NEC 於 1987 年 10 月 30 日在日本推出、首款採用大容量光碟作為擴充儲存媒體的電視遊樂器主機「PC Engine(PCエンジン,簡稱 PCE,歐美名稱為 TurboGrafx-16)」,於今日(10/30)迎接問世 35 周年。
PC Enigne 是由 HUDSON 主導研發、與 NEC 家用電器(NEC-HE)共同於 1987 年推出的遊樂器主機,採用基於 MOS 6502 的改良版 8 位元處理器 HuC6280,搭配由 HUDSON 獨自研發的 HuC6260 / 6270 圖形處理晶片,影音處理效能大幅提升。具備極度精簡小巧的機身,並採用名片大小的薄型 IC 卡儲存媒體。藉由優異的處理效能,除了廣泛移植大型電玩遊戲之外,並獲得眾多協力廠商支持,推出許多家用原創遊戲。
除了主機本體之外,PC Enigne 同時規劃一系列透過擴充槽連接周邊設備提升性能擴展應用範圍的「核心計畫」,其中最廣為人知的就是 1988 年底推出的首款遊戲主機光碟儲存媒體擴充周邊「CD-ROM²」,賦予其最高 540MB 儲存空間與高品質 ADPCM / CD-DA 音軌輸出的能力,容量是同期卡匣遊戲的數百倍。
在 CD-ROM² 銷售獲得成功後,NEC 又陸續推出記憶體昇級版的 Super CD-ROM² 以及光碟機整合版主機 PC Engine Duo 等機種。後續 PC Engine 以光碟遊戲為發展主力,活用大容量製作推出許多收錄豐富影像、預錄音樂及語音的遊戲。包括本家的 RPG 強打《天外魔境》系列,Nihon Falcom 人氣 RPG《伊蘇》系列與《屠龍劍》系列,首創戀愛養成類型的《純愛手札》,導入豐富影音演出的《悪魔城 X 血之輪廻》等。
NEC 並活用其家電領域的專長,積極推出 PCE 的各種改良款式,包括省略擴充槽的 PCE Shuttle,內建 AV 端子輸出的 PCE CoreGrafx,內建掀蓋液晶螢幕的 PCE LT,可攜式掌上型的 PCE GT。甚至還曾經推出過加倍圖形處理能力的加強版主機 PCE SuperGrafx,不過由於價格昂貴且支援遊戲稀少,因此並未獲得成功。
關於 PCE 主機相關改版,可參考以下專題報導介紹:
在邁入 90 年代後,HUDSON 與 NEC 積極投入 PCE 下一代機種的研發,並於 1994 年 12 月與 Sony 的 PlayStation、SEGA 的 Saturn 等次世代主機同期推出了自家的 32 位元主機「PC-FX」。不過由於沿用上一代的老舊圖形處理架構,唯一的賣點只有預錄影片的解碼播放能力,未能迎合當時的 3D 繪圖風潮,亦未能獲得協力廠商的支援,導致銷售慘淡,前後僅賣出 11 萬台。最終 NEC 於 1998 年宣布退出遊戲主機市場。
在末代主機 PC-FX 於 1998 年因失敗而撤退後,HUDSON 就陷入財務危機而逐步被 KONAMI 收購,最終於 2012 年正式解散併入母公司,2013 年品牌也跟著消滅不復存在。目前 PCE 的 IP 主要由 KONAMI 持有,曾於 2020 年 3 月迎合懷舊復刻主機潮流,推出內建 50 餘款遊戲的迷你主機「PC Engine mini」。