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多平台2022-06-14 20:30

《異域龍潮》核心製作團隊專訪 以「史上最兇猛」對決「近未來最強」為創作概念

(GNN 記者 Sam 報導)

  CAPCOM 製作,預定 2023 年推出的原創新作線上團隊對戰動作遊戲《異域龍潮(Exoprimal)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),包含製作人清川一郎與總監平岡拓朗在內的核心製作團隊成員日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面專訪,針對遊戲的創作契機與內容特色進行解答,供玩家參考。
 
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  《異域龍潮》是一款多人連線專用的團隊對戰動作遊戲,以 2043 年的近未來世界為背景,敘述人類為了對抗從神秘時空漩渦蜂擁而出的恐龍,開發出能預測「恐龍爆發」的新世代 AI「利維坦」及動力裝甲服「強攻裝甲」。玩家將扮演裝備強攻裝甲的「攻裝戰士」,在利維坦的預測與指引下,投身對抗恐龍的戰鬥。
 
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GNN:想請製作團隊分享一下本作的名稱《Exoprimal》的含意?
 
製作團隊:遊戲英文名的 Exo 是指「強攻裝甲(Exosuit)」(等於近未來最強)。而 Primal 是原始的意思(等於恐龍,歷史上最兇猛)。
 
  本作的英文名稱就是把這兩個意思相反的單字組合起來。因為想要表現出遊戲創意出發點的「歷史上最兇猛」加上「近未來最強」這個概念,所以才會選用這個名字。
 
GNN:當初基於什麼靈感 / 契機開啟了本作的開發計畫呢?與 CAPCOM 早年的名作《恐龍危機》有關嗎?
 
製作團隊:本作和《恐龍危機》不論遊戲性還是世界觀都不一樣,是一款全新作品。
 
  遊戲最一開始的構想就是「恐龍」。想要體驗這個歷史上最兇猛生物帶來的威脅性。並且認為如果能夠在遊戲中體驗到這最兇猛的恐龍,以成千上萬的數量發動襲擊這種絕望狀況的話,應該就可以營造出前所未有的大魄力才對。
 
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製作團隊:接著就想到面對強悍程度和數量都壓倒性的恐龍,想要打破這種絕望狀況,以現代人類和技術應該是沒有辦法,所以需要有未知的力量(近未來的科技)才行。
 
  就在這時開始認為只要組合「歷史上最兇猛」和「近未來最強」這兩個完全矛盾的要素,應該就可以帶給玩家全新的遊戲體驗和趣味性才對,於是《異域龍潮》的構想就這樣完成了。
 
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GNN:CAPCOM 之前的連線專用遊戲,多半都是會依附在有故事模式的本篇之下發展,例如《惡靈古堡》。不過本作卻是跳過傳統的故事戰役模式,直接主打連線團隊對戰。之所以會如此決定的理由是?
 
製作團隊:一部份是因為想挑戰能不能維持像過去 CAPCOM 推出的《魔物獵人》或是《惡靈古堡》等遊戲擁有的品質,在這個前提下打造出擁有全新魅力的不同作品送到玩家手上。
 
  所以就在開發時將資源專注投入「CAPCOM 的動作遊戲加上網路連線專用遊戲」這個組合上面,以挑戰全新作品、全新市場為優先事項。
 
GNN:除了混合 PvE 與 PvP 的玩法之外,是否也會準備純 PvE 或 PvP 的模式呢?
 
製作團隊:除了「恐龍生存戰」以外還預定會加入其他不同模式。關於這點請大家密切注意後續情報。
 
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GNN:作為一款以長期營運為目標的連線專用多人團隊對戰遊戲,上市後會採用什麼樣的營運規劃呢?
 
製作團隊:這點要請大家等待我們之後的發表。我們是打算先透過封閉網路測試,觀察參與測試玩家的動向。
 
GNN:是否有計畫支援跨平台連線呢?
 
製作團隊:這點也要請大家等待我們之後的發表。
 
GNN:在先前公布的資料中有提到,利維坦是艾比奧斯公司為了預測與對抗「恐龍爆發」所研發的 AI。不過在最新公布的宣傳影片中,利維坦似乎凌駕了此一目的、反過來成為操控人類的超然存在,甚至人類的敵人?那麼玩家在遊戲中究竟是為了什麼而戰呢?
 
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製作團隊:「利維坦」作為新世代 AI 不斷在重覆執行模擬戰爭(戰鬥測試),而在戰鬥測試的過程中,利維坦就讓這些恐龍出現了。祂不是敵人也不是友軍,但無論如何玩家都會被捲入這場無限迴輪的模擬戰爭之中。
 
  這個戰鬥測試也就是遊戲主要模式的「恐龍生存戰」,利維坦會在這個模式下,讓恐龍和強攻裝甲,有時則是讓強攻裝甲之間進行戰鬥來取得資料。玩家遊玩恐龍生存戰,就可以讓故事繼續發展下去。在這個會不斷重覆的戰爭遊戲中,尋找可以逃離這個無限迴圈的方法……就是故事主要內容。
 
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製作團隊:由於穿著強攻裝甲的角色可以說是「玩家本人」的關係,希望大家能夠想像「如果自己真的被捲入這場戰鬥測試的話……」,以這樣的心態來享受遊戲。
 
GNN:本作在角色與裝備自訂上有準備了那些內容呢?
 
製作團隊:遊玩恐龍生存戰就可以取得經驗值,使用這些經驗值能夠提昇玩家和強攻裝甲的等級,透過昇級可以獲得各式各樣不同的報酬。在這些報酬當中,除了可以編輯強攻裝甲外觀的零件外,也有準備能夠讓性能產生變化的設計。詳情還請大家密切注意後續情報。
 
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  另外強攻裝甲可以裝上「配備」。依照「強攻裝甲和配備」的搭配,能讓戰術有更多不同的可能性。請玩家在遊戲中嘗試各種不同搭配,追求自己最中意的戰鬥風格吧。
 
GNN:恐龍爆發所帶來的恐龍,除了原本的生態習性之外,似乎還會帶有一些超乎一般生物的變異特徵?這部分能否請製作團隊分享更多資訊呢?
 
製作團隊:所有恐龍都是從名為「時空漩渦」時空裂縫當中被召喚出來。在通過這個時空漩渦超越時空出現的時候,會同時遭受到不穩定的能量物質侵蝕,恐龍也是受此影響才會陷入狂暴。其中含有量特別高的恐龍就被稱為「新種恐龍」,身體會發生異變,擁有和通常恐龍不一樣的行動與攻擊方法。
 
 
GNN:遊戲中是否會收錄對抗超大型恐龍 BOSS 之類的戰鬥呢?
 
製作團隊:正如已經公開的影片中所見,遊戲中也有準備與像是「新型暴龍」等特殊敵人的戰鬥。在這類戰鬥中可能會和對手團隊合作,出現由十名強攻裝甲戰士一起挑戰討伐敵人的特殊情節。
 
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GNN:遊戲中除了強攻裝甲之外,戰場上是否會有額外的武裝或載具可以使用呢?
 
製作團隊:正如同前面提到的一樣,各強攻裝甲都可以裝上配備。依照「強攻裝甲和配備」的搭配,能讓戰術有更多不同的可能性。請玩家在遊戲中嘗試各種不同搭配,追求自己最中意的戰鬥風格吧。
 
  在任務過程中,利維坦可能會安排可以暫時操縱恐龍的「支配者」,或是可以施展出強悍攻擊的「奧米加戰錘」等特殊配備出現在場上。由於這些配備都是強悍到可以改變整個戰況的存在,所以請玩家積極運用。
 
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製作團隊:在討伐恐龍之後,場上可能會掉落名為「設備晶片」的道具。取得這些晶片就可以設置「設備」,這部份也要請玩家好好利用。
 
GNN:已知 CAPCOM 目前已經有投入 PS VR2 支援作品的開發,不知道本作是否也有考慮過提供 VR 專用的模式呢?
 
製作團隊:目前並沒有預定會推出 VR 模式。
 

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異域龍潮

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