傭兵團任務還有著可以影響店家商品的效果,甚至有些關鍵的羈絆道具得先解鎖才能購買.
  雖然我是把遊戲首輪破了之後才開始解傭兵團的,結果額外花了不少時間。

  不過上述說了這些多,這款遊戲還是有些滿致命的缺點,例如說,冒險部分真的極度不親民。
  玩家第一次來到的大地圖是伊拉外的大草原,怪物的等級大概在4-15等之間,然而卻有81等的怪物在。
  如果是在偏離主道路的地方或是不會主動攻擊就算了,然而他不只是會到主道路附近還會主動攻擊,要是玩家沒注意到就會被當場打死,就不能放在遠一點的地方,等級夠高之後再來挑戰不行嗎,偏偏要放這種地方搞人。
  而之後有一段是要前往深處的工廠,但必經路線卻佈滿了80多級的怪物(玩家此時差不多才40多級),雖然可以用場景技能繞過他們,但要是你沒發現,那就得很克難的穿過他們,畢竟分布的很密很難閃過,運氣得夠好才有可能通過。

  並且在野外戰鬥是整個遊戲最煩的事,可能怪物對你發起攻擊,所以你打算反擊,然後路過的其他怪物看到並加入了戰鬥,天上飛的也加入了戰鬥,從地下爬出來的也來湊熱鬧,然後你就被圍毆致死了,一定要給玩家在探索中增加這麼多不必要的困擾嗎?
  最靠北的是不是你看到周遭沒其他怪物就沒事,他們就是有可能跑到這附近來,特別是飛行的,從遠方都有可能飛來,難道玩家前進得先待在後面看生態,確認有沒有怪物會過來嗎,我真的無法理解。

  而最後教皇廳向滅等人開戰,因為對立關係所以教皇廳就不能去也不能去做傭兵團任務了,但老實說這樣搞一點也沒必要,畢竟即便是滅正在摧毀阿爾斯特,玩家此時還是可以跑去帝國或是王國這些地方也不會受到干擾,既然這樣,為什麼要特別限制玩家去教皇廳,而且還不給辦法能再進去,只能開第二輪才行。

系統
  在系統上我也有些微詞。
  異域神劍2的教學,同樣非常的不親民,教學只教你一次,但你可能把一些技巧給忘了或是當初沒學懂,也不給你重溫,雖然可以透過情報商買教學重學,然而只用很簡略的一兩句就帶過了,造成你想重學卻一知半解。
  我記得我剛學到屬性球這個機制時,後來因為繁忙所以有段時間沒開遊戲,然後就把這機制給忘了,結果我是大概30小時之後才透過找攻略重學了這個機制,但既然這樣,為什麼不放個教學就好了。

  除此之外地圖指示也是讓人疑惑,前面提過遊戲的場景設計的很棒,有平地有高地還有洞口等地形,可是地圖上卻看不出地形高低差異,而且畫的不夠詳細,你也許在洞穴或地底裡,然而地圖有時卻只描繪出平地的樣貌,使你很難看地圖來走。
  指示也令人頭痛,上方指示上會告訴你該往哪去,還有多遠,要往上還是往下,可是有時不見得是要直直往前走,而可能是要繞路從洞口進入,然後繞了一大圈後才會到達,這種只把最終位置標示出來的方式非常容易誤導人,也使得玩家得地毯式探索才能知道該往哪裡去。

  而跌落的設定有時也相當惱人,玩家可能會在諸如山谷間的小路戰鬥,因為遊戲沒有設防掉落的機制,若是敵人會擊退,是有可能掉下去的,而要是跌落到地圖外面更是會直接死亡,玩家當然可以小心提防,但你不能阻止夥伴跌落,更慘的是夥伴跌落到地圖外是沒辦法復活的,只能等玩家結束戰鬥。

  此外神劍轉蛋讓我很不能接受,為什麼要在一個單機的買斷遊戲裡加入轉蛋機制,雖然核心水晶不用課金,靠任務或打怪就能得到,但考慮到遊戲的稀有異刃也沒多到真的很多,為每個稀有神劍做個取得任務應該不過分吧。
  因為這樣,為了避免你用S/L大法刷,轉完後強制存檔並且存檔也只有一個,這真的挺不方便的,像我如果要重玩,等於要把現在這個破關檔案洗掉,雖然還是會顯示你有通關過,但我認為給玩家保留一點彈性比較好。


  當然系統上還是有值得稱讚的,如果你想回憶劇情,可以直接在主頁面上回憶,裡頭詳細的依照每個章節做分類,相當方便。


畫面
  前面提過,遊戲的地圖設計的相當細緻,地形的多樣以及複雜,與其搭配的,是遊戲那強大的美術表現。
  像是每座島的景觀都各不相同,例如帝國因過度利用地熱,呈現出來的則是鳥不生蛋的荒野景象,而王國過度製造核心晶片所導致的極寒,反應出劇情所說的,人類瀕臨滅亡的情況。
  與其相對的則是島嶼群,劇情提過,雷克斯的故鄉是個未受戰火波及的地帶,再加上有著多個漂浮的巨神獸並連接著,配上鮮明的配色,營造出如同世外桃源一般的景色,與其他地帶形成極大的反差。

  而演出部分則做的很棒,特別是帶動玩家情緒這點,像是雷克斯與真最後的戰鬥,配合上流暢的運鏡,以及那激起內心振奮的音樂,將雷克斯那份天真的執著完美的帶給玩家。
  除此之外的演出有些也頗為壯闊,像我記得玄武衝出雲海,那份巨大氣勢相當的震撼,以及最終看到巨神獸逐漸下降至雲海並成為陸地,那幅景象顯得極為出乎意料,像是將樂園的幻夢全都幻化成現實,以及雷克斯所說的:「樂園,就在這裡。」,給整個旅程畫下一個完美的句點。

  角色的肢體動作也出乎意料的有趣,例如JS華會有的上下擺手或是跺腳踏步,而玩家如果停下腳步,有時也會看到角色的做出像是坐下休息等動作,讓角色顯得更為生動。

  較為可惜的是,異度神劍2是個極為龐大的遊戲,即使是底座模式,還是免不了掉幀的問題,有時甚至還會降低畫質,而掌機模式就更誇張了,畫質降到已經跟PSV差不多糊。

  而翻譯上感覺有些奇怪,有時翻譯出來的感覺不像角色應該有的語氣,例如下面這張,焰在這個過場稱呼她是梅蕾芙伯爵,但在其他過場中,焰並不會特別加上伯爵,有些違和感。


結論
  從結論來說,異度神劍2是一款相當優秀的JRPG,他的場景是我目前看過最為精細多樣的,特別是那地形生態,以及潛藏在地圖中的各式隱藏通路,使我每次探索都充滿著新奇。且戰鬥系統的設計,有諸多地方可以做鑽研.玩起來相當有趣。
  可惜的是,地圖的指示方式真的過於陽春,沒有針對不同高度的地形做詳細的劃分是最致命的一點,常會因此迷路。此外遊戲的難度過於刁難,主要是亂戰中卻總是有其他敵人來攪局,在一般難度下真的很容易死亡。
  個人評價大概是★★★☆(滿分五星),若是不能習慣地圖就自行扣一星,場景設計優秀以及戰鬥系統是這遊戲的最大優點,但劇情上過於老套,發展也很好猜,而系統上的諸多缺失滿致命的,儘管我個人仍是非常喜愛這款遊戲。

創作回應

縻楓
我為了二周目能看過場泳裝,刷超久挑戰模式點數,不過很值得。
2022-06-06 23:12:47
可樂殺
為了香香泳裝當然值得 舔爆
2022-06-07 12:38:18
Kuen
想當初玩,迷路神劍w
2022-06-07 19:58:14
可樂殺
那個指示真的很容易迷路啊
2022-06-07 21:31:30
你這個878787
關於戰鬥的部分 走位的話在一代比較重要 因為打點對不對對減益效果和傷害差很多
2022-06-08 14:07:39
你這個878787
一代的劇情會更好 轉折力度大不好猜結局 但兩部都很感人啦
2022-06-08 14:09:34
你這個878787
簡單來說一代會比較完整 整體會比較好 當然缺點很明顯 副任務哭夭多
2022-06-08 14:14:39
可樂殺
好像有不少人都推一代的樣子 等之後DLC玩完後再玩看看好了
2022-06-08 22:56:50
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