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多平台2022-06-17 17:39

《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰 重製版》早鳥體驗版試玩報導 製作人分享重製版進化之處

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  BANDAI NAMCO Entertainment 預定於 9 月 1 日(四)推出對戰格鬥動作遊戲《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰 重製版(ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R)》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4 / Xbox One / PC)。並自即日起在 PlayStation Store 釋出可在 PS5 及 PS4 免費遊玩部分內容的「限時早鳥體驗版」。這次我們搶先一步遊玩到這個限時早鳥體驗版,以下就要為大家送上試玩報導以及製作人專訪。
 
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  《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰 重製版》是將在 2013 年推出的《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰》完全翻新,並且加入更多角色以及變更遊戲設計的對戰格鬥遊戲。
 
  這次釋出的「限時早鳥體驗版」,是針對 PS5 與 PS4 主機,讓玩家在 2022 年 6 月 16 日至 6 月 22 日期間內,體驗到「線上模式(玩家對戰)」與「練習模式」。可以使用的角色有「喬納森・喬斯達」、「空條承太郎」、「空條徐倫」以及「DIO」等四名角色。
 
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  在實際試玩過後,首先是感覺到遊戲和原作相比,在速度和節奏上都有所提昇。因為這次試玩當然是沒辦法體驗到線上模式,所以只能夠在練習模式中以電腦為對手進行比試,但即使是如此還是能感受到角色的動作速度有全面性的提昇,所以動作也感覺更為靈活。另外所有攻擊的命中停頓  都變得更強,在演出方面有相當程度的強化。
 
※ 命中停頓:指在攻擊接觸到對手時,會讓遊戲畫面停止一瞬間。是為了營造出攻擊命中的爽快感,以及讓人在被攻擊命中時可以意識到的演出手法,絕大多數的格鬥遊戲都有採用
 
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  而這次限時早鳥體驗版最大的看頭,就是遊戲新追加的「支援」系統也有登場這點吧。簡單來說就是個「可以呼叫夥伴支援角色前來幫忙」的系統,只要在戰鬥中按下【R1】鈕就可以呼叫出支援角色,發動招式進行攻擊。支援角色是從其他玩家可用角色當中選擇,看起來並沒有支援專用的角色存在。
 
  喬納森是以火炎波紋發動攻擊的「緋色波紋疾走(スカーレットオーバードライブ)」。承太郎是呼叫出白金之星(スタープラチナ)連續出拳痛毆的「歐啦歐啦(オラオラ)」。徐倫是以石之自由(ストーン・フリー)將絲線設置在牆壁上的「絲線『結界』」。而 DIO 則是以替身發動攻擊的「這就是…『世界(ザ・ワールド)』啊」,每個角色的支援攻擊都是固定招式。
 
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  如果使用承太郎的支援,就可以配合歐啦歐啦和自己的角色施展連擊。徐倫的支援招式則是可以擋下飛行道具的防禦型設置招式。至於 DIO 的支援因為無法擋下,所以可以在連擊之間施展。就像這樣了解支援招式特性並靈活使用,就能夠提昇戰術運用的廣度。
 
  支援也不是隨隨便便就能叫出來,每個角色都有設定在每回合內可以使用的次數以及使用後的冷卻時間。要選擇誰當支援角色,在什麼狀況下使用支援等判斷,應該可以為遊戲催生出全新的戰略性吧。另外也可以關閉支援系統,限定只用選擇的玩家角色來作戰。
 
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  如前面所述,這個限時早鳥體驗版僅提供遊玩到 6 月 22 日,有興趣的玩家最好是快點下載遊玩。
 
  在這次試玩後,我們有機會訪問到本作製作人又野健太郎。請教了像是和原作相比下的變更點,以及支援系統概要等等,許多令人在意的話題,以下就為大家帶來專訪內容。
 
 
媒體:今天還請多多指教,首先要請問為什麼會決定推出《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰 重製版》,作為基礎的《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰》已經是九年前的作品了耶。
 
又野健太郎(以下簡稱為又野):原因是 2018 年播出動畫版《JOJO 的奇妙冒險 黃金之風》時,不只日本,在海外也能明顯感覺到作品支持群眾有在擴大。再加上《JOJO 的奇妙冒險 天國之眼(ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン)》明明是在 2015 年就推出的作品,但是在海外市場銷售情況明顯成長也是原因之一。
 
  會選擇重新推出九年前的《群星之戰》,則是因為有看到這些新進的支持群眾當中,有人表示「雖然知道有《群星之戰》這款作品,但因為是 PS3 遊戲所以沒辦法玩到」這樣的意見。所以為了讓這些全新支持者們可以作為一款全新的對戰格鬥動作遊戲,而過去曾經購買 PS3 版遊戲的支持者也能夠再次重溫,才會想說要追加角色和遊戲系統,作為一款全新的格鬥遊戲重新推出。
 
媒體:關於《群星之戰》,雖然在畫面部份上有很好的評價,但另一方面卻因為加入像是智慧型手機遊戲一樣的體力制遊戲模式,而且遊戲平衡性也不是很好,所以在遊戲發售當下受到很多玩家的批判,所以本作是不是有在這些方面上進行改善呢?
 
又野:關於原作我們很了解的確是有各方面不同的意見存在,在這個前提下該如何去製作本作,這點我們也是想了很多。
 
  你提到的那個「戰役模式(キャンペーンモード)」在本作中已經被廢除,遊戲平衡性也有經過全面性的調整。
 
  其實原作在發售之後也有持續進行相關調整,雖然說要調整到能讓大家滿意的品質是花上了一段時間,但總算是有完成到能受到大家好評的狀態。只不過作為一款在原作發售後經過九年才要推出的格鬥遊戲,我們還是認為必須要把握現在的同類遊戲趨勢,更進一步提昇等級才行,更重要的是必須要讓有購買過原作的玩家也能對遊戲感到滿意,所以才使用當時的遊戲版本再加入更進一步的調整。
 
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媒體:那具體來說有在哪些方面上加入調整呢?
 
又野:首先是加快角色動作速度等等方面,來提昇遊戲的節奏。而原作的命中停頓相對較弱,有時會讓人搞不清楚到底攻擊是打中對手還是被擋下來,這部份在本作中也有調整到更容易分辨,讓玩家能夠更清楚判斷現在戰況。
 
  剩下還有一些比較細節的調整,像是在輸入指令方面也有重新調整。除了讓搶先輸入比較容易生效外,還有就是在原作當中本來是「下・斜下・右・按鈕」的必殺技指令,在本作也調整為只要輸入「下・右・按鈕」就可以辨識出來。
 
  另外就是攻擊時的碰撞 判定也有重新調整,在原作中就算是施展把整隻手伸出去出拳的招式,手臂的部份也不會有受擊判定,但這次就有加入,讓有較大破綻的招式會伴隨被對手反擊的風險。
 
※ 碰撞判定:也就是命中判定或受擊判定,可對遊戲內物體自由設定,當兩個物體在物理上出現碰撞時,就判斷為互相碰撞的判定邏輯。換句話說就是決定到底要接近到什麼程度,才算是有接觸到的範圍。只要進入這個範圍就算是攻擊命中的是命中判定,而要決定是否被命中的是受擊判定。就又野製作人舉出例子來說,如果攻擊距離長的攻擊沒有設定受擊判定的話,就可以在低風險的情況下單方面發動攻擊。
 
媒體:所以和原作最終版更新相比之下還有更多變化對吧。
 
又野:因為在很多細節方面都有加入調整,所以比起移植或是 Remaster 版,更希望大家把本作當作是一款重製作品。如果和當時原作的手感放在一起比較的話,應該會感覺根本就是不同一款遊戲才對。
 
  在調整方針上,則是以作為一個對戰工具能讓大家玩得更熱烈為目標,不過並不是讓遊戲玩起來更困難,令沒玩過原作的玩家很難上手的方向。這次也準備了只要連按同一顆按鈕就可以施展各種招式的「簡易攻擊(イージービート)」,關於初學玩家要如何讓自己更進一步成長的要訣,也打算要在之後的宣傳活動當中進行教學。
 
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媒體:接著想要請教關於本作新登場的「支援」要素。
 
又野:支援是在戰鬥中,可以呼叫出事先選好的角色進行援護的系統。可以使用的次數有設定上限,在每次使用過後都要經過冷卻時間才可再次使用。
  
  特徵之一是在攻擊時可使用的支援,和在防守時可使用的支援動作會不一樣,前者會施展出支援招式發動援護攻擊,而後者則是會阻礙對手的攻勢,打斷對方的攻擊。雖然防守時的支援十分強悍,但也因此使用後的冷卻時間會比較長,所以到底是要在自己施展連續技時叫出支援用在攻擊方面上,還是為了防守而刻意保留支援次數,就必須要由玩家自己依照戰況來判斷,這部份的戰術運用也是本作的重點之一。
 
媒體:「編輯模式(カスタマイズモード)」可使用的姿勢和台詞共有八百五十種以上,每一個項目大概需要花費多少時間才能取得呢?
 
又野:因為不同項目取得難度不同,很難一概而論。較容易取得的項目因為會是「群星之戰」模式的報酬,所以應該是很快就能拿到手才對。
 
媒體:這次會推出更多追加下載內容嗎?
 
又野:這部份在先前已經有發表過,預定會推出四個角色作為付費的追加下載內容。遊戲本身則是預定會有出自《JOJO 的奇妙冒險》的五十個角色。
 
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包含季票等等內容的套裝下載版商品「數位豪華版」商品內容

 
媒體:那關於這次追加的角色,又是根據什麼標準選擇出來的呢?
 
又野:有兩個標準,其一是「是不是能夠在保持原作角色特性的前提下打造出作為對戰格鬥遊戲的趣味性」,以及「擁有原作出場角色沒有之特色的角色」。
 
媒體:那麼可以在目前能透露的範圍內,談談關於追加角色的賣點嗎?
 
又野:目前可以透露的只有迪亞哥・布朗度(ディエゴ・ブランドー)、寵物店(ペット・ショップ)、瑪萊雅(マライア)和史比特瓦根(スピードワゴン)這四個角色。
 
  我們認為迪亞哥最強烈的個性就是能夠變身成恐龍,在本作中也可以靠「駭人惡獸(スケアリー・モンスターズ)」暫時變身成恐龍。使用需要消秏一條計量表的 HHA(ハート・ヒート・アタック)就可以變身,會以完全不會懼怕對手攻擊的方式來表現出其凶暴性。
 
  寵物店的特徵是只要按下風格鈕,就可以切換成「飛翔模式」,自由在空中來回飛行。
 
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  瑪萊雅只要按下替身鈕,就可以借用芭絲特女神的力量設置電線,接觸到的對手都會被附加上磁力而出現「磁力計量表」。這個磁力計量表會隨著瑪萊雅和對手之間的距離產生變化,靠得越近就會累積而讓瑪萊雅變得更強。也就是說使用瑪萊雅的玩家,就必須要「維持在有利的距離下作戰」,擁有很獨特的戰略性。
 
  史比特瓦根擁有名為「食屍鬼街(オウガーストリート)」的風格,這名稱是出自他在原作漫畫第一部當中生活的倫敦貧民區。就遊戲系統上來說,是讓他可以切換在食屍鬼街裡出沒的拿刀小混混和使拳法小混混,選擇要叫誰出來使喚的方式,角色動作會因為要使用哪一種小混混而有大幅度改變。因為這些小混混們在必殺技演出中也會登場,所以戰鬥看起來會相當熱鬧。
 
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媒體:最後想要請教關於這次提供的體驗版,會希望原作玩家和新入門玩家特別注意哪些部份。
 
又野:對於有玩過原作的玩家,希望大家可以去感受有大幅度改變的遊戲設計和遊玩手感。另外這次還可以使用呼叫支援,以及一邊衝刺一邊跳躍就可以施展出比平常跳躍高度更低的「跳躍衝刺(ジャンプダッシュ)」等全新動作,也請玩家一定要好好體驗。對於新入門的玩家,因為我們在製作遊戲時,特別講究要忠實重現出荒木飛呂彥老師筆下的角色風格,所以希望大家能夠去感受以前只能用眼睛觀看的這些角色,可以親手操作遊玩起來會有什麼感覺。

 

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