由任天堂的招牌角色《瑪利歐》與 Ubisoft《瘋狂兔子》合作的《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》終於即將在 10 月 20 日正式推出,本系列不只囊括了兩大廠最重要的 IP 角色,簡單好上手的戰棋玩法也大受好評,一代更是在近期宣布突破了千萬名玩家,可說是近年 IP 合作作品的典範。
而本次巴哈姆特也很幸運受邀試玩《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》,現在就讓我們透過這三個小時的試玩內容,為大家揭曉一些本次新作的特色吧!
事先聲明:本次的試玩內容僅包含遊戲的序章及前兩個大關,故包含確定會登場的庫巴、後期的技能樹,以及其他可能存在於中後期的要素並未在這次過程中體驗到,後續的資訊請以正式版的內容為準。
先來說說大地圖上的玩法吧!在本作中,玩家依然要扮演瑪利歐和瘋狂兔子們在大地圖上四處探索。除了照舊可以利用大砲和水管來尋找藏在地圖角落的金幣和收集物外,遊戲的支線任務也可以說是相當豐富。不只是有結合了新要素「投擲」的解謎型任務,也有討伐和收集等不同類型的任務存在。當然也包含了許多需要透過「搖晃」、「旋轉」或是用特殊能力互動的機關,某些部分甚至包含了動作要素,以及值得反覆探索的秘密。光是想要摸遍整張地圖的秘密,就會花掉不少時間。
那獲得的金幣可以拿來做什麼呢?除了用來補血和購買武器外,本次金幣還有一個很重要的作用,那就是購買「道具」。
在本次的新作中,關卡的入口處附近都會有機器人商人的存在,他會販售各式各樣的道具。舉凡可以回血的「超級蘑菇」、可以發出衝擊波,範圍性摧毀掩體和敵人的「POW 磚塊」,以及可以恢復技能冷卻時間的「冷卻鐘」等等,可以在戰場上發揮強大的作用。雖然使用道具依然會消耗一格行動力,但在緊要關頭依然足以扭轉戰局。
另外值得一提的是,本次的商店依然有販售不同的武器,但需要透過完成支線和主線任務獲得的代幣來交換,而非使用金幣。所以玩家們也不必特別節省經費,或是覺得借助道具的幫助很可恥,在本作中善用道具才算是正規玩法喔!
而在戰鬥方面,雖然取消了網格,也取消了評價和回合限制,但依然是以類《XCOM》式的戰棋模式進行,各項細節也與上一代做出了不少的改變。首先是移動變得較為直覺,除了使用友方跳躍外,在尚未進行攻擊行動或施放技能前,都可以在移動範圍內自由動作,而非是採用上一代的排程制。
另外「衝刺」和「友方跳躍」的功能性也變得更加強大,本次的衝刺不只是可以同時踢飛多名敵人,衝刺的次數也依照角色不同而有所變化,例如新角色「銳琪」,她就能夠使用多達三次的衝刺,足以活活踢死大部分的雜兵。且友方跳躍的移動距離也比前作來得更長。或許是希望藉此配合本次高低落差更大的地圖設計。
而說到本次最大的改變,除了有道具的影響外,當然就是在預告片中也相當搶眼的「星可」了。這個由瘋狂兔子和星星奇可合二為一的生物,是本次新作最重要的機制。
星可是英雄們的新裝備,同時也是製造本次超級效果的主要方式。一個英雄最多可以裝備兩隻,而透過主線和某些支線還可以取得各式各樣不同的星可。
每一隻星可都有不同的能力,像是為衝刺附加「水花」的超級效果、又或是施放大範圍的流星,一口氣拆光附近的掩體。且根據星可的屬性,英雄們可以藉此免疫某些超級效果。裝備特定的星可,甚至可以一口氣改變英雄的定位,重要性甚至可以媲美《女神異聞錄》系列的人格面具。
玩家還可以藉由餵食「星星藥水」或「星屑」來育成星可的等級,雖然發展就不及技能樹那麼多元了,但多少也加強了一點養成部分的樂趣。
另外,本次不只是取消了組隊一定要各有一名瑪利歐和瘋兔角色的限制,也讓角色的定位變得更有差異性。再次以新角色「銳琪」為例子,其定位是靈巧型的劍士,不只是有最多次的衝刺,在中近距離戰鬥上也比瑪利歐來得好用。而另一位新角色「瘋兔羅潔塔」則是百分之百的控場角色,她不只是能用衝鋒槍飛速的拆除掩體,還能使用技能「厭倦」,直接封死一名敵人的行動,在對戰會隨機換位的第二關 BOSS 時有著奇效。其他角色也有著比以前更加明確的定位。且根據技能樹,這些定位可以被更加特化,明顯有鼓勵玩家多使用不同陣容戰鬥的設計意圖。
總結來說,《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》不只是在演出上承襲了前作的幽默感,在戰鬥和探索部分的體驗上也的確能讓人感受到明確的進步。且雖然本次被秒殺的風險高於前作,但整體的難度曲線其實是相對平緩的,就算是不熟悉這類遊戲的新手玩家,在經過第一關的訓練後應該也能快速進入狀況。