國產遊戲《最後指令》作者狄娜雅(Dinaya. N)每日發文連載的「30 歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?」系列文章在今(17)日正式來到第 1000 天,文中除了分享製作遊戲一路以來的心路歷程、向所有相關人士表達感謝之外,也提到了《最後指令》Nintendo Switch 版的推出時程及後續規劃。
《最後指令》是一款「貪吃蛇結合彈幕」的動作遊戲,玩家必須操作名為「Python」的爬蟲程式,一路冒險、與許多 NPC 邂逅;隨著遊戲的推進將逐漸了解這個只剩下「程式們」運作著世界的秘密。
於戰鬥中,玩家可以在「貪食蛇」和「彈幕閃避」兩種移動模式中自由切換,可以一邊閃避 BOSS 的各種攻擊,一邊蒐集關卡中隨機生成的「資料」對 BOSS 造成傷害;當玩家取得資料時將如經典的《貪食蛇》玩法,不斷增加自身的長度,雖然取消了對自身的碰撞機制,但一旦增長的尾部受到攻擊,將會導致收集到的資料掉落。
除了各類 BOSS 戰鬥外,在遊戲探索的過程中,新增了類似於電流急急棒的趣味玩法,除了提供更多的挑戰之外,玩家還可以透過探索場景中蒐集到的各種強化模組來打造屬於自己的戰鬥風格。
狄娜雅提到:「回想這段旅程,在經歷了每日單人實況開發、募資、參加電玩展,又因為募資而無緣爭取政府輔助,而後有幸參與巴哈姆特的活動,思索並進而開始尋找發行商…… 長達約三年的全職開發日子裡,計算自己雖非一流但尚且堪用的程式能力,其薪資待遇的機會成本,以及開發過程中各式大大小小所需要支出的成本 —— 與募資中,扣除了許多零零總總成本後的支援、和巴哈姆特每年默默扶持獨立遊戲的心意、加上後來支援商務與開發的夥伴酷思特的合作、最終,再根據當前《最後指令》的口碑與銷量成績來看 —— 目前,總算是能夠暫時地挺起胸膛,以獨立遊戲開發者的職業身份,繼續走過下一個年頭了。」
他也表示,將繼續踩在巨人的肩膀上,拓荒、研究、創造下一款作品,希冀能盡可能地創造並娛樂每一位網友。「雖然以收入來說,沒有辦法輕言地發雞排、請珍奶;但現在的我,一切安好,能夠正常周休二日、也能固定放國定假日了。非常感謝大家一直以來的關心,今後我也會繼續努力!」
而關於《最後指令》接下來的計畫,首先是《最後指令》的 Nintendo Switch 版本即將在 2023 年 1 月 19 日上架;基於之前的募資承諾,接下來還有客製化 BOSS 要著手進行,為了把握這次機會,與合作公司進行了討論後,決定要推出《最後指令》的「獨立章節 DLC」。
未來將推出的「獨立章節 DLC」不僅包含了客製化 BOSS 的內容,同時也加入了在主線故事中因篇幅而無法描述完善的遺憾。「獨立章節 DLC」將以故事中的另一個重要角色「實」與其相關的角色人物故事為主,讓他們的篇章於這個 DLC 章節中獲得補完的機會。而「獨立章節 DLC」中的 BOSS,除了客製的 BOSS 以外,也會有官方製作的 BOSS 供大家挑戰,有興趣的玩家不妨期待《最後指令》接下來的情報。