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NS2022-09-17 07:49

【TGS 22】《超人怪獸農場》現場試玩報導 製作人聯訪透露兩大經典異想天開結合特色

(GNN 記者 Sam 報導)

  BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定 10 月 20 日同步推出中文版的 Nintendo Switch 怪獸養成模擬遊戲《超人怪獸農場(ウルトラ怪獣モンスターファーム)》,在這次 2022 東京電玩展(TGS2022)現場開放試玩,製作人又野健太郎日前亦接受亞洲媒體聯訪,解答關於這款經典特攝 IP 改編遊戲的各種疑問。
 
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  《超人怪獸農場》是由 1966 年問世至今 56 年、日本家喻戶曉的特攝作品《超人力霸王》與今年迎接誕生 25 周年的養成模擬遊戲《怪獸農場》系列共同合作的遊戲。以《怪獸農場》與《怪獸農場 2》的系統為基礎,是一款扮演怪獸馴養師,培育巴爾坦星人、積頓、哥摩拉等人氣「超人怪獸」的怪獸養成模擬遊戲。
 
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  現場開放試玩的版本以怪獸的培育與戰鬥為主,讓玩家在遊戲中的 2 個月期間,體驗怪獸的餵食、訓練、特訓、冒險,與野生怪獸的對戰以及參加大會競爭位階等流程。每個月一開始玩家必須決定怪獸的飼料,不同的飼料會對怪獸的能力參數帶來不同的影響。接下來每週都可以替怪獸安排訓練,藉以提升怪獸的能力。
 
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  過程中有機會遭遇野生怪獸的來襲,此時玩家所培育的怪獸就必須肩負起保衛城鎮的責任。看著在《超人力霸王》中總是帶來災難的怪獸,搖身一變成為對玩家言聽計從的守護獸,有種莫名的喜感。戰鬥的系統承襲《怪獸農場》,玩家可以透過 L / R 鈕即時操作怪獸的前進後退,根據彼此的距離下達指令施展適合的招式。為了增加戰鬥的緊湊感,本作導入了新的「衝刺」動作,只要按 Y 鈕可以快速拉近與對手怪獸的距離。
 
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  在 2 個月培訓的最後,則是會體驗本作最重要目標的「大會」,怪獸馴養師將帶領自己培育的齊聚一堂,為了爭取位階排名而戰。比賽將以 4 隻怪獸為 1 組進行積分賽,根據勝負的場次決定位階的升降。
 
 
 

超人怪獸農場》製作人又野健太郎聯訪

 
 
  首先是關於《超人怪獸農場》此一異想天開企劃的靈感來源,又野健太郎表示,他個人從小就是《超人力霸王》的粉絲,之前接到要將《怪獸農場》搬上 Nintendo Switch 的企劃,而 BANDAI NAMCO Entertainment 一直以來都與《超人力霸王》這個 IP 的版權方有合作,適逢《超人力霸王》迎接誕生 55 周年,是廣受跨世代各年齡族群喜愛的 IP,所以決定採用這個 IP 結合《怪獸農場》來製作新作。
 
  又野健太郎表示,遊戲中會收錄超過 25 種來自《超人力霸王》這 55 年間廣受粉絲喜愛的經典怪獸,連同合成所產生的混種怪獸在內,會有超過 200 種組合。玩家可以透過讀取帶有 NFC 晶片的裝置(如悠遊卡等)或是搜尋喜愛的樂曲來產生怪獸,重現當年以讀取光碟產生怪獸的機制。所有產生出來的基本怪獸都可以進行合成,將兩隻怪獸合成為一隻,繼承雙方的特性與外觀。合成的次數沒有限制,不過每次合成都只能繼承兩種親代的特性,例如 A+B 混種怪獸跟 C 怪獸合成,只會出現 A+C 或是 B+C 特性的怪獸。
 
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  遊戲的戰鬥系統基本承襲《怪獸農場》與《怪獸農場 2》,有玩過的玩家應該會感到非常熟悉。不過因為登場的超人怪獸比原作的怪獸大很多,對戰時如果一直慢慢走慢慢打的話步調有點太慢,所以加入了可以快速移動的「衝刺」,除此之外沒有改變。
 
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  雖然遊戲中沒有加入即時連線對戰,不過仍舊可以下載其他玩家的怪獸來進行對戰。
 
  又野健太郎透露,當玩家完成遊戲中最大的目標「稱霸大會」之後,還會有破關後的要素。
 
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  關於這次選擇只在 Switch 上推出的理由是否是因為 NFC 讀取機制一事,又野健太郎表示,其實本作最初就認定 Switch 是最適合的平台,決定了之後才開始研究如何活用 Switch 的特性,因而加入了讀取 NFC 產生怪物的機制。目前本作沒有計畫在其他平台上推出,不過如果推出後受到玩家歡迎的話,自然會考慮。
 
  最後又野健太郎表示,因為自己是抱持著高度的熱情在製作,每一隻怪獸都像自己的孩子,所以所有怪獸他都非常喜歡。很榮幸這次能接下這款兩大經典 IP 合作遊戲的製作,請大家務必多多支持、鼓勵與指教。
 
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  • 怪獸也會鬧脾氣,也需要好好休息
 

遊戲資訊

 

超人怪獸農場

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