GNN新聞

多平台2006-08-03 04:10

「EA 美商藝電秋冬遊戲發表會」採訪實記(下)

(GNN 記者 Sam 報導)

◆ 畫面與內容都更為強化的 Xbox 360 版《教父》

  改編自同名的經典電影名片,日前已經在 PS2、Xbox 與 PC 上推出的動作冒險遊戲《教父》,本次則是展示了畫面與內容都更為強化的 Xbox 360 版。Xbox 360 版的遊戲畫面提昇為 720p 高解析度,人物、場景與交通工具的構成都更為細緻,包括火焰、爆炸等特效的表現也更為華麗搶眼,同時並加入了新的系統與內容。

  在先前的版本中,玩家僅能單槍匹馬闖蕩江湖,不過在 Xbox 360 版中,玩家將可以花錢僱用手下,並與之並肩作戰,藉由手下的火力支援與掩護,讓玩家更順利的執行任務,也能體驗更逼真的結夥闖天下黑幫生涯。另外 Xbox 360 版中並加入了 4 個新的任務,以及更多樣化的「處決」方式。

 

◆ 全新的搏命山道賽車題材《極速快感:玩命山道》

  堪稱 EA 旗下最知名競速賽車遊戲系列作的《極速快感(Need for Speed)》系列,在經過地下賽車、警匪追逐戰之後,本次又大膽的引進了全新的題材「山道賽車」。遊戲中玩家將前往一座位於山谷間的城市,奔馳於變化莫測的山谷道路上,接受嚴苛的駕駛技術考驗,展開最危險刺激的街頭競速。

  會中以開發中的 Xbox 360 版來進行展示,遊戲中以暗夜中的山道賽車為主,可說是非常類似日本知名漫畫與卡通動畫作品「頭文字 D」的設定。由於是山道賽車,因此危險性也比以往的街頭或功率賽車更加危險,一個不小心就會撞破護欄摔落山谷,因此對於玩家駕駛技術的考驗可說是更加嚴苛。

  承襲先前系列作的傳統,本次的遊戲中同樣提供了豐富的車輛改裝自訂功能,運用「Autosculpt 」技術,提供了更為彈性多變化的改裝自訂功能,改裝時不只是既定樣式的直接替換,甚至可以在兩樣式之間取中間值,以漸進的方式來精細的控制變化的程度,讓造型的變化空間更大、更豐富多變。

  除了 Xbox 360 版之外,台上也展示了一段 PS3 版的開發成果。

◆ 22 世紀高科技未來戰場《戰地風雲 2142》

  由二次世界大戰、現代戰爭一路走過來的《戰地風雲》系列,這次則是邁向 22 世紀高科技的未來戰場。《戰地風雲 2142》是以 22 世紀新冰河時代所引發的軍事強權爭霸戰為主題,承襲系列作大規模對戰的特色,並融合各種科幻高科技新武器的設定,提供最多 64 名玩家參與的大型線上戰爭,玩家可選擇以正規部隊身份投入前線戰場,或是在「指揮官模式」中由事幕指揮隊友發動策略突擊。

  會後 EA 並於現場舉辦了《戰地風雲 2142》的比賽活動,讓受邀的媒體與來賓搶先體驗。

◆ 精采的現場狗狗秀

  在簡報會告一段落之後,活動便轉移到後續的戶外表演活動以及自由試玩體驗時間。

  甫出簡報會場後,映入眼簾的是外面草皮上 EA 為了宣傳即將推出之《模擬市民 2》最新資料片《模擬市民 2:寵物當家》所舉辦的現場狗狗表演秀,只見活動主持人不斷的招呼訓練有素的狗狗們,表演接飛盤、穿越障礙、跨欄...等特技,充分展現出狗狗與訓練師合作無間的默契。



精采的現場狗狗秀
精采的現場狗狗秀

◆ 各式跑車大亮相 傳奇名車 TOYOTA AE86 改裝版現身當場

  除了狗狗之外,現場並展示了許多跑車,像是藍寶基尼、保馳捷等廠牌的原裝超級跑車,以及各式各樣的改裝跑車,其中也包括「頭文字 D」中的傳奇名車 TOYOTA AE86 在內,都是為了宣傳《極速快感:玩命山道》所特別設置,這些改裝車的車主們也在現場與許多愛車的與會者大談改車賽車的心得。



各式改裝跑車大亮相
傳奇名車 TOYOTA AE86

◆ 青天白日滿地紅

  另一個值得注目的焦點是 EA 總部升旗台所矗立的 3 座旗竿,其中 1 座上赫然就是咱們中華民國的青天白日滿地紅國旗,原來全球所有 EA 有正式代理發行遊戲的國家,都會在總部的升旗台上輪流懸掛該國的國旗,本次活動舉辦的時間恰好輪到我們中華民國,可說是令人印象深刻的機緣巧合。



青天白日滿地紅

◆ EA 年度新作遊戲全面體驗

  本次的「EA Studio Showcase 06」活動主要訴求之一,就是要讓與會的媒體來賓能仔細的體驗 EA 即將推出的強作遊戲,而不必像 E3 那樣瘋狂趕場,因此除了簡報會之外,緊接著開放的試玩體驗會同樣也是活動的重點,包含 PC、PS2、Xbox、Xbox 360、GBA、NDS、PSP、手機等各平台眾多強作全部出籠,供與會者試玩,並有專人負責解說,其中許多都是實際遊戲開發團隊成員,甚至是製作人。

  以下是試玩體驗會中由各遊戲製作團隊成員親自示範解說的內容:

◆《極速快感:玩命山道》

  《極速快感:玩命山道》以「競爭」與「改裝」兩大要素為主軸,並帶入全新的「山道賽車」題材。由於山道賽車起源於日本,後來才傳到北美與歐洲,因此本遊戲在構思與製作時,的確有參考日本山道賽車知名漫畫與卡通動畫作品「頭文字 D」的內容,以及許多日本真實山道賽車的影片。

  遊戲中將會提供 40 種以上的車款,並可透過「Autosculpt」技術來進行多樣化的改裝。整個遊戲的舞台大小約 210 平方公里,規模與《極速快感:全民公敵》差不多,採用的是加州風格的景觀,雖然有參考許多真實的山道賽車場地,但並不是以原封不動的方式加以複製,只是作為製作的參考。

  整個遊戲是從娛樂性質出發,訴求的是你死我活的賽車競速以及地盤爭奪,並不是愛與和平的君子之爭,不擇手段獲得勝利將是首要的目標。在山道賽車的過程中,玩家並非單打獨鬥,而是與夥伴共同合作,同行夥伴的車輛在比賽過程中將會負責阻撓敵方車輛、掩護玩家車輛獲得勝利的任務。

 

山道賽車的賽道狹窄彎曲,而且賽道之外就是萬丈深淵,一個不小心就會車毀人亡,因此如何在這樣危險的處境下超越對手、獲得勝利,是山道賽車最刺激也是最吸引人之處。不過由於山道賽車容易因為出界而摔落山谷導致出局落敗,對新手玩家來說比較容易造成挫折,因此遊戲中將採用漸進方式,讓玩家從較為平順的賽道入門,並隨著遊戲的進展逐步加入更狹窄彎曲的賽道,提高遊戲的難度。

  《極速快感:玩命山道》預定於 PS3 與 Xbox 360 兩次世代主機平台上推出,兩版本的內容相同,不過由於兩者的硬體設計不同,因此兩版本在運算與繪圖處理的實作方式不同,但視覺效果基本上不會有顯著差異。現場提供試玩展示的都是 Xbox 360 版,PS3 版則只設置了 1 台開發機進行展示,由於完成度不高,因此並不提供試玩,而是由 EA 方面的人員來進行車輛改裝介面的操作示範。

  在網路連線功能方面,Xbox 360 版將會支援 Xbox Live 連線功能,提供對戰等遊玩方式,並加入許多以往系列作所未曾加入的網路功能,PS3 版同樣也會支援網路連線,不過細節部分目前未明。

◆《模擬市民 2:寵物當家》
  
  《模擬市民 2:寵物當家》是《模擬市民 2》系列最新作,延伸既有遊戲的架構,並將交流的對象由人與人,延伸至人與寵物,乃至於寵物與寵物,透過寵物的加入,讓模擬市民的日常生活更加豐富。

  PC 版《模擬市民 2:寵物當家》採擴充資料片方式推出。遊戲中提供了多樣化的貓狗造型,以及功能強大的微調功能,讓玩家可以依照自己的喜好來選擇不同品種、毛色、花紋、體型...的貓狗,並可混合不同樣式,透過細部微調功能來修飾,徹底「打造」自己專屬的愛貓與愛狗。

  當打造好愛貓或愛狗之後,接著就是打理共同生活的環境,玩家將在自己的家中設置各種寵物們生活所需的設施,包括餵食的飼料、休息的小窩、便溺的砂盆、娛樂的玩具...等等,提供寵物舒適的生活環境,讓寵物成為家中的一份子,與模擬市民的一家人們共同生活與成長,分享人生的美好時光。

 

如同《模擬市民》系列遊戲中的角色透過交流來增進彼此間的關係、透過學習來學會各種生活技能般,寵物同樣也需要透過與主人或是與其他寵物的交流來增進彼此間的關係,並透過主人的教導與訓練來學會各種良好的生活習慣,以及實用或娛樂的技藝。例如當寵物隨地便溺或是破壞家具時,主人就必須要給予責備,而當寵物做出正確舉動時,則給予鼓勵,讓寵物逐漸學習到主人所希望的行為。

  而在 NDS 版《模擬市民 2:寵物當家》中,則是提供了不同的遊玩方式,遊戲中玩家將自定遊戲角色與寵物,經營寵物看護中心,照顧其他模擬市民們的貓狗,透過 NDS 的觸控螢幕操作,來滿足貓狗們包括餵食、梳毛、沐浴、診療...等不同類型的需求,並以遊玩各種小遊戲的方式來訓練技能。

  不同於另一款知名的 NDS 電子寵物遊戲《任天狗》純粹以狗為主,NDS 版《寵物當家》中則是以玩家所扮演的模擬市民為主,並加上寵物的題材,讓玩家在遊戲中能夠投入更多的角色扮演成分。

  GBA 版《模擬市民 2:寵物當家》承襲先前所推出的 GBA 版《模擬市民 2》的架構,同時也是全系列平台版本中唯一一款以 2D 繪圖方式構成的作品。遊戲中玩家將自訂自己所扮演的模擬市民,透過擔任獸醫或寵物訓練師的方式,來照顧市鎮內的貓狗。遊戲中將提供各式各樣的寵物相關的事件讓玩家體驗,不論是替貓狗們診療,或者單純的是帶貓狗散步等,玩家並可以訓練貓狗來參加寵物秀。

◆ EA 出品的大型電玩機台

  活動現場原本就設置有許多大型電玩機台,免費提供 EA 員工們遊玩,其中許多是由 Global VR 公司所推出,改編自 EA 知名遊戲系列作的大型電玩遊戲,像是《極速快感:GT 賽》、《極速快感:生存競速》、《PGA 巡迴賽高爾夫挑戰》、《勁爆美式足球》等,這些機台在台灣可說是非常罕見,有實際見識或遊玩過的台灣玩家相信不多,大部分人可能根本不知道 EA 有推出過大型電玩的遊戲。

 

◆ 尾聲

  在室內的試玩體驗會與戶外的派對活動的輕鬆氣氛下,時間飛快流逝,整個「EA Studio Showcase 06」的採訪行程就在紅木市下午 9:00 的黃昏(當地緯度高,夏天的日落時間晚)中正式結束。

  相較於 E3 爆滿的採訪與專訪行程來說,這次「EA Studio Showcase 06」活動的採訪,在氣氛以及效果上可說是有相當大的差異,由於一整天的活動只專注於 EA 的產品,因此與會者有充分的時間可以深入了解各款遊戲,在專人的解說下自由試玩,活動人數也經過事先控制,不必人擠人或花漫長的時間排隊等待,而且現場提供了充分的休息與飲食空間,因此可以保持輕鬆愉快的心情來慢慢體驗。

  而在專訪刊出前夕,恰好又傳出明年 E3 展展出形式大幅改變、規模大幅縮水的消息,其中的理由就包括現有的 E3 展參展費用龐大,效益不及各廠商自行舉辦的遊戲展示活動,所以包括 EA 在內的幾家主要參展廠商都打算抽腿,不再花大錢搞豪華攤位參展,可說是剛好印證了 GNN 本次採訪的體驗。

  不過美國行路途遙遠,如果每家美國遊戲廠商都這樣搞,那麼光是來回大概就要飛到爆,也不是每家廠商都像 EA 這般有本錢廣邀全球媒體參加。而且雖然廠商抱怨 E3 參展花錢如流水,但許多玩家就是喜歡傳統 E3 展那樣短短 3~5 天的時間內新資訊大爆發的盛況,立場觀點可說是各有不同。

  在大拜拜式的 E3 銷聲匿跡後,身為全球最大獨立遊戲發行商的 EA 未來會怎麼強化自家的遊戲展示活動?年底各款主打強作盡出,加上 PS3 與 Wii 上市後又會是什麼樣的局面?且讓我們拭目以待。



←「EA Studio Showcase 06」採訪實記(上)

 

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