GNN新聞

ETC2022-08-24 16:59

【CJ 22】《鬼線:東京》《三角戰略》開發成員將於 2022 CGDC 中國遊戲開發者大會分享

(GNN 記者 Edward 報導)

  本屆 2022 中國遊戲開發者大會(CGDC)以 “技藝遊心” 作為大會主題,首次以線上形式呈現。從遊戲類型、營運和技術角度設置六個專場,即角色扮演遊戲專場、動作遊戲專場、策略遊戲專場、Indie 專場、全球化營運專場、技術專場。覆蓋遊戲研發全流程,以不同視角洞察熱點問題,觸及痛點話題。本屆 CGDC 盛情邀請五十餘位業內頂級技術專家,在策劃、程式、美術、音樂音效、營運、發行、細分技術等環節板塊中發表精彩演講。透過 MetaCJ 及活動行平台,分享最新開發技術,講述在研發進程中的心得體會,推廣最新的服務與應用。
 
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  2022 中國遊戲開發者大會(CGDC)計劃於 8 月 27 日 - 9 月 1 日透過 MetaCJ 及活動行平台於線上召開,為期六天。屆時,《鬼線:東京》開發團隊 Tango Gameworks,將亮相 8 月 27 日的角色扮演遊戲專場;另外 在 8 月 31 日的策略遊戲專場中,邀請到了《三角戰略》開發總監宮川和也(Kazuya Miyakawa)、製作人新井靖明(Yasuaki Arai)。
 

鬼線:東京》:Tango Gameworks 如何打造驚悚澀谷之旅(反覆推敲、精益求精)

 
  8 月 27 日,《鬼線:東京》的遊戲總監木村憲司(Kenji Kimura),戰鬥和環境設計師樋口圭介(Keisuke Higuchi),超自然效果設計師藤井淳也(Junya Fujii)和首席環境設計師陣田拓哉(Takuya Jinda),將分享他們如何反覆調整遊戲核心玩法,如何打造一個令人毛骨悚然但原汁原味的超自然版東京。
 
 
  《鬼線:東京》有著新穎的戰鬥方式,獨特的世界觀和背景設定,開發團隊力圖避免落入恐怖遊戲的俗套,同時呈現一個令人毛骨悚然又引人入勝的世界,激發玩家的探索欲望。而對於國內外開發者來說,這些都是值得學習的寶貴經驗。在 2022 中國遊戲開發者大會(CGDC)上,《鬼線:東京》的主創團隊將應邀進行分享。
 
  • Tango Gameworks 《鬼線:東京
    遊戲總監
    木村憲司(Kenji Kimura)
 
  2007 年加入 KONAMI 擔任企劃,之後木村加入 Tango Gameworks 擔任遊戲設計師。作為《鬼線:東京》的總監,他曾負責設定指導、遊戲設計、場景和產品監制。木村平常喜歡看電影和閱讀,最近他一直在準備世界遺產測試,希望有一天能參觀中國舉世聞名的世界文化遺產莫高窟。
 
  • Tango Gameworks 《鬼線:東京
    戰鬥與環境設計師
    樋口圭介(Keisuke Higuchi)
 
  2005 年樋口在遊戲共和國(Game Republic)開啟職業生涯,隨後於 2010 年加入 Tango Gameworks,負責《邪靈入侵 1》的場景設計以及《邪靈入侵 2》的關卡設計與編劇。在《鬼線:東京》中,他主要負責戰鬥、場景與關卡設計。
 
  • Tango Gameworks 《鬼線:東京
    超自然特效設計師
    藤井淳也(Junya Fujii)
 
  1995 年加入 CAPCOM 後,藤井一直以場景設計師的身份參與遊戲設計。他參與的一些重要作品包括《洛克人 X4》、《惡靈古堡 2》、《惡魔獵人》系列第一部和第四部,《鐵騎》以及《鐵騎大戰》等。他於 2012 年加入 Tango Gameworks,著手設計《邪靈入侵》系列遊戲。
 
  • Tango Gameworks 《鬼線:東京
    首席環境設計師
    陣田拓哉(Takuya Jinda)
 
  2002 年以來,陣田在多家遊戲公司從事場景設計,並於 2012 年加入 Tango Gameworks。其間參與了以下遊戲的製作:《邪靈入侵》《邪靈入侵:契約》《邪靈入侵:後果》《邪靈入侵 2》和《鬼線:東京》。在《鬼線:東京》中,他負責城市設計、布局、照明、資源創建、品質管理、任務管理等等。
 
  • IGN JAPAN
    編輯
    千葉芳樹(Yoshiki Chiba)
 
  千葉主要參與 IGN 網站新聞內容的營運,也是 “Real-Time News” 和 “Shaberisugi Gamer” 等影音節目的常客。在《鬼線:東京》中他最喜歡的一幕是與異訪者 “白無垢”(Shiromuku)的 Boss 戰。
 
  本次訪談由 IGN 日本的千葉芳樹(Yoshiki Chiba)主持。屆時,Tango Gameworks 還將分享更多遊戲開發過程中的細節:團隊成員間如何激烈討論與交流,以促成遊戲的最終問世,團隊決議的達成過程;Tango Gameworks 創始人三上真司對 “創意” 做下的承諾等等。
 

SQUARE ENIX 和 ARTDINK 如何重塑策略 RPG 遊戲

 
  8 月 31 日,《三角戰略》開發總監宮川和也(Kazuya Miyakawa)、製作人新井靖明(Yasuaki Arai),應邀以訪談的形式討論 SQUARE ENIX 和 ARTDINK 是如何重塑策略 RPG 遊戲的。本次訪談由 IGN 日本的副主編今井晉(Shin Imai)主持。
 
 
  《三角戰略》是一款覆古的策略類 RPG 遊戲,曾是 SQUARE ENIX 下的一步險棋,然而其跌宕起伏的故事情節、新穎的遊戲機制和精美的 HD-2D 畫面贏得了世界各地玩家和媒體的廣泛讚譽。同時也因為有了一眾經驗豐富的專業開發者加盟,才讓《三角戰略》的成功有了底氣。
 
  • ARTDINK CORPORATION 《三角戰略
    開發總監
    宮川和也(Kazuya Miyakawa)
 
  自 2003 年加入 ARTDINK 以來,宮川和也參與多個公司自研項目和授權遊戲的開發,包括《純愛手札 4(Tokimeki Memorial 4)》《列車駕駛員 VR(Train Meister VR)》等。作為《三角戰略》的開發總監,宮川和也主管整個遊戲機制的設計。
 
  • SQUARE ENIX 《三角戰略
    製作人
    新井靖明(Yasuaki Arai)
 
  2012 年加入 SQUARE ENIX,此前隸屬於 EXTREME EDGES 團隊,曾參與《決勝時刻:魅影(Call of Duty: Ghosts)》、《古墓奇兵》/《蘿拉》系列 (Tomb Raider /the Lara Croft series) 和《探險家斯皮蘭卡 (Spelunker World)》等遊戲的研發工作。
 
  在 2018 年,新井靖明轉崗到 Asono 團隊,擔任《三角戰略》的製作人,負責遊戲場景指導和世界設定。同時也負責《歧路旅人》在 Steam 平台、Stadia 平台、Game Pass 平台和 Epic 遊戲平台的移植工作。
 
  • IGN JAPAN
    副主編
    今井晉(Shin Imai)
 
  自 2010 年起,他一直作為遊戲記者、遊戲出版商和研究人員活躍於相關領域。他在多個頒獎典禮的 Indie Game 組擔任評委,並在世界各地報導遊戲活動。
 
  作為 ChinaJoy 品牌旗下唯一技術內容大會,中國遊戲開發者大會(CGDC)是中國最具前瞻性、國際性、專業性的遊戲產業研發技術會議之一,以促進遊戲產業自主創新,推進原創遊戲走向世界為宗旨,以分享最新遊戲開發技術成果、探討遊戲開發技術新趨勢為目的,力求成為促進全球遊戲開發者相互交流、學習、合作的國際化遊戲開發者盛會。歷屆 CGDC 邀請全球研發領域頂級人士、優秀作品團隊分享研發過程中的重要觀點及技術探討。作為目前亞洲最具影響力的遊戲開發者大會之一,CGDC 已成功舉辦 14 屆,在業內享有極高聲譽。
 
  ChinaJoy 主辦方漢威信恒是順網集團旗下的全資子公司,主辦當今全球數位娛樂領域最具規模、最具知名度與影響力的年度盛會 - 中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),以及國際智慧娛樂硬體展覽會(eSmart)、中國國際動漫及衍生品授權展覽會(CAWAE)、ChinaJoy 潮流玩具展(CJTS)、中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)、全球電競大會、中國遊戲開發者大會(CGDC)、中國數位娛樂產業年度高峰會(DEAS)、年度優秀遊戲評選大賽(金翎獎)、優秀遊戲製作人大賽(CGDA)、ChinaJoy Plus 線上嘉年華(超級播、超級購)等一些列數位娛樂產業知名展覽、會議及活動。歷經二十餘年變革、創新和發展,取得了令業界矚目的輝煌成績,贏得國際業界的高度評價,為數位娛樂產業發展壯大、走向世界做出了重要貢獻。
 

 

ChinaJoy 中國國際數碼互動娛樂展覽會

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