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多平台2022-10-22 16:27

《戰神:諸神黃昏》初期試玩報導 邁入北歐神話篇章終結的起點

(GNN 記者 Sam 報導)

  索尼互動娛樂(SIE)聖塔摩尼卡工作室製作,預定 11 月 9 日在 PS5 / PS4 推出的動作冒險遊戲《戰神:諸神黃昏(God of War: Ragnarök)》,近日開放媒體進行評測。巴哈姆特 GNN 也在 SIE 的協助下取得媒體評測版本。以下將透過試玩報導帶大家一窺這款備受矚目之人氣 IP 續篇作品的初期內容第一手遊玩感想。
 
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  首先,這次《戰神:諸神黃昏》的評測將分為兩個階段,本篇為第一階段的初期評測,只能揭露遊戲開頭特定區間的遊玩感想,遊玩時間約數小時,且禁止透露一些特定的劇情與內容。第二階段的正式評測才能揭露完整內容。本篇初期試玩報導將透過編輯親身體驗的觀點,在允許範圍內盡量提供最多的資訊與感想。
 
  沒玩過前作,或是玩過前作但記不得故事劇情的玩家,不妨可以參考官方提供的前情提要文章:
 
 

戰神:諸神黃昏》遊戲概要

 
  《戰神:諸神黃昏》是聖塔摩尼卡工作室製作的《戰神》(2018)續作。在前作事件完結後 3 年,芬布爾之冬來勢洶洶,阿斯嘉特準備迎接傳說中終結世界的大戰之際,克雷多斯和阿特柔斯必須踏上旅程,走遍九界的每個國度尋找解答。旅途上,父子倆將探索神話中瑰麗驚豔的地貌景色,對抗北歐諸神和怪物等可怕敵人。隨著諸神黃昏的威脅步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人與九界的安危之間,面臨兩難抉擇。
 
 
  • 擺脫命運枷鎖:阿特柔斯亟欲探求知識,想要瞭解「洛基」的預言,以及自己在諸神黃昏中將要扮演的角色。克雷多斯則必須作出取捨:要受恐懼重蹈覆轍的桎梏所束縛,還是徹底擺脫過去,成為阿特柔斯能依賴的父親。
  • 戰鬥武器:利維坦之斧、混沌雙刀和守護者之盾再度回歸,克雷多斯和阿特柔斯將習得各種新技能。克雷多斯行走九界途中,為保護家人對抗諸神和怪獸,而他練就的一身斯巴達本領,也將受到前所未有的考驗。
  • 探索廣袤九界:在克雷多斯和阿特柔斯尋找解答的路途上,除了勇闖危險地帶,飽覽美麗景色,更要對抗各種懷有敵意的生物、怪獸和北歐諸神。
 

戰神:諸神黃昏》初期評測

 
  本次試玩的是 PS5 版,可以選擇著重畫質的 4K 30FPS 模式或是著重性能的 60FPS 模式。另外還有需要搭配 120Hz 螢幕的高幀率模式選項,開啟後畫質模式會提升至 40FPS,性能模式會提升至最高 120FPS。
 
  遵循近期 SIE 本家遊戲的模式,遊戲提供非常完整的協助工具,讓有身體障礙的玩家也能樂在其中。
 

角色形象與性格轉變

 
  一如真實世界的時間流逝,《戰神:諸神黃昏》的時空背景剛好就是設定在前作完結之後 3 年。粉絲熟悉的系列第一主角克雷多斯並沒有太多變化,仍舊是位飽經滄桑的老練中年戰士。其子阿特柔斯則有明顯改變,開始邁入青春期、從兒童轉變為青少年。童星出身的配音演員 Sunny Suljic 剛好也變聲,完美銜接。
 
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    克雷多斯與阿特柔斯在結束前作的旅程後,就回到家中度過了相對安穩的數年生活
 
  克雷多斯自從得知兒子在預言中即將到來的「諸神黃昏」中所扮演的角色後,就陷入深沉的擔憂。既期待兒子的成長茁壯,又擔心兒子即將面對的殘酷命運。身為諸神爭鬥過來人的他,採取的是「恃吾有以待之」的態度,不願意兒子過於深入觸碰紛爭的真相,而是貫徹日常的訓練與整備,為即將到來的巨變做好準備。
 
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    阿特柔斯養了幾匹狼作為寵物與夥伴,相信熟悉北歐神話的玩家都能聯想到這與後續的諸神黃昏絕對有著密切的關連
 
  剛邁入青少年、血氣方剛銳意十足的阿特柔斯,在生存技能上已經能獨當一面,不需要時刻由父親指點。在得知自己背負著預言使命後,就瞞著父親積極探詢自己另一個身分「洛基」的真相,甚至大膽提出建言說服父親展開行動。雖然進取之餘難免會有些輕率與衝動,不過充分展現了後推浪推前浪的新世代崛起之姿。
 
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    以往都是克雷多斯帶著阿特柔斯闖蕩江湖,現在阿特柔斯也開始主導起了冒險的方向
 

遊戲架構與演出手法

 
  《戰神:諸神黃昏》延續前作架構加以改進,包含廣受好評的「一鏡到底」演出手法,第三人稱越肩視點的動作戰鬥與冒險解謎等,都完整保留下來,基本上有玩過前作的玩家應該都能很快上手樂在其中。
 
  演出部分一如系列傳統,透過克雷多斯觀點的一鏡到底運鏡手法,細膩呈現克雷多斯父子與九界形形色色人物的互動。同時穿插各種毀天滅地的魄力戰鬥場面。像先前預告片揭露過,與有殺子之仇的女巫弗蕾雅以及雷神索爾的兩場激烈衝突,都在遊戲開頭就直接展現給玩家看,絲毫不遜於前作開頭與巴爾德的那場戰鬥。
 
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    毫不囉嗦,一開始就給玩家帶來一場驚天動地的雷神之戰
 
  就編輯自己遊玩序盤這幾個小時的感覺,這次《戰神:諸神黃昏》的敘事步調明顯比前作快了很多。可能是因為要在一款作品中把前作剛揭開一角的北歐神話故事與謎團都收尾完結的關係,所以人物的登場乃至劇情的轉場都毫不保留。甚至前一個驚險場面的一口氣都還沒喘完,馬上就冒出其他人物火速銜接到另一段場面。如果是像編輯這樣習慣前作步調的玩家,可能會覺得有點 “趕場”,不過玩了一陣子之後也就慢慢習慣了。
 

戰鬥機制

 
  一如預期,這次克雷多斯從一開始就能使用利維坦之斧、混沌雙刀與守護者之盾這三種武器,操作方式與前作基本相同。比較不一樣的是斧與刀這兩種武器多了一個 蓄能 的機制,可以將冰霜與火焰的能力灌注到武器中,施展大範圍的強力屬性攻擊。還會從這個機制延伸出多種需要靠經驗值來解鎖的技能系統。
 
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    平靜的生活,被闖入家園的敵人打破
 
  除了平面的戰鬥機制之外,這次遊戲還導入依靠地形落差來施展的招式,像是從高處跳下時可以施展威力強大的落地攻擊,雖然一場戰鬥通常只有機會使用一次,不過可以在開局時取得一次強力先攻的機會。
 
  搭檔的阿特柔斯依舊是扮演輔助攻擊的角色,同樣可以透過☐鈕指示他以弓箭協同攻擊,沒有指示的時候他則是會主動展開牽制攻勢來協助父親。在戰鬥中適時穿插阿特柔斯的弓箭射擊,可以讓敵人更容易陷入昏迷狀態,藉此施展魄力十足的處決。這次還導入可精確指定阿特柔斯射擊點的機制,不過主要用於解謎。
 
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    阿特柔斯的弓箭在換上辛德里特製的弓弦之後,多了全新的能力
 
  敵人的種類也大幅翻新,而且行動更多變,不只兼具遠近距離的攻擊手段,還會上跳下竄。前作玩家經常會遇到造型相同只是顏色不同的山怪(暱稱:瓦斯工)小頭目,不過這次編輯在前面幾個小時的遊玩過程中,就遇到三種不同的小頭目。雖然不確定後面會不會反覆出現,不過至少就現階段來說種類是更多樣的。
 
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  • 登場敵人的種類與行動模式都比以前豐富多樣
 
  遊戲的技能樹全面翻新,單以技能的數量來說跟前作差不多,同樣是以花費經驗值來解鎖。比較不一樣的是解鎖後的技能會加入類似熟練度的「功業」機制。使用越多次,技能的階級就會越高、威力越強大。
 
  裝備的強化與附加符文等機制基本上跟前作一樣,在此就不加贅述。
 

冒險解謎

 
  因為奧丁在前作毀掉了九界之間的通道,所以原本的轉移神殿已經不能使用。不過在神出鬼沒的矮人兄弟協助下,這次克雷多斯父子可以直接透過傳送門穿梭九界,不用再大老遠傳送到轉移神殿去轉那個九界轉盤,步驟更便捷。不過傳送前得先取得各國度對應的世界樹種子才能解鎖。在遊戲序章造訪的矮人國度斯瓦塔爾夫海姆中,一樣是採用搭乘小船在各冒險區域間移動的模式,相信有玩過前作的玩家應該都很熟悉。
 
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  • 神出鬼沒的胡睹兄弟與只剩頭顱的第一智者密米爾同樣是劇情的重要推手
 
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    即便到了全新的國度,熟悉的搭船冒險這次也沒有缺席
 
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  • 受奧丁鐵腕統治的矮人國度斯瓦塔爾夫海姆
 
  《戰神:諸神黃昏》的冒險解謎機制同樣基於前作加以改進,就編輯自己的感覺來說,解謎動腦的成分比前作來得更變化多端,巧妙搭配斧與刀的冰霜與火焰、拋擲與拉扯等特性。其中比較顯著的就是混沌雙刀參與解謎的程度大幅提升,應該是因為初期就加入的關係。有不少機關是要靠混沌雙刀拉扯來解開。混沌雙刀這次還肩負 “鉤索” 的機制,很多高低差或地形阻隔可以直接靠雙刀一射一插一拉翻身而過,不用再慢慢爬。
 
  此外,阿特柔斯在冒險途中的碎碎念,也從前作的牢騷跟一大堆疑問升級為遊戲指引!當玩家找不到前進的路或待解的機關在哪裡的時候,他常常會適時地提出建議與指引,跟密米爾的一搭一唱也非常有趣。
 
  跟前面提到的劇情演出一樣,這次探索冒險的整體步調感覺上也比前作來得快一些。主要是國度間的傳送以及高低差的移動上更便捷迅速,節省了很多趕路或攀爬的時間,玩起來更 順暢,以編輯來說滿樂見這樣的轉變。當然玩家可以選擇自己喜歡的方式來體驗,不論是要直衝主線或是細細品味支線,都操之在己。
 

總結

 
  就編輯初期試玩的感想,《戰神:諸神黃昏》完整銜接了備受好評獲獎無數的 2018 年前作,以更緊湊的步調直入正題,揭開前作僅露出冰山一角的龐大北歐神話謎團,帶來更爽快的演出、解謎與戰鬥體驗。
 
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    神壇背後隱藏著只有巨人知曉的秘密......
 
  前作感動無數玩家的父子親情故事,也隨著角色的成長而有所轉變。成長茁壯的阿特柔斯,身上逐漸展露出許多克雷多斯既不熟悉也難以理解的特質。面對長大成人積極追求自己認同與使命的兒子,克雷多斯一方面感到欣慰,一方面又感到無奈。傳達父親在面對兒子成長茁壯、亟欲脫離父母懷抱闖蕩天下時的父母心。
 
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    「如果你將來沒有比我強,那就是我的失敗」
 
  如果說前作是一段父親呵護兒子成長的故事,那麼本作就是一段父親學習如何與兒子對等相處的故事。
 

遊戲資訊

 

戰神:諸神黃昏

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標籤:

#動作 #冒險

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