有人針對這部分有分析,整個文看看只知道還是要等索尼發布銷量來個對照才能確定是否真的有這量的樣子(?) 但看到最新的消息發布要準備實裝線上多人模式來看 這銷量應該算不意外,何況那分析文提到綜合各種層面來看,這銷量算有點低,以頑皮狗規模與知名度來說(?) 然後根據忘了那個頻道主有說撇開劇情來看(印象中頻道主也覺得不行),其遊戲性與其他部分真的不算差,甚至能找到不少用心的地方與細節 如果不是掛著生存者IP的話,其實問題不會那麼多甚至可能會賣更好,對於這點他覺得有點可惜 最後頻道主建議因為生存者1而為了看後續劇情要買的請再三考慮,但如果喜歡射擊生存遊戲又不太在意劇情的玩家是推薦買 畢竟看他介紹遊戲玩法跟遊戲內組裝槍枝的工作台和其槍枝的細膩度與組件是真的不差甚至讓我有點心動 可惜我迴避不了劇情這塊,但現在官方說要實裝多人模式,如果評價可以,會考慮找一塊玩玩就是了
後來官方部落格有確認銷量了,所以一千萬套是沒問題的。 老實說這銷量不算低吧?畢竟是單機遊戲,單機劇情遊戲只有單一平台要突破一千萬套很困難,名氣不等於銷量,就好比零系列是很多玩家知道的遊戲,但銷量始終慘淡... 至於劇情的部分更值得省思,其實你去翻一下資料,比起GOTY,最後2在最佳敘事上得獎數量更多。所以其實國外不少業界人士是很認可劇情的編排的。 至於為何業界人士與玩家為何意見相左,這就是需要值得探討的部分了
雖然我對是否有真的達到一千萬仍有存疑(現據我相信950w是有的,但仍未達到預期),不過市場預期其實是蠻看好未來tlou系列的線上模式版本,我還以為你大概會挑報導線上模式的新聞。我猜線上模式可能有成獨立新作的意向,只是那樣可能一開始會被現有玩家噴就是了
銷量是真的,索尼在官方部落格已經確認在今年春天達到一千萬套 https://blog.zh-hant.playstation.com/2022/06/10/20220610-tlour/ 不過未達到預期,可以透露一下當初設立的目標嗎?
你說的的確也是個問題,叫好不賣座,但說真的這款還有一代的好評加持下,這銷量如果對照其他一樣單機遊戲相比下,算低但這低並不是指慘淡慘賠就是了,至於最後2在最佳敘事上得獎數量更多,說真的這塊真的就是你說的為何業界人士與玩家為何意見相左,這就是需要值得探討了沒錯
業界人士評論遊戲的方式跟態度都跟一般玩家不一樣,怎麼可能會得出一樣的結論 就如畫廊的策展師對於藝術的觀點不可能會跟路人相同 而且就算是給同一個人去玩,在一個周末內破關跟花一個月慢慢玩,也不會有同樣的體驗 再來就是所謂的遊戲媒體,幾乎全部都是歐美的,文化背景不同的人也很難會有同樣感受 舉個例,台灣PS Store上TLOU2的玩家評價是2.5顆星,日本PSS上是3.5顆星,美國PSS上是4.5顆星 連不同地區的一般玩家都會有不同評價了
我之前留言提過了歐,tlou2原本預計需要1200w才達標。索尼近年顯出些頹勢,所以其被影響到的遊戲也蠻多的。在這不得不提索尼某位2019年被正式扶上來的小胖上任前後,總是喜歡過度的干涉旗下遊戲工作室拉高公關成本與一些智障決策(可能與他進入公司的經歷有關,畢竟他只需要想辦法賣不需要考慮其他的),導致許多旗下遊戲品質下降且開發組總是被迫修改遊戲內容,搞得公司烏煙瘴氣的。 其實tlou2線上模式原本會一樣與遊戲本體連結綁季票賣,這樣更能刺激本體銷量,但是也是被那位叫停了,所以檯面上負責頑皮狗的尼總只能負責坦好了。分開賣在玩家間大概一開始出時準備逆風,只能看頑皮狗後續能不能打造讓人滿意的內容了。畢竟如樓上的腦粉與腦黑真的對銷量影響有限,真正能影響遊戲成功性的還是大眾玩家對遊戲內容買不買單。