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[達人專欄] 《Metal Hellsinger》➤ 發售兩天就1400篇98%壓倒性好評,充滿金屬樂的動作射擊遊戲

吸血蝶 | 2022-09-17 19:15:48 | 巴幣 234 | 人氣 4915


遊戲名稱:Metal Hellsinger / 重金屬地獄歌手
遊戲類型:第一人稱射擊、動作、節奏、獨立遊戲
遊戲價格:NT$ 749
遊戲評價:98%壓倒性好評 (1,513篇)
發行日期:2021/09/15
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1061910/Metal_Hellsinger/

  Hello,大家好,我是吸血蝶

  這次要跟大家介紹《Metal Hellsinger》,中文翻譯叫作《重金屬地獄歌手》,這是一款結合了第一人稱射擊跟音樂節奏的動作射擊遊戲,由The Outsiders開發,Funcom發行這款遊戲是在今年的9月15日發行的,截至今日(9/17)有著1400篇的98%壓倒性好評

  你將扮演一位被赤焰判官奪去聲音的無名惡魔,為了奪回屬於自己的聲音,不惜拿起武器大鬧地獄,因為遊戲中的BGM全部都是重金屬搖滾,不得不說邊聽重金屬搖滾邊打怪的過程真的是嗨到爆

遊戲玩法
  遊戲過程中必須跟隨節拍去戰鬥才能有效發揮武器的威力,也就是說你要同時兼顧瞄準射擊跟打節拍兩種動作,其實整個遊戲的玩法真的很單純,就是瞄準射擊跟打節拍,除此之外還有換彈跟閃避位移也需要配合節拍去按

  比如換彈本來需要2秒,配合節拍換彈則可以壓到1秒,閃避本來只能閃一次,但是配合節拍就可以連續閃避,可以說它的玩法全部都跟打節拍脫離不了關係

  只不過這些都必須建立在你能跟上大部分節奏的狀況,通常這對節奏感很好的玩家來說難度並不高,因為只要聽著音樂,很自然地就能打出節拍,但如果是節奏感不好的玩家,專注力消耗速度就蠻快的,因為你同時要瞄準敵人,還要注意著音樂去打節拍,其中一項只要落下,要再拉回手感就會變得很困難

武器種類差異
  遊戲中有兩把基礎武器,關卡中還會拿到四種不同的主武器,基礎武器有一把長劍跟一顆骷髏頭,類似無限彈藥的手槍,而主武器分別是霰彈槍、雙槍、爆炸弩槍跟雙持飛斧

  每一把武器的玩法大同小異,都是要跟著節拍去打傷害,但是會因為每把武器的射速、子彈類型都有所差異,所以實際上玩起來的感覺還是會有明顯的不同

  舉個例子像霰彈槍開槍後比其他武器多一個退彈殼的動作,所以在打節拍上會變成打一拍跳一拍,再看到雙槍上,雖然威力弱一點,但是因為一個彈匣的子彈較多,而且每一拍都能打,所以在很多關卡都相對方便

  簡單來說就是依照自己打節拍的方式跟打怪的習慣,再從上述四把主武器中選擇自己配合得來的槍來玩

魔符系統
  遊戲裡還有一個魔符系統,可以看作是裝備或符文系統,裝上魔符可以獲得對應的強化效果

  像連擊保護可以讓你斷拍或被打到時不會讓節拍連擊中斷,不竭之怒可以提高你怒火等級的最低限,終極主宰可以讓武器的終極技能自動充能等等

  這些能力不算是會影響你戰鬥風格的東西,但某些意義上是增加遊戲體驗的一種設計,我們可以透過打完主要關卡後解鎖的挑戰模式取得,每一種挑戰模式都有不一樣的規則

  像是節奏殺戮就是隨著節拍攻擊可以獲得額外傷害加乘,武器花招就變成殺一個敵人就會自動換一把武器,巨人殺手是武器會慢慢消失,最後只剩長劍可以用之類的

  隨著後面的關卡越難,你可以獲得的魔符能力也就越強

個人遊玩心得跟看法
  《重金屬地獄歌手》是款玩的過程會一直很嗨的遊戲,我個人認為最主要的原因就是金屬樂的BGM,而遊戲又非常強調要隨著BGM的節奏去打節拍,就算是平常再怎麼沒去注意遊戲BGM的玩家,隨著這款遊戲的進行,也很難完全不注意到,可以說BGM就是這款遊戲的靈魂所在

  講實話,這遊戲一開始玩的時候很容易會不習慣,但是等你熟悉了機制,知道了怎麼抓節拍以後,你會發現這遊戲越玩越嗨,很自然的就能跟著遊戲打節拍

  另外,遊戲裡還有排行榜的功能,每次打完主要關卡都會依照你在過程中的表現計算得分,然後會將你的分數放到排行榜上跟全世界的玩家比較,給我的感覺就像是音樂遊戲常有的得分排行,確實是有可能讓喜歡跟其他人競技的玩家激起鬥志,只不過要拿到高分真的是一件非常有難度的事情,如果有興趣跟全球玩家競爭的,不妨稍微練練看?

  另外,《重金屬地獄歌手》目前能在XGP上玩到,有訂閱的玩家可以直接到XGP上遊玩哦!

好啦,這次的介紹就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 吸血蝶的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實況台坐坐聊聊天:)

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創作回應

索悟爾
趴打碰!趴打趴打趴打碰!
2022-09-19 13:16:38
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