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手機2023-01-07 15:29

回顧 2022 年的《Pokemon GO》 期待 3 年之久的實體活動與究極異獸等話題飽滿的一年

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  Niantic 與 Pokémon 共同製作的智慧型手機定位情報遊戲《Pokemon GO》(iOS / Android)在近年由於新型冠狀病毒的全球大流行,持續舉辦虛擬平台的遊戲活動。在 7 月迎接營運 6 周年的 2022 年則首次舉辦了時隔 3 年的實體活動,並且持續在遊戲內實裝新寶可夢與新要素,可以說是度過了相當充實的 1 年。
 
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  本次 4Gamer 有幸專訪到擔任 Niantic 的資深 UX(使用者體驗)設計師一職的石塚尚之,與他共同回顧《Pokemon GO》的 2022 年與交談今後的展望。本稿將以上述内容為基礎,並引用石塚本人的感想來逐項介紹。最後還有以問答形式回應《Pokemon GO》相關問題的採訪環節,這部分也請各位一併瀏覽。
 
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    石塚尚之(Niantic, Senior UX Designer)
 

Pokemon GO》的 2022 年是實體活動復活的開始

 
  最初由石塚回顧《Pokemon GO》今年實施的活動規劃,以發表會的方式總結本作在 2022 年留下的足跡。
 
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  2022 年與往年相同,新型疫情仍未受到控制,每天仍然持續在新聞看到感染人數的上下擺盪,但是人們也逐漸找到了面對病毒影響的共存之道。石塚回憶,在這樣的時空背景下《Pokemon GO》能夠時隔 3 年再度舉辦實體活動,對 Niantic 是一件意義相當重大的事情。
 
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  根據石塚的說法,在疫情的影響下,仍然有許多人投入《Pokemon GO》的遊玩行列。這次等待 3 年之久的實體活動「Pokémon GO Fest 2022」,不僅讓以往的訓練家夥伴體驗到再次團聚的喜悅,似乎也成為了因為疫情開始遊玩的訓練家們,讓他們期待在線下活動進一步認識彼此的首次機會。
 
  當然,能夠像這樣與親朋好友共同遊玩《Pokemon GO》的場合,並不只侷限在大型的實體線下活動。石塚表示,像是「社群日」等定期推動的活動也受益於這方面的影響,在活動當天的公園等戶外場所共同遊玩的玩家身影,比起進入疫情的過去 2 年還要增加許多。
 

以虚吾伊德的出現為開端,究極異獸的來襲

 
  2022 年對大家影響最深的事件,石塚舉的例子就是「究極異獸的來襲」
 
  從 5 月底的時候就出現了一些能夠預知究極異獸出現的前兆,並且在「Pokémon GO Fest 2022」全球活動的第 2 天,6 月 5 日出現了首隻能夠挑戰的究極異獸「虚吾伊德」。在那之後,在各個城市的實體活動與傳說級團體戰也陸續出現不同種類的究極異獸。
 
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  《Pokemon GO》的官方 Twitter 與官方 YouTube 頻道,也以短片的方式發布與究極異獸有關的記錄資料(※ 外部連結)。從公告的演出來推測,也令人不禁覺得這些究極異獸是比過往追加的新寶可夢更加特異的存在。
 
  作為這一連串活動收尾的大型活動,就是 11 月 27 日登場的全球性團體戰活動「究極異獸到來」
 
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  本次的活動內容是讓訓練家們同心協力,共同對抗在全世界開啟的究極空間一齊出現的究極異獸。似乎也成為眾多訓練家攜手體驗團體戰樂趣的回憶了呢。
 
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  石塚表示,「感謝大家的共同對抗,目前究極空間已經關閉並處於安定的狀態。但是當他們又有了來襲的念頭,希望能再次看到大家團結起來的樣子」,留下引人持續遐想的結語。
 

實裝全新的團體戰內容「菁英團體戰」

 
  石塚接著舉例介紹的是從 10 月開始進行的「菁英團體戰」
 
  與現有的團體戰相比,是能夠與更加強力的寶可夢對戰的團體戰內容,特殊限制是不可使用遠距團體戰入場券加入戰鬥。即將發生菁英團體戰的道館,開始 24 小時之前會出現紅色的團體戰蛋,訓練家必須前往當地並同心協力開啟挑戰。
 
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  事實上策畫出本內容的就是石塚本人,據說還在首次實裝時前往附近的公園觀察菁英團體戰的實際狀況。原本還不曉得這種限定當地參加的團體戰可能很難吸引到訓練家參加,懷抱著不安與期待悄悄混入當地的玩家行列,卻發覺其實還是有相當多訓練家願意來到現場共襄盛舉。
 
  石塚在看到這個光景的感想,除了「彷彿看到了 5 年前團體戰剛實裝的樣子」,也發現了與過去相當顯著的差異。那就是有很多家長帶著小孩或是呼朋引伴的訓練家,“以組隊方式參加” 的人數變得更多了。
 
  看著訓練家的團體彼此祝賀「打贏了呢」,並互相分享捕捉到的寶可夢樣貌,此時此刻的場景在石塚內心留下相當深刻的印象,非常令他感動。
 
  另一方面,也表示在道館與寶可補給站較為稀疏的地區,確實較難引起玩家參加菁英團體戰的慾望,並表示會成為今後的改善重點。
 

因應疫情改變的道具使用方式,與之後的對應

 
  2022 年發生的重大變革,就是在疫情影響下,本作的遊戲內道具也即將從臨時的特殊方式改回原有的使用方法。
 
  其中一例就是能夠吸引寶可夢的「薰香」。原本是讓玩家實際在地圖場域行走時發揮功能的道具,但是在全球增加外出管制的 2020 年特別更改了使用方法,變成即使不用移動也能吸引寶可夢的道具。
 
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  原先以為這只是暫時性的改動,然而新型冠狀病毒有著比預想還要漫長的影響。另外還有很多是在改效果後才開始玩的訓練家,關於該如何預防特殊方式改回去時不要引發混亂,又該採取什麼樣的對策,據說在團隊內部是多次開會討論的重點。
 
  討論的結果,最終結論是「希望玩家能夠在探索現實世界之餘,還能夠感受到與寶可夢和社群之間的真實體驗才是本作的遊玩重點」,因此在 2022 年決定從特殊方式再度改回原本的使用方法。
 

透過「Campfire」擴大《Pokemon GO》社群的企圖心

 
  石塚接著報告的項目,就是他們發現在《Pokemon GO》的影響下人與人之間的連結,逐漸成長為超越好友欄限制的玩家社群。
 
  舉例來說,上野公園是在東京有名的《Pokemon GO》據點,只要到了社群日,不只是東京,還會有許多訓練家搭乘新幹線或飛機從四面八方前來此地。因此聚集到這裡的人們,這些因為《Pokemon GO》認識的人們都會互相交換不同的寶可夢或是分享各種自己擁有的照片與影片。
 
  成為促進這個社群形成的一大要素,那就是在 2022 年推出的手機應用程式「Campfire」。此軟體除了功能支援 Niantic 各種不同的定位情報遊戲,還能夠成為玩家彼此社交用途的媒介。
 
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  Campfire 在目前仍處於測試運用的階段,但是仍有持續計畫讓此軟體在 2023 年繼續幫助《Pokemon GO》的社群發展。
 

迎接萬聖節,遊戲內地圖首次的裝飾布置

 
  2022 年進行了《Pokemon GO》史上首次的大地圖樣式變更。也就是萬聖節活動時出現了地圖上的裝飾布置。
 
  石塚表示,事實上改變地圖的想法從以前都一直有類似的提案,但是能否實裝都保有不少的討論空間。為什麼會這麼看重這部分的改變,是因為如果遊戲內地圖太過不同於現實世界的風貌,就會讓本作根本上的樂趣「享受寶可夢就在身邊的感覺」淡化不少。
 
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  為了不影響玩家踏上冒險的氣氛,不斷測試的結果推出的地圖演出獲得了一定的好評,似乎也讓許多暫時沒玩的人重新回來接觸本作。
 
  現在的《Pokemon GO》的遊戲內地圖也有積雪,並且在捕捉寶可夢的畫面也出現了電燈裝飾的樹木,令人更加感受到現實季節的互相結合。
 
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新道具「散步小薰香」的登場

 
  2022 年除了方才所述的菁英團體戰與地圖上的裝飾等新要素,還實裝了新道具「散步小薰香」
 
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  這項道具的實裝,是為了協助訓練家回到室外遊玩的方式所設計的。石塚表示,希望重返《Pokemon GO》的原點,「每天使用 15 分鐘時間的薰香,讓玩家在日常生活中也能嘗試新的冒險」,是在這樣的心意下推出的道具。
 
  並且在這項道具的實裝以後,官方也察覺有許多的訓練家願意在各種時間點來使用這些散步小薰香。舉例來說,像是在通勤・上學的 15 分鐘填補空檔的人,公園繞 15 分鐘使用的人,願意在散歩時使用的人也很多。石塚自己也說在回家時,變得更加願意繞到附近的公園走走,從中感受現實季節產生的變化。
 

更加改善貼圖功能的使用方便性

 
  最後報告的主題是貼圖功能的 UI(使用者介面)改善內容。
 
  貼圖(ステッカー)原本就是深獲眾多訓練家好評的功能,從 2022 年以後還追加了因應社群日主題設計的貼圖。再加上每一季持續追加的特殊貼圖,貼圖種類繁多的結果,也讓本功能在既有的 UI 上變得不是那麼順手。為了增加貼圖使用上的方便性,在 10 月底進行了貼圖選擇頁面的 UI 改版。
 
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  本次改版過後,貼圖的顯示方式將追加複數的功能選擇。官方表示,系統內部累積了這些貼圖至今為止以什麼樣的方式來使用的統計數據,這些都成為了讓貼圖 UI 調整更符合實際用途的依據。
 
  關於這類 UI 更動為什麼會使用相當時間的回應,石井的回答是「從既有的眾多項目之中選擇目標的行動,事實上不僅是發生在貼圖上面的挑戰」。為了對《Pokemon GO》整體施加均衡的改善處理,必須精密審查是否推行的方案,最後也增加了時間上的成本。而其他部分今後也將持續獲得改善,就讓我們一起期待未來的情報吧。
 

期望在 2023 年實現的 3 樣重點

 
  報告的最後,則談到了 2023 年的《Pokemon GO》期望帶給玩家的 3 個主題。
 
  第 1 點是「透過冒險發掘更多的驚喜」。受到近 2 年的疫情影響,為了避免預想不到的事態,現在的方針都是傾向將事前情報詳細提供給玩家。
 
  今後,除了會提供活動排程讓玩家能夠更加配合自己生活上的預定行程,也希望能夠提供「讓玩家在遊玩中可以有新發現的驚喜」。
 
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  第 2 點是「捕捉中獲得全新的喜悅」。從本作開始營運以來已經有 6 年的時間,相信已經不乏許多達成圖鑑眾多項目的訓練家。此時規劃的是希望提供全新的樂趣,讓玩家即使捉到已經登錄圖鑑的寶可夢,也能在捕捉的過程獲得更多不同的新發現。
 
  第 3 點是「更加強化人與人之間的連結」。石塚深信「《Pokemon GO》是一款和大家一起玩能夠獲得好幾倍甚至好幾十倍快樂的遊戲」,Niantic 為了讓更多的人能夠在同一個地方共度相同的時光,不斷致力於提升《Pokemon GO》的社群遊玩魅力。
 
  最後則以「人,地點,寶可夢彼此互相牽連,交織成強而有力的回憶網絡。掌握這些要素,2023 年希望和各位共同創造出更美好的體驗與回憶」,作為本次發表的結語。
 

「Pokémon GO Fest 2022」的感想與社群日的樣式變更,向玩家解惑的問答環節

 
  發表會結束以後,接著是問答解惑的時間。這裡將以訪談的方式來記錄這部分的始末吧。
 
4Gamer:首先想請教的是距離上次舉辦已有 3 年之久的「Pokémon GO Fest 2022」。今年的舉辦城市是札幌,柏林,西雅圖,也為各地區帶來了相當顯著的經濟效益。想請問實際參加活動的訓練家都有什麼反應呢?
 
石塚:就我個人的感覺而言,最明顯的就是「能夠遇見其他人真的很開心」的回饋呢。遇見朋友也好,即使遇見素不相識的玩家朋友,都有許多的玩家心聲認為「能夠在同個地方,同一時刻懷抱相同想法遊玩《Pokemon GO》是一件令人開心的事情」。
 
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  即使是單人也能充分享受遊戲本身的內容,但是藉由大家一起共同遊玩就能擁有更熱鬧的氣氛,從這個意義上來說實體活動確實是不可或缺的要素。
 
  另外,前往札幌參加活動的人數相當眾多,似乎也有許多玩家在首日參加活動後,翌日起就開始前往各種地方的觀光行程。
 
  經濟效應的部分,由於長期以來實施的旅遊限制禁令,本次也令許多人相當久違地重溫旅行的美好。特別是有許多玩家的參加目標是來看路面電車的特別合作車輛,感覺大家都非常樂在其中。
 
4Gamer:路面電車的設計在 Twitter 上的評價都認為超級可愛的。
 
石塚:其實負責設計車輛的人就是我,大家都這麼喜歡這項成品實在太好了(笑)。在製作上放入了很多平常對《Pokemon GO》懷抱的心意。
 
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4Gamer:為了舉辦這些實體活動,舉辦時期和場所是佔據了考量上的哪些成分呢?
 
石塚:由於我不是直接的負責人,沒有辦法講述太詳細的內容,不過考量的原因取決於當地的旅館數量與交通承載量,舉辦都市是否能夠容納足夠數量的參加玩家等各種狀況。也因此都預留很長的時間來準備。
 
  在札幌的當地活動也取得札幌市政府的協助,獲得警察及交通、商店街等各種關係人士的幫助下一起打造本次的活動內容。
 
4Gamer:非常感謝。接下來想問的是社群日的相關問題。從 4 月起社群日的進行時間從 6 小時縮短成 3 小時,各種 SNS 社群上都能看到許多的訓練家表示無法如期趕上活動的進行時間。在這之後,6 月開始以加碼方式舉辦的四星團體戰),似乎可視為官方特別推出的一種讓錯過的玩家也能參加活動的補償措施。並非選擇延長社群日的進行時間,而是追加額外團體戰的背後是否有什麼特別的用意呢?
 
※ 是指社群日結束以後,以數小時方式登場的團體戰。戰勝團體戰的目標,就會在道館周圍出現大量社群日的寶可夢
 
石塚:遊玩上的前提,是希望社群日能夠如同活動名稱的意思,讓玩家一起參與遊玩。
 
  受到疫情影響,雖然基於避免群聚的考量定為 6 小時的進行時間,但是反過來說也容易發生大家抵達相同地方,卻因為時間帶的錯開失去遇見彼此的機會。基於這項理由,也在新冠病毒的威脅漸趨平緩的時間點縮短為 3 小時的進行時間。
 
  此時推出的四星團體戰也是因為相同的理由,特殊限制不可使用遠距團體戰入場券只能在當地参加戰鬥。我們的用意是吸引人們來到活動場所聚首,玩家若能在遊玩中自然擴展人際關係的話就更棒了。
 
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  • 2022 年最後的社群日舉辦日期是 12 月 17 日,18 日的這 2 天,可以看到活動對象的寶可夢大量出現在野外
 
4Gamer:也就是說,縮短活動時間與追加團體戰的背後用意,都是期待看到玩家彼此激發出更多火花所下的決策呢。額外團體戰的難度設計成難以讓玩家獨立進行攻略的主因,也是因為這個方針的影響嗎?
 
石塚:是的,我們誠摯希望大家能夠共同協力打倒眼前的強敵。
 
  勝利獎勵設計成讓道館周遭出現寶可夢,也是希望這些大量出現的寶可夢自然吸引人潮的聚集,催生出更多人與人之間的社交連結。
 
4Gamer:談到社交連結的部分,之前發表了《Pokemon GO》與 Campfire 的連動消息呢。請問今後有什麼像是追加功能等未來的展望嗎?
 
石塚:目前尚處於需要測試的階段,但我們已經正在籌備追加更多的功能。
 
  除了更加擴展現有的朋友功能,接下來我們還想讓玩家獲得更廣大的人際社交圈。即使不是現實朋友,也能夠與附近的人或是有擁有相同興趣的人透過 Campfire 分享日常喜悅呢。
 
4Gamer:像是社群日活動時間的縮短還有額外追加的四星團體戰,各項的決策時間點有讓參加活動的玩家數量產生什麼樣的變化呢?
 
石塚:非常遺憾的是,這方面目前沒有能夠對外公開的情報。但我們仍會持續評估社群日長短和四星團體戰的參戰狀況,四星團體戰的戰鬥達成結果等部分,持續改善遊戲內容讓大家獲得更好的遊戲體驗。
 
4Gamer:非常期待今後的發展。接下來想問的是和《Pokemon GO》遊戲視覺美術有關的問題。以最近來說像是「光之季節」的開幕以前,官方 Twitter 發表了強調星空的插圖(※ 外部連結),熊寶寶的社群日也在遊戲內出現滿月的表現,似乎在天候的營造上下了不少功夫
 
石塚:非常感謝您發現這部分的改變(笑)。天候本身是以前就有的設計,但是最近遊戲內迎來了很多特殊的季節,也就讓與之相符的天候順勢登場。
 
  其實,遊戲內的天空也是根據現實的天體狀況與現實的天空互相連動的。當你抬頭看到滿月的時候也會在遊戲內看到相同的滿月,而這些天文現象有時又會對寶可夢造成一些影響……,是這樣設計的呢。
 
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4Gamer:與現實世界的連動是令人非常興奮的地方。今年也讓許多過去未實裝在手機版的寶可夢正式加入《Pokemon GO》的行列了呢。當中,特別令人驚豔的是就連名字都未透露的「索財靈」的登場了。這方面是因為什麼樣的考量所加入的呢?
 
石塚:一開始是來自博士的特別委託呢。能夠讓大家都感受這份驚喜的衝擊就算是達到我們的目的了,方才提到未來展望的「提供更多的驚喜」就是指這個部分。比起事先告訴玩家會發生什麼事,我們更希望玩家能夠在遊玩時突然發現「這究竟是什麼?」並享受靠自己抽絲剝繭的樂趣。
 
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  當然,我們也希望讓玩家妥善規劃遊玩與生活的行程,事先通知玩家所有的活動時間表。但我們仍然一直想讓玩家獲得玩遊戲該有的驚喜與美好,為了從中取得平衡團隊內其實每天都有很多的意見交流。
 
4Gamer:接下來還想問有關 8 月實裝的散步小薰香。據說有機會遇見的「伽勒爾三神鳥」(急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥 “伽勒爾的樣子” 的總稱),但是成功遇見並捕獲的難度可謂非常艱難。今後是否有可能會放寬出現率與捕獲率,或是變更使用道具時可能遇見的寶可夢種類嗎?
 
石塚:首先,散步小薰香擁有能夠吸引特別的傳說級寶可夢的力量,這點是經過大家的證實了。該怎麼做才有可能吸引得到,更多詳情仍需要進一步的調查。
 
  追根究柢,寶可夢都是相當隨興的生物,沒有人知道他們什麼時候會現蹤,也因此與傳說級的寶可夢在野外相遇就足以成為非常難能可貴的體驗。努力研究並直到成功捉到的瞬間,都是每一個努力在《Pokemon GO》發揮冒險精神的訓練家成果。我自己目前也還沒有捉到(笑)。
 
4Gamer:剛才說到關於散步小薰香的使用例子,我也是從公司回家的時候來使用,大多以繞路的方式算好 15 分鐘的回家時間。有時是想去一下還沒去過的寶可補給站,結果意外發現路上有些還不錯的商店,這種有新發現的感覺總是令人有趣。請問這點也包含在你們的設計考量上嗎?
 
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石塚:「繞路」就是最重要的關鍵字,您能夠察覺這點真的令我非常高興。
 
  開始玩《Pokemon GO》以後,就常常意外跑到以前從來沒印象的地方了呢。我雖然住在現在的家已經很長的一段時間,卻還是透過遊玩發現了很多沒有特地繞路就不會造訪的地段。也會有發現很多像是第一次遇見的好店呢。
 
  人其實是會自然採取最短距離的生物喔,我本身是進入 Niantic 工作以後才對這個道理變得非常敏感。Niantic 目前推出多款的位置情報遊戲,事實上最能夠彰顯出魅力的往往是在最接近玩家身邊的地方。
 
  不需要特地出遠門,就連在家附近也能發掘出好多的樂趣。為了讓玩家能夠對這點產生共鳴,令我們開發了像是散步小薰香等眾多的遊戲道具。能夠在疫情開始流行以後還能吸引到很多願意加入《Pokemon GO》的玩家,我想是這方面的努力起到一定的效果了。
 
4Gamer:非常謝謝您們的努力。接下來想問的是有關菁英團體戰的問題。過去進行的菁英團體戰,有一段時間登場的是「胡帕(解放型態)」。也有玩家相當期待像是幻之寶可夢或「鎧甲超夢」這種特殊寶可夢的復刻,想請您就目前可透露的範圍,告訴大家菁英團體戰的活動間隔與出現寶可夢的可能傾向。
 
石塚:這部分能夠聚集這麼多玩家的期待確實非常鼓舞我們,不過遺憾的是目前還無法告知大家今後的活動安排。但是大家可以確定的是,這仍是必須聚集相當人數才有機會攻略的戰鬥內容,我們希望營造出讓眾人共同合力獲得理想報酬的魅力發展。
 
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4Gamer:接下來的問題也與菁英團體戰有些關係。《Pokemon GO》這種使用定位情報的遊戲,我認為會根據都市玩家與人口較少地區的玩家之間產生不同的遊戲體驗。請問就使用者體驗設計的部分,有特別意識去做哪些措施來填補區域上的差異呢?
 
石塚:我們的確有觀察到地區狀況會影響出不同的結果。為了盡可能不要造成過度的偏差,以及必須採取哪些措施,都是在團隊內時常累積多次的討論來決定設計與靈感的方向。但是即使如此,因為人口密度與寶可補給站的密度所造成的影響還是非常無可避免的。
 
  因為這個部分特別登場的平衡措施就是「傳送 & 接收友情禮物」功能了。這是我也有參與的一項內容,我們當時就認為「鼓勵玩家朋友之間互相給予遊戲上的幫助是很好的事情」。
 
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    禮物可以從遊戲內的設施「寶可補給站」裡面取得,贈送給遊戲內的朋友就能夠讓對方收到道具
 
  只要居住在地區分布較多寶可補給站的玩家,經常向較難找到寶可補給站的朋友贈送禮物,就能更加促進朋友間的人際發展呢。反過來說寶可補給站稀疏地區的玩家,也能夠送給他人那些難以到達區域的場所才有的禮物。
 
  關於今後,我們都會將開發焦點放在讓人煙較少的地區玩家更有獲利(※ 利益,恩惠上的意思)的機會,甚至有可能扮演大眾眼中的英雄,從這個角度享受本作的冒險。還請大家拭目以待。
 
4Gamer:談到禮物功能,在 2022 年的 8 月 8 日配合「國際貓日」,JR 新宿站東口的 Cross Shinjuku Vision(クロス新宿ビジョン)特別投放了Pokemon GO》的 3D 室外廣告,並且還能藉此機會從特別的寶可補給站取得禮物和明信片呢。是每天都在規劃這種與現實相關的遊戲活動嗎?
 
石塚:沒錯呢。那個寶可補給站的明信片博得了很高的好評,能看到大家大量收集並發送給朋友感覺真的很棒。我自己也非常珍貴的收藏在明信片卡冊裡。這類現實與《Pokemon GO》的連動是很意義深遠的活動。
 
4Gamer:將這個禮物贈送給我認為是住在北海道的遊戲內朋友,由於沒有現實上的親密接觸所以不敢向對方對話,卻收到對方回送了 GO Fest 的禮物。
 
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石塚:這正可說是《Pokemon GO》的美好之處。雖然不能在遊戲內直接傳送言語訊息,但是在明信片本身就蘊含相當特別的訊息,若能夠再加上一個貼圖,更能代表自己向對方的特別心意。即使不用言語傳遞,也足以和世界上的每個人心意溝通呢。
 
  像是最近,保存明信片的話還會跳出「●●保存了 ×× 的明信片」的這類通知。打開選單的「冒險筆記」就能確認了。
 
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  觀看這類履歷性質的資訊有很多意外有趣的地方呢。像是和風建築物,或是店家招牌等對日本人來說隨處可見的寶可補給站卡片,都會獲得海外玩家異常的關心,很常被特別保存下來喔。
 
4Gamer:我也在最近透過 Twitter 和印尼的訓練家成為朋友。由於我收到了對方從峇里島某個寺院的寶可補給站取得的禮物,因此我也想寄給對方日本獨有的東西,試著送對方從神社的寶可補給站取得的禮物,結果對方也變得經常贈送這類型的禮物給我了。像這樣子的人際接觸確實是很有趣。
 
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石塚:收到來自海外朋友的禮物,果然就能發覺自己身邊的事物其實在世界眼中有不同的價值呢。在美國有一種文化,就是將自己已經不看的書放入自家前面的小房子,借給附近的人讀書的迷你圖書館,這類型的寶可補給站數量其實出乎想像地多喔。像這樣發現別國擁有什麼樣的日常,真的覺得很有意思。
 
4Gamer:想要與海外或遠方朋友的交流,其實也能使用遠距團體戰。像是我在收到剛才那位印尼朋友的救援邀請並參戰以後,戰鬥結束後除了獲得「遊客」的訓練家成就,最令我吃驚的是顯示與對方距離超過了 5000km 的這件事。真的太感動了。
 
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石塚:起初我們想做的是賦予玩家特殊的訓練家成就,但是能夠顯示實際距離的數字也非常棒呢。這項功能是在去年推出的因此沒有在本次發表中提到,其實我們想讓玩家在團體戰結算的環節都能看到每個人不同的努力之處。不只是實力很強的人會在結算畫面中特別被讚美,而是讓大家看到每個人都有付出不同的努力來製作出訓練家成就這項系統。
 
  除了參戰距離最遙遠的「遊客」成就,還有像是昨天移動步數最長的「步行者」,派出超級進化的寶可夢貢獻我方戰力的「超級進化大師」都是很吸睛的訓練家成就。希望讓每個人都能透過自己的方式爭取個人取得團戰成就的機會。
 
4Gamer:最有趣的就屬「潮流尖端」這種獨特的成就了,和強度完全沒關係卻讓人看到會覺得會心一笑。
 
石塚:潮流尖端是我特別投注心思在上面的項目。為了讓大家更加關心其他人的虛擬形象造型,要推出訓練家成就的時候我多次建議團隊,「大家一定很有興趣!」才終於說服他們(笑)。目前還變成能夠旋轉自己的虛擬形象,這部分也是從一開始就建議的功能。
 
4Gamer:時間已經所剩不多了。最後的問題是在 4 月進行了有關超級進化的改版,令我們都很感興趣。改版後在團戰中都更常看到超級進化的寶可夢參戰了呢。想請問你們在這項調整上採取了什麼樣的行動?
 
石塚:改版前的狀態而言,超級進化除了很難收集好必要的超級能量,並且能夠維持超級進化的時間也只有 8 小時,我們認為這會讓玩家覺得太浪費了而猶豫是否使用。也因此開始著手讓大家能夠更加輕鬆地使用超級進化,規劃各種不同的改動。
 
  現在的系統,是只要曾進行過 1 次超級進化的寶可夢個體,等待一定時間以後就能以不消耗超級能量的方式再度進行超級進化。並且只要讓相同的寶可夢不斷累積超級進化的次數,下一次能夠再度進化的冷卻時間間隔也會變得更短。希望大家都能踴躍使用超級進化,累積寶可夢與訓練家之間的羈絆引發出牠們的實力喔。
 
4Gamer:今天真的非常感謝受訪。
 
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※ 2022 年 12 月 8 日収錄。
 
  本次專訪結束後的新發表內容,是現在的《Pokemon GO》除了決定實裝進化方式是與從朋友獲得的明信片連動,決定不同進化方向的「彩粉蝶」,並且還會有 XXS 和 XXL 等全新尺寸的寶可夢在遊戲中登場
 
  以及過去所發表的,2023 年將開始與 Nintendo Switch 用軟體《寶可夢 朱》和《Pokemon GO》的連動消息。2023 年即將迎接哪些不同的展開,就讓我們一起期待續報吧。
 
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  • 釘選明信片以後,根據來自地區不同,不同模樣的彩粉蝶收藏家獎牌的進度條就會增加 1 格
    累積到一定數量以後就會出現草叢的標記,點擊以後就能遇見會進化成該型態「彩粉蝶」的「粉蝶蟲」

 

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Pokémon GO Fest 2022:壓軸活動詳情揭曉 究極異獸、謝米(天空形態)等寶可夢現身
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《Pokemon GO》預告 2022「光之祭典」10/14 開跑 發光寶可夢「睡睡菇」首次登場
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Niantic 社群日於本周六登場 同步公開 Pokémon GO Fest 2022 海外現場活動的究極異獸
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歡慶 2022 Pokémon World Championships!《Pokemon GO》舉辦遊戲內活動
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