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PS52022-09-03 22:25

《最後生還者 一部曲》製作團隊聯訪 以更細膩的演出重溫當年原汁原味的感動

(GNN 記者 Sam 報導)

  索尼互動娛樂(SIE)旗下 Naughty Dog 團隊製作,已經於 9 月 2 日正式推出的 暢銷動作冒險遊戲 PS5 重製版《最後生還者 一部曲(The Last of Us Part I)》,遊戲總監 Matthew Gallant 與創意總監 Shaun Escayg 日前接受亞洲媒體線上聯訪,解答關於遊戲製作理念與內容特色等各方面的問題,供玩家參考。
 
 
  《最後生還者 一部曲》是 2013 年 6 月在 PS3 推出,橫掃當年各大遊戲獎項的暢銷動作冒險遊戲《最後生還者》的重製版,收錄本篇單人故事模式以及後續釋出的 DLC 前傳章節《拋諸腦後》,針對 PS5 重建原本令無數玩家感動的體驗,並改良操控、擴大無障礙輔助選項,以及經過改進、更具沉浸改的探索與戰鬥。
 
 
  本次的重製工作由遊戲總監 Matthew Gallant 和創意總監 Shaun Escayg 領軍。Matthew Gallant 於 10 年前加入 Naughty Dog 工作室,投入《最後生還者》和《秘境探險 4:盜賊末路》的製作,擔任過《最後生還者 二部曲》的首席系統設計師,並共同領銜開發 60 多種協助工具功能。Shaun Escayg 一開始是《最後生還者》和《秘境探險 4:盜賊末路》的首席劇情動畫師,之後成為《秘境探險:失落的遺產》的創意總監。
 
 
  首先被問到為何會決定要在 2014 年 7 月推出過 PS4 Remastered 版之後,再次在 PS5 上推出重製版,對此兩人表示,之前在趕工開發《最後生還者 二部曲》的時候,工作室內部激盪出不少火花,大家都覺得如果能讓玩家接連遊玩這兩部作品,而不會感到有時代落差的話,該有多好。畢竟《一部曲》是在 PS3 上開發的。另外就是如果能將《二部曲》的協助工具功能也搬上《一部曲》的話,那就能讓更多玩家樂在其中了。
 
  在做出這些決定時,大家都很謹慎小心,畢竟《一部曲》是當年電玩遊戲的聖杯,製作團隊必須確定自己沒有偏離原作的精神。因此製作團隊努力地保留了原作深受大家喜愛的一切,並以近十年間累積的美術與技術發展,以及在《二部曲》中學習到的經驗,全面重新打造《一部曲》的內容。從全新的美術與光照、重新設計角色、強化臉部動態、更切合演員演出的擷取技術等,並將這些改進全部整合到深受玩家喜愛的故事中。
 
  當被問到這次的重製版為何沒有考慮趁機加入新的故事、場景、對話、鏡頭,或是在當年原作中因故未能加入的遺珠時,兩人表示,其實製作過程中團隊不斷在「維持原樣」與「做出改變」之間拉扯,確實團隊可以對很多部分做出大幅改變,不過他們一直克制自己不要朝這個方向發展,以避免遊戲失去了原作的味道。
 
  舉例來說,原作中登場的軍事管制城市在《一部曲》製作過程中重新構思與打造時,團隊有想過增加更多行道樹或植被之類的景物,這對美術來說是很正常的想法。不過一旦做出這樣的更動,將會讓城市內與城市外的差異變小。城市外是重新被大自然接手的領域,雖然美麗但充滿危機。城市內是倖存人類掌控的領域,雖然安全但資源匱乏。如果有樹木,那麼應該早就被砍伐成木材了。這些設計都是經過充分考慮的。
 
 
  由於原作當年的表現就非常優異,所以製作團隊決定走「將之做得更好」而非「將之做出改變」的路線。透過技術層面的提升打造更細緻的場景、翻新遊戲性、視覺效果與技術表現,來配合原本受大家喜愛的故事。不過在製作過程中仍舊得面對到底要加什麼跟不加什麼的抉擇,畢竟整個內容環環相扣,牽一髮動全身,例如改變一處光線就可能讓整個場景的色調跟氛圍截然不同。這些都是製作團隊所必須面對的挑戰。
 
  對於這次重製版採用等同一般全新 3A 遊戲的偏高定價一事,兩人解釋表示,這次的《一部曲》可以說是完全重新打造,將當初受限於硬體規格與技術未能好好呈現的部分都好好重新製作過。像是軍事城市的市場,還有數量受限的 NPC,以及演出轉場的黑畫面等。透過重建改善這些不盡人意之處,提升玩家整體遊玩感受。此外角色的建模也整個翻新,臉部的細節大幅提升,現在玩家可以從角色的瞳孔中看到景物的倒影,看到角色激動時熱淚盈眶的眼睛等。製作團隊認為《一部曲》是一款足以與其他 PS5 獨佔遊戲比肩的優秀作品。
 
  兩人在後續的問答中也提到,這次的重製對遊戲性也帶來許多改進。像是在原作中有不少玩家覺得潛行者(Stalker)與循聲者(Clicker)的差異並不明顯,這次重製有特別調整過潛行者的行為模式做出差異。另外,因為導入了更擬真的物理模擬效果,所以在與橫衝直撞的巨無霸(Bloater)戰鬥時,會增添更多變化。
 
 
 
  而這次重製版追加的「快速通關模式」則是一位擅長快速通關的開發團隊成員的提案。因為觀察到有不少玩家經常在 YouTube 或 Twitch 頻道上挑戰快速通關,所以製作團隊特地深入研究這些玩家的需求,將之整合到遊戲模式中。玩家可以透過鉅細靡遺的歷程追蹤來回顧自己的通關路線,並與其他玩家進行比較。
 
  至於為什麼會決定以 PS5 專屬遊戲而非 PS4 / PS5 跨世代遊戲的形式推出,兩人表示,因為 PS5 足以讓製作團隊同時實現最佳畫質呈現的 4K 30FPS 逼真度模式與流暢操控體驗的動態 4K 60FPS 效能模式。
 
  訪談的最後兩人強調,其實《最後生還者》有很多值得深入挖掘的部分。有些玩家玩了上百次,挖掘出連他們都感到驚訝的細節。這次的《一部曲》在原作的基礎上全面重新打造,相信即使是玩過 PS3 版或 PS4 版的玩家,都能從中獲得嶄新的體驗。製作團隊從技術面與演出面上重建了整款遊戲,玩家可以透過經過翻新的角色與演出,來深入角色的心路歷程,重新發掘喬爾與艾莉之間的羈絆,發掘許多原作未能呈現的細節。
 
 

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