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《最後生還者 二部曲》銷量突破一千萬套

狠心先生 | 2022-06-10 06:33:31 | 巴幣 1050 | 人氣 2257

  在今年的夏日遊戲節,頑皮狗可說是重磅消息不斷,除了正式公開《最後生還者 Part 1》(傳聞中的重製版)登陸PS5/PC之外,也公開了一張正在製作的獨立遊戲美術圖。

  除此之外,也更新玩家們最關切《最後生還者 二部曲》的銷售量。頑皮狗副總裁Arne Mayer在推特宣布,在今年稍早《最後生還者 二部曲》的銷售量突破了一千萬套。

一款未跨平台單機遊戲兩年內交出一千萬套,相信各位玩家也覺得是個很不錯的成績吧?

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創作回應

ハレンチ・von・ヤロウ
業界人士評論遊戲的方式跟態度都跟一般玩家不一樣,怎麼可能會得出一樣的結論
就如畫廊的策展師對於藝術的觀點不可能會跟路人相同
而且就算是給同一個人去玩,在一個周末內破關跟花一個月慢慢玩,也不會有同樣的體驗
再來就是所謂的遊戲媒體,幾乎全部都是歐美的,文化背景不同的人也很難會有同樣感受
舉個例,台灣PS Store上TLOU2的玩家評價是2.5顆星,日本PSS上是3.5顆星,美國PSS上是4.5顆星
連不同地區的一般玩家都會有不同評價了
2022-06-14 01:07:10
我好誠實
我之前留言提過了歐,tlou2原本預計需要1200w才達標。索尼近年顯出些頹勢,所以其被影響到的遊戲也蠻多的。在這不得不提索尼某位2019年被正式扶上來的小胖上任前後,總是喜歡過度的干涉旗下遊戲工作室拉高公關成本與一些智障決策(可能與他進入公司的經歷有關,畢竟他只需要想辦法賣不需要考慮其他的),導致許多旗下遊戲品質下降且開發組總是被迫修改遊戲內容,搞得公司烏煙瘴氣的。
其實tlou2線上模式原本會一樣與遊戲本體連結綁季票賣,這樣更能刺激本體銷量,但是也是被那位叫停了,所以檯面上負責頑皮狗的尼總只能負責坦好了。分開賣在玩家間大概一開始出時準備逆風,只能看頑皮狗後續能不能打造讓人滿意的內容了。畢竟如樓上的腦粉與腦黑真的對銷量影響有限,真正能影響遊戲成功性的還是大眾玩家對遊戲內容買不買單。
2022-06-14 05:14:40
阿德
大家都在劇情方面非常不爽 在其他是磅單 但這情形不就一顆老鼠屎壞了一鍋好粥的情況?
2022-06-15 17:54:23
imthebest47
其實我覺得頑皮狗不如再出2代劇情修改版,並移植到ps5上也能挽回些評價聲望吧
2022-06-15 21:19:41
天選之人
裡面滿滿的歐美SJW價值怎麼可能改,改了就不是最佳敘事了。
2022-12-05 16:27:21
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