GNN新聞

ETC2022-06-24 17:57

字節跳動過去一年手機遊戲營收達 10 億美元 《Mobile Legends 無盡對決》《放置少女》為主力

(GNN 記者 Edward 報導)

  根據 Sensor Tower 數據調查指出,字節跳動(ByteDance)旗下推出的手機遊戲在過去 12 個月內於全球 App Store 與 Google Play 商店獲得超過 10 億美元的玩家消費。 該公司最知名的 App 為 TikTok,累積下載已將近 37 億次,營收達 54 億美元,而這個數據並不包含在中國推出的抖音 Android 版本。
 
 
  在大約兩年左右的時間,字節跳動擴展至手機遊戲發行領域,除了在業務方面變得更加多元化,同時也透過收購《Mobile Legends 無盡對決(Mobile Legends: Bang Bang)》開發商 Moonton 和《放置少女(Girls Chronicle: Idle Heroine)》開發商 C4 Connect 等遊戲公司來挑戰網易、騰訊等遊戲巨頭的地位。此外,字節跳動也成立 Ohayoo 和朝夕光年(Nuverse)等子公司。
 
  除了產生超過 10 億美元的收入外,字節跳動的手機遊戲在 2021 年 6 月 21 日至 2022 年 6 月 20 日之間也產生約 1.39 億次的安裝。
 
  • 圖片來源:Sensor Tower
 
  《Mobile Legends 無盡對決》是字節跳動旗下最成功的手機遊戲之一,去年的下載量超過 7,800 萬次,佔所有安裝量的 56%,緊追在後的則是《RO 仙境傳說:新世代的誕生(Ragnarok X: Next Generation)》以及 Moonton 的另一款作品《Sweet Crossing: Snake.io》。而營收方面同樣也是由《Mobile Legends 無盡對決》位居第一,在過去一年創造約 3.177 億美元的營收,佔字節跳動旗下手機遊戲營收的 32%,《放置少女》與《Mobile Legends:Adventure》分別是第二與第三名。
 
  • 《放置少女》
 
  從區域來看,印尼則是下載量最高的國家,約佔字節跳動總下載量的 25%。主要是以《Mobile Legends 無盡對決》貢獻居多,該作品在上述這段期間排名量第二。下載量第二及第三高的國家分別是中國以及菲律賓。
 
  至於去年營收最高的市場則是日本,約佔手機遊戲總營收的 34% 左右,主要是由收購的開發商 C4 Connect 推出的《放置少女》加以驅動,該遊戲在過去一年於日本地區營收排名第 10 名。營收第二及第三的區域分別是中國以及美國。

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